いつUncharted 4:泥棒の終わりE3 2014年に初めて明らかにされました。いたずらな犬ネイサン・ドレイクがビーチで目を覚ましている見事なティーザートレーラーを紹介しました...詳細は前例のない、驚くべきことに、毎秒60フレームで走っていました。もちろん、60fpsの夢はマルチプレイヤーモードを超えて通過することはありませんでしたが、30fpsは最終ゲームの品質を念頭に置いて問題ありませんでした。とはいえ、私たちは何があったのだろうと思っていました。確かに、ゲームのスローモーションモードを使用して60fpsのゲームプレイをシミュレートしたように見えますが、今ではPlayStation 5のおかげで、60fpsでリアルタイムで実行されています。または必要に応じて120fps。
Uncharted 4とその失われたレガシースピンオフを再訪 - どちらもPlayStation 5のためにリマスターされています - は、最後の世代でいたずらな犬が提供する純粋なレベルの達成を思い出させます。どちらも印象的に実行されたゲームであり、本質的に映画のアクションフォーミュラを完成させ、強力な特性評価、見事な場所、例外的なセットピースを提供します。 PS4世代全体で、スタジオは何度も何度も何度も、緊密に定義された映画の経験の中で夢中になっているプレイヤーエージェンシーを提供するというバランスをとる行為を習得したことを証明しました。
それでは、泥棒コレクションの遺産は実際に何を提供していますか?このプロジェクトに入ると、私は何を期待すべきか完全にはわかりませんでした。トレーラーは、解像度やフレームレートを超えて、コアビジュアルに変更や改善があるかどうかを明確にしませんでした。ただし、ゲームを調べた後、プレゼンテーションにいくつかの改善と変更があることを確認できますが、見出しの機能は三つさまざまなゲームプレイモード:品質、パフォーマンス、パフォーマンスプラス。
まず、品質モードは、30フレームあたり30フレームのフレームレートターゲットで、固定3840x2160解像度でレンダリングされます。これは予想通り最もシャープなモードですが、ピクセルカウントの利点は私が予想したほど重要ではありませんでした - いたずらな犬の時間的スーパーサンプリングアンチエリアスは本当に非常に優れていますが、そのポストプロセスが多い美学はスーパーに依存していません。複雑なピクセルの詳細。パフォーマンス?それは本質的に完璧な30フレームあたりのプレゼンテーションであり、間違いなくフレームペーシングです。
パフォーマンスモードでは、標的に60フレームがターゲットであり、たまに単一フレームのドロップしかありません(本質的に注目に値しません)。ここでの解像度は、PlayStation 4で実行されている元のタイトルと同等です。実際、私たちの最後のパート2:それは2560x1440です。基本的に、これはPS4 Proゲームと同様のエクスペリエンスを提供しますが、2倍のフレームレートで、元のゲームのすべてのパフォーマンスの問題がアイロンをかけます。最終モード - パフォーマンスプラス - 解像度は再び1080pにドロップしますが、120FPSターゲットへの移動は非常に注目に値します。はい、今回は明確に顕著な損失がありますが、モーション解像度が改善されたため、これは私が最も説得力のある未知の体験にします。これを岩の固体120fpsで配信することは不可能ですが、滴はあまり一般的ではなく、それらが起こる場所はあまり邪魔ではありません。
3つのオプションはすべて用途がありますが、ここでの失望は動的解像度のスケーリングの欠如にあります。これは、私たちがまだいたずらな犬のタイトルで見たことのないものであり、選択したレンダリング解像度に直接影響を与えます。 PS5は、それぞれのモードで1440pまたは1080pを超える解像度を処理できると考えていますが、ゲームのコンテンツ全体では処理できません。ありがたいことに、ゲームのTSSAAはうまく保持されますが、DRSは別の潜在的なオプションを開いた可能性があります - ディスプレイが120Hzで実行された40fpsの忠実度モード(Ratchet and Clankで見られるように:Riftは離れています)。
各モードには魅力がありますが、良いニュースは、いたずらな犬もビジュアルを装飾していることです。これらの変更は3つのモードすべてで整っています。これらの機能強化は、直接的な直接的な比較の外では非常に微妙ですが、それでも歓迎されています。第一に、LODの距離が増加しました - 多くのシーンで、葉がさらに遠くに引き出されるようなものが見られるようになりました。最終結果は、目に見えるポップインが少なくなり、全体的な詳細レベルが改善されていることがわかります。
