サイバーパンク2077長い道のりが来ました。 2020年12月に最初にリリースされたOpen-World RPGは、バグや最終世代のコンソールシステムの非常に悪いフレームレートなど、技術的な問題に悩まされていました。ソニーは、初期のプレイヤーからの否定的なフィードバックの波の中で、ゲームをセールから引き出しました。約3年後、これらの最初の懸念のほとんどが解決され、現在のコンソールとPCは大きな拡張を獲得しています。サイバーパンク2077:ファントムリバティ- コアゲームの印象的な進化。
この拡張は、大胆な新しいゲームプレイ機能と真新しいストーリーラインを約束し、サイドコンテンツで満たされた実質的な新しいプレイ可能なエリアと並んでいます。これは、リリース後のコンテンツの主要な部分であり、ゲームの唯一の計画されている拡張です。では、この新しいリリースは、最終世代の制約がないため、現在のコンソールシステムでどのように実行されますか?また、2.0ゲームのアップデートに伴う2.0ゲームの更新は、ナイトシティに注目すべき変更をもたらしますか?
ファントムリバティは、ナイトシティの境界のすぐ外側の老朽化したエリアであるドッグタウンで行われます。非常にオープンで、巨大な住宅の塔、ナイトクラブ、カジノが点在しています。その郊外では、粗雑に建設された市場の屋台や街頭レベルのレストランで構成される新しい集落を見つけることができ、部分的に破壊された古い建物からこぼれます。これらの地域の設計は刺激的であり、各集落には長年の争いと闘争を伝える非常に生きた性格があります。ドッグタウンは、崩壊のより明白な兆候を持つ壁に囲まれた都市として、ナイトシティとは非常に異なるキャラクターを持っており、ベースゲームのほとんどのエリアよりもはるかにオープンで車に優しいレイアウトがあります。
ドッグタウンは、特に夜間、まばらな集落と市場が体積光に浸されるようになる非常に美しくなる可能性があります。技術的な観点からは、新しい拡張エリアは明らかに多くのジオメトリを投げかけており、NPCの密なポケットが入っています。この新しい拡張のためにアート予算が増えたとしても、特に最終世代のコンソールシステムの放棄と、PCバージョンが機械的ハードドライブのサポートをドロップすることを考慮しても驚かないでしょう。ベースゲームとの直接的な比較は挑戦的であることが判明しますが、私は環境の詳細の観点から新しいエリアがまったく欠けているとは感じませんでしたが、ナイトシティはもう少し抑制されていると思います。
実際のゲームコンテンツ自体は楽しいライドであり、基本的には洗練されたアクションゲームのように再生されます。これは、パッチ2.0のゲームプレイの変更によって部分的に促進されます。健康的な程度のサイドコンテンツもありますが、私は間違いなく、大ヒットのメインストーリーミッションに重点が置かれているように感じました。ほとんどのDLCとは異なり、これはベースサイバーパンクストーリーへの試合中のゲームであるため、ドッグタウンにアクセスする前にメインゲームのプロットに約10時間ほど進む必要があります。 DLCに飛び込みたいだけのプレイヤーの場合、メインメニューから新しいコンテンツに直接スキップするオプションがあります。
画質にジャンプするPhantom Libertyには、各世代のコンソールに2つのモードがあります。PS5とシリーズXのパフォーマンスとレイトレースモード、シリーズSのパフォーマンスと品質モードは、各プラットフォームで観察されたピクセルカウントを次に示します。 、ゲームの初期のエリアを通り、ゲームをプッシュするために最善を尽くしています。最新のアップデートの時点で変更されたように思われました。 GPU負荷を最小限に抑えるために空をまっすぐ見ても、シリーズSは以前の更新よりも最大解像度が低いように見え、品質モードは基本的にフラットな解像度を持っているようです。もちろん、ゲームが私がここに含めた数字よりも低くなる可能性がありますが、これらの数字は典型的なプレーの実行を代表する必要があります。
最低ピクセルカウント | 最高のピクセルカウント | 出力解像度 | |
---|---|---|---|
PS5パフォーマンス | 1008p | 1440p | 1800p |
XboxシリーズXパフォーマンス | 1152p | 1440p | 1800p |
XboxシリーズSパフォーマンス | 648p | 900p | 〜1080p |
PS5レイトレース | 1440p | 1440p | 2160p |
XboxシリーズXレイトレース | 1440p | 1440p | 2160p |
Xboxシリーズの品質 | 1080p | 1080p | 〜1440p |
しかし、Xboxコンソールには、特に画面の暗いコントラスト領域でカメラを迅速にパンし、画像の主な解像度の約半分に解決したため、Xboxコンソールが非常に粗いエッジのディテールを持っていることがあることに気付きました。これは、GPUのパフォーマンスを節約するために、これらのシステムでハードウェア変数のシェーディングを使用することを示している可能性があります。私はPS5で同じ問題に気付いていなかったので、そのバージョンにはVRSが存在しない可能性があります。実際のゲームプレイでは、VRSが顕著であることがわかりませんでした。
これらの重要な変更以外では、もう1つの注目すべき微調整は、PS5とシリーズXのゲームの基本的なレンダリングセットアップの変更です。パフォーマンスモードでは、CyberPunk 2077には2160pから1800p FSR 2出力解像度があります。 Stillsでは、ゲームは今や少し定義されていないように見えますが、細かい詳細のわずかにぼやけた演出があります。実際には、4Kテレビからあらゆる種類の妥当な距離でゲームをプレイしているので、違いを伝えるのは非常に難しいようです。また、FSR 2の解決は、以前と非常に類似した特性を持っています。また、FSR 2が以前に安定した詳細を解決できなかったいくつかのスポットでは、まったく同じ問題が新しいパッチで再発します。
パフォーマンスに関しては、ドッグタウンはナイトシティよりも重いように見えます。それぞれのパフォーマンスモードの現在のすべてのGENプラットフォームでのオープンワールドトラバーサル中に、かなりのフレームレートの問題に気付きました。これはシリーズSで最も顕著であり、50年代に拡張されたディップを見ることができますが、より強力な現在のコンソールもここでいくつかのヒットを採用しています。基本的に、ドッグタウンを歩いたり運転したりするときは、特にスピードで - ゲームはまったく追いつくことができないようです。 PCでのゲームのパフォーマンスプロファイルを考えると、これらの問題は主にCPUのパフォーマンスに関連していると思います。戦闘はまた、ドロップされたフレームの瞬間的なポケットで時折ヒットしますが、これは邪魔になりません。
PS5およびシリーズXの光線トレースモードと、シリーズSの品質モードは、ほとんどの場合、安定した30fpsで実行されます。ゲームは、特に高速トラバーサル中に、間違いなくここでフレームをドロップすることができます。また、時々疾走しながらフレームレートが下落した市場分野で拡張された問題に気付きました。ゲームは60fpsでより良いプレイをすると思います - PS5とシリーズXの限られたレイトレース機能はプレゼンテーションにあまり追加されません。
今月、Cyberpunkで新しいDogtownコンテンツは新しいものではありません。パッチ2.0は、警察システムへの主要な更新、車両戦闘の追加、オンフィートの銃撃戦の改善、再加工された特典の木、スナッピアな車の取り扱い、およびリツールされたサイバーウェアおよび衣料品システムを備えた基本ゲームをオーバーホールします。これらはこのパッチの重要な開発であり、表面上では技術的な調整はかなりマイナーなようです。パッチ1.63に同じショットをロードすると、このパッチの直前のパッチと、新しいパッチには、2つの間にいくつかの顕著な違いがあります。
新しい変更のほとんどは、本質的に非常にアーティスト主導のように見えるマイナーな美的調整に相当します。たとえば、以前はかなり微妙だった画面の角の周りの格差はかなり増加しています。これに関する個々の好みは異なるかもしれませんが、これは根底にある技術的な変化とは何の関係もないと確信しています。運転中のカメラの角度も微調整されており、更新2.0はデフォルトでプレーヤーカーの背面の閉所恐怖症のビューを表示します。インターフェイスの調整もたくさんありますが、これはメニューやゲーム内HUDで明らかです。
ゲーム内資産には微妙な変更がいくつかありますが、意味のあるパフォーマンス主導の変更として合理的に識別できるものはありません。 Cyberpunk 2077が2つのパッチで色付けされている方法と、時折詳細に微調整される方法にいくつかの微調整に気づきましたが、それらの変更を生み出した可能性のある基礎となる視覚設定への基本的な微調整を識別するのは難しいと感じました。ナイトシティでのパフォーマンスは完璧ではありませんが、不思議なことに、いくつかのシナリオではかなり良く見えます。
Xboxシリーズコンソールの新しいパッチは、PS5コードほど一貫して実行されていないようです。上記のビデオに表示されるテスト駆動シーケンスには、シリーズXでフレームレートのスナッグがヒットし、シリーズSにもいくつかの問題があります。 PS5コードよりも、典型的なプレイでパフォーマンスの問題に苦しんでいるゲームは間違いなく感じましたが、現在世代のコンソールはパフォーマンスモードのフレームレートの問題から免疫がありません。
現在、Cyberpunk 2077は、3年ほど前に出荷したタイトルよりもはるかに優れたゲームであり、今月の更新はタイトルの高い水マークを表しています。 2.0のゲームプレイの変更により、Cyberpunkは実質的に洗練された体験のように感じられ、新しいPhantom Libertyの拡張は、ファンが満足すると思います。コンソールプレイヤーは、更新されたPCリリースのレイ再構築駆動型の素晴らしさを見逃していますが、それでも全体的にかなり堅実な体験をしています。
サイバーパンクのプレイを控えているプレイヤーにとって、今は飛び込むのに非常に良い時期だと思われます。プレイ中に顕著なバグに遭遇しませんでした。 。 Cyberpunkとその印象的なRed Engine Techがこの拡張で少し見返りを得ているように見えるのは残念ですが、CD Projektは2018年にずっとプレイヤーを興奮させたCyberpunkのビジョンを本質的に達成したと思います。