Ratchet and Clank:Rift Apartの40fpsサポートは潜在的なゲームチェンジャーです

数週間前、Insomniacはラチェットとクランク:PlayStation 5のリフトを削除して、4K30 Fidelityモードの改訂版を導入しました。 120Hzのディスプレイの機能を活用すると、チームが提供したのは、コンソールタイトルの潜在的なゲームチェンジャーです。これは、古い30fpsの提供と同じくらい見栄えが良いが、かなりスムーズに実行し、プレイしやすくなっている40fpsモードです。それに直面して、ボーナス10fpsは大きな衝突のようには聞こえませんが、実際には非常に大したことです。

その理由を説明するには、焦点を合わせる必要がありますなぜコンソールゲームは通常、30fpsまたは60fpsをターゲットにしています(ただし、120fpsのサポートは牽引力を獲得しています)。理由は単純です:一貫性。 Ratchetのパフォーマンスモードで見られるように、V -Syncが係合する60fpsでは、ゲームはディスプレイに新しい画像を送信し、リフレッシュと同期します。そのため、60fpsは非常に滑らかで一貫性があるように見えます。ゲームはディスプレイのリフレッシュレートと一致し、16.7msごとに新しいフレームが配信されます。それがヒットすることができない場合、30FPSがより良い賭けです。ゲームの更新を同期することにより他のすべて画面の更新で、その一貫性と流動性の感覚を保持します - 新しいフレームはそれぞれ、一貫した33.3msのアップデートで到着します。 60Hzの画面の40fpsモードは見栄えがしません:新しいフレームは16.7msに到着しますまたは33.3ms間隔。それはぎくしゃくしていて一貫性がないように見えます。

そうですなぜ60fpsまたは30fpsは典型的なパフォーマンスのターゲットです。それで、Ratchetの新しい40fpsフィデリティモードの何がそんなに特別なのでしょうか?さて、120Hzのディスプレイに移動すると、ルールが変更されます。 40fpsは、120Hzのパネルで3分の1の更新です。 16.7msまたは33.3ms間隔で不均一な40fpsを配信するのではなく、すべての新しいフレームは代わりに25msで一貫して配信されます。そして、ここにあります:45fpsは30fpsから60fpsの中間点のように聞こえるかもしれませんが、フレーム時間の用語ではそうではありません。25msは正確に16.7msから33.3msの間にあります。それはあなたが45fpsを考える方法ですすべきなれ。このページのパフォーマンスショットの下に見えると、フレームレートとフレームタイムの両方がこれを強調することを示しています。

Ratchet PS5の40fpsの忠実度モードでのデジタルファウンドリーの内訳は、Rich LeadbetterとJohn Linnemanです。YouTubeをご覧ください

そしてそうですRatchetとClankの40fpsモードが感動する理由。ゲームから見たものに基づいて、標準の4K30フィデリティモードは、視覚効果の完全なスイートで最大解像度で実行されます。 60FPSの代替-Performance RTモード - 解像度を劇的に削減し、よりパックされた環境の密度を低下させ、ラチェットのFurシミュレーションを微調整します。しかし、私たちが見たものから、4K30に残っているGPUとCPUのオーバーヘッドのかなりの量があるように見えます。実際には4K40でゲームを実行します。実際、パフォーマンスは忠実度とパフォーマンスRTモードの間の中間点にありますが、代わりに40fpsのフィデリティモードを選択した場合、ゲームのグラフィカルな機能や解像度の多くを失うことはありません。バイインのコストは、25msごとに新しいフレームの一貫した配信を確保するために必要な120Hzディスプレイです。

40fpsは大幅に速く、より滑らかで、入力遅延の利点もあります。これをテストし、240FPSカメラを画面とデュアルセンスコントローラーの両方に向けてポイントしました。ボタンを押すこととジャンプアニメーションを開始するキャラクターの間のフレームの量を10回ジャンプして測定して、入力遅延を測定しました。結果を平均し、フレームカウントをミリ秒に変換しました。エンドツーエンドのレイテンシ測定には、ディスプレイラグ(ゲームモードの4K HDRで48インチLG CXでテストしました)が含まれ、結果は驚くべきことです。ゲームコードはより速く実行され、レイテンシを削減すると同時に、120Hz対60Hzで画面がより速くされています。

フレームタイムに翻訳された40fpsは25msです。30fps(33.3ms)と60fps(16.7ms)の間の実際の中間点です。 40fpsの忠実度モードは、30fpsと比較してレイテンシを低く、60fpsパフォーマンスRTモードよりも優れています。
ゲームモードパフォーマンス目標表示モードエンドツーエンドの入力ラグ
忠実度モード30fps/33.3ms60Hz117.5ms
忠実度モード40fps/25ms120Hz80.8ms
パフォーマンスRTモード60fps/16.7ms60Hz75ms
パフォーマンスRTモード60fps/16.7ms120Hz60.8ms

このテストからいくつかの持ち帰りがあります。ハイライトは、平均して、60Hzディスプレイで実行されている60fpsパフォーマンスRTモードよりも平均40fpsモードが6ms遅いことです。一方、パフォーマンスRTモードに固執することを選択したが、ゲームが120Hzの出力に設定されている場合、入力ラグは平均して約14ms低下します。簡単に言えば、ゲームはより反応が良く、プレイする方が良いと感じています。一方、60Hzの画面で30fpsの忠実度モードを実行することは、明らかに、117.5msの遅延測定でゲーム全体をプレイするための最も応答性の低い方法です。 Insomniacは、新しい40fpsの忠実度モードはレイテンシがほぼ減少していると述べていますが、画面上でどれだけ勝利しているかに驚きました。

欠点は最小限です。 120Hzモードにアクセスするには、ゲーム内で設定メニューに浸すには、120Hzを選択し、必要なモードのどれを選択します。 PS5のフロントエンドで120Hzの出力を「自動」に設定する必要がありますが、それ以外の場合は行ってもいいです。唯一のダウナーは、120HzをサポートするHDMI 2.0ディスプレイを使用している人は、コンソールからの4K120出力に必要なフル脂肪HDMI 2.1サポートが必要ない可能性のあるテレビの範囲がある場合でも、ダウンスケールの1080p出力にロックされることです。 、しかし、1440p120を提供できます。これは不眠症のせいではありません - それは、VRR(変動リフレッシュレート)のサポートとともに、Sonyがシステムレベルで追加することを真剣に検討する必要があるものです。

もちろん、VRRの議論は別の質問を開きます。ロックされた40fpsは、ゲームのロックを完全に解除し、VRRを体験をスムーズにするよりも優れていますか?私の観点からは、長所と短所があります。まず、VRRサポートのオプションすべきPlayStation 5にあります - それについては疑問の余地がありません。ただし、40fpsに落ち着くと、ゲームがターゲット(または動的解像度スケーラーが対抗するため)のセットレンダリング時間が得られ、多くの場合、多くの画面でサポートされているVRR範囲の外側にあります。確かに良い代替品であり、ボーナスとして、VRR機能を備えていない120Hzの画面でうまく機能します。

ラチェットの見事な技術についてもっと知りたいですか?ジョン・リンネマンは、この素晴らしいインタビューで、InsomniacのMike Fitzgeraldとチャットします。YouTubeをご覧ください

さらなるアプリケーションは興味をそそられます。明らかなことは、多くのゲームに30FPSキャップが設置されているときにCPUおよびGPUオーバーヘッドが残っていることです。しばらく前に、私たちは話しましたRemedyの制御と、その写真モードが品質モードで30fpsフレームレートキャップを削除する方法。私はこのタイトルでさらにいくつかのテストを行い、PS5はめったに40fpsの下に落ちることはめったにないように見えることがわかりました - 標準の60Hzに加えて、オプションとして120Hz/40fps形式を採用することで利益を得ることができるのはこのようなタイトルです。 /通常、今日の品質モードで使用される30fpsモード。実際、ゲームが必要なGPUのオーバーヘッドを完全に持っていない場合でも、入力ラグとよりスムーズなゲームプレイの大幅な減少のために少しの解像度を交換するために使用できる動的解像度スケーリングがまだあります。

それは確かに思考のための食べ物です。コンソールゲームの新世代は、コンソール内で起こっている進歩だけでなく、周囲の技術的景観でも進歩しています。 30/60fpsの分裂は、本質的に確立された60Hz標準の遺物ですが、先に進みました。可変リフレッシュレートは、HDMI 2.1ディスプレイのゲームチェンジャーとしての地位を確立していますが、リフレッシュレートを60Hzから120Hzに2倍にすると、さまざまな新しい機会が開かれ、ゲーム開発のトレンドに合わせてうまくいきます。ここと今、60Hzがまだ支配しているので、40fpsが突然開発者の間で新しい標準になるとは思わないでしょう - しかし、そこにいるゲームメーカーは30fps Quality Mode/60fpsパフォーマンスモードのセットアップに結婚しました。 'ラチェットとクランクをテストすることを強くお勧めします:その魅力を考慮して、40fpsモードを削って裂けます - それは見事に見え、本当にスムーズに再生され、コンソールゲームの未来に贈る機会が魅力的です。