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第二に、私にとってわずかに神秘的な全体的な明るさとコントラストに変化があります。基本的に、ゲームはPS5でより強いコントラストを持っているように見えます。それは完全には明らかではありませんが、最も咲く領域に最も影響を与えているようです。新しいゲームは、PS4 Proで実行されている同じコンテンツよりもわずかにパンチのあるように見えます。また、特定の要素が覆われている方法には微妙な変更がありますが、一部のテクスチャアセットはよりよく定義されているように見えます。一部の領域では、影と反射の品質も改善されているようです。
モーションブラーにも微調整が行われます。まず、カメラの回転ぼかしがダイヤルダウンされています。 PS4 ProとPS5の2つの30FPSモードを比較すると、ぼかしは最終世代のコンソールではるかに誇張されています。個人的には、PS5でこれを復元するオプションが欲しいのですが、この場合、ほとんどの人が新しい実装を好むと思います。これを超えて、ぼかし自体の品質は、目に見えないアーティファクトで改善されているようです。さらに、モーションブラーは、より高いフレームレートで期待しているため、120JZでは、シャッター速度の調整がないために見えないようになります。
失われた遺産は、Uncharted 4自体に関して言及したすべてと同じ変更をすべて示していることに注意する必要があります。同じLODの改善は、広大な植生に満ちた環境の急増により、さらに顕著です。これらの変更の結果、全体にポップインが少なくなりますが、それ以外の場合は非常によく似ています。
もう1つの主要な機能は、積み込み時間です。これらは壮大に改善されていますが、最終世代のシステムでの直接的な線形プレイスルーはほとんどシームレスであることを強調する必要があります - プレイ中のバックグラウンドでデータストリームがあるため、プレスの継続外の画面の読み込みに遭遇しません。ただし、ロードが速くなると、章からのゲームプレイへのアクセスや遭遇選択メニューが根本的に向上します。ある例では、PS4 Proで負荷が48秒かかり、後方互換性の下でPS5で同じコンテンツを実行すると32秒に減少します。 PS5ネイティブ?わずか2.4秒。ゲームは単に黒にフェードしてから、バックアップします。これにより、画面のロードに絶えずぶつかることなく、ゲームで楽しんだシーンをリプレイすることができます。
Naughty Dogは、3Dオーディオとデュアルセンスコントローラーのサポートも提供します。前者では、私は主にホームシアターのセットアップを使用してゲームをプレイすることを好みます。これらの2つのゲームは、サラウンドとサブウーファーチャンネルを最大限に活用する非常に高品質のサウンドミックスを常に備えていました。 PS5では、新しい3Dオーディオ機能は、いつものように、ヘッドフォンユーザーや、ある程度テレビスピーカーユーザー向けに設計されています。マルチスピーカーのセットアップを終了します。
最終結果は印象的です。より低い周波数が輝き、サウンドトラック内に3Dスペースの本物の感覚があります。の導入シーケンスUncharted:失われた遺産最良の例の1つです。バックグラウンドに反映される戦争の音は、近いフィールドオーディオと美しく対照的です。市場の銃撃戦も素晴らしいシーケンスです - 銃撃と壊れたオブジェクトの音は説得力があります。本質的に、Naughty Dogはオリジナルのサラウンドサウンドミックスをヘッドフォンに翻訳することができましたが、非常にうまく機能しています。このゲームもこの機能のために設計されていなかったため、効果的に適応する方法の良い例です。
デュアルセンス関数はおそらくそれほどエキサイティングではありません - トリガープルは今や少し説得力があり、パッド自体内で虐殺の感覚を感じることができます。これらの機能で私をほとんど販売しているのはPS4バージョンです。比較映像をキャプチャしながら、一致したシーケンスを確実に収集するためにそれらを切り替えていました。最後の世代のバージョンに戻ると、デュアルセンスの実装が実際にゲームにプラスの影響を与えたことは明らかでした。それは確かにゲームを変えるものではありません、あなたを気にしますが、それは確かに価値があります。メニューで上下にタップするなどの単純なことでさえ、関連するコントローラーの応答があります - 素晴らしいタッチ。
Naughty Dogが既存のPS4 Proコードのフレームレートのロックを解除し、ロックされた1440p60エクスペリエンスを提供できると感じずにはいられません。聴衆はそれに完全に満足していたでしょう。ただし、10ドルのアップグレードにより、複数のモード、強化されたビジュアル、およびはるかに優れた読み込みが得られます。そして、物理メディアのコレクターとして、私たちはこれらのゲームの両方の完全なバージョンを完全にパッチを当てて強化していることを嬉しく思います - それは基本的にUncharted 4のアーカイブバージョンであり、失われた遺産です。それは、あなたが通常のBDで持っていた映画のデラックス4K UHD Blu-ray映画を購入するのと同じです。これらのゲームに戻ってくるのは本当に楽しかったし、リマスターされたコレクションが将来的にPCに当たったときにこれらのアップグレードがどのように拡大するかを楽しみにしています。