Monster Hunter RiseのPCポートは4Kと60fpsで見栄えがします

Nintendo Switchリリースからほぼ1年で、新しいPC Steamバージョンのバージョンモンスターハンターが立ち上がっています出ています - ついに、すでに素晴らしいスイッチバージョンの固定制限を通り過ぎることができます。もちろん、より高い解像度、よりスムーズに高いフレームレート、グラフィックオプションのスイートはすべて、PCの強みに合わせて再生されます。したがって、基本はすべて存在し、正しいですが、新しいPCポートは、特にモンスターハンターライズがより課税し、オープンエンドの世界デザインに移行したことを考えると、スイッチに存在する技術トレードオフを扱っていますか?同様に、PCでグレードを作成する他のどのような機能強化がありますか?

公平に言えば、スイッチバージョンは独自の用語で注目に値します。これは、任天堂のハードウェア向けに最初に構築されたシリーズのカスタムメイドのテイクであり、コンソールスペースで排他的なものです。 Monster Hunter Riseは、Re Engineに基づいて構築されたシリーズの最初のものでもあります。これは、バイオハザード7およびビレッジと同じであり、Capcomのチームは、読み込み画面が少ないスイッチでよりオープンな世界環境を生成し、見たエリアのパーティションを削除できるようになりました。これまでのシリーズで。任天堂のTegra X1駆動型コンソールはそれをうまく処理しましたが、特定の側面は2018年のものでさえも不足していましたモンスターハンター世界:木が1つであるための影のアニメーションの欠如と、範囲の敵の50%のアニメーション速度。

では、PCはどのように積み重ねて切り替えますか?単にPCで4K解像度で走った結果、神社の廃insのような環境は、その密な茂みとスケーラブルな高層ビルを備えたもので、目でさらに簡単になります。ハブエリア周辺の小さな詳細も、高いピクセル出力でより印象的です。フレームレート側では、もちろん60fpsでの戦闘にノックオンの利点があります。攻撃のタイミングの巻き上げ、回避、および新しいワイヤーバグメカニックを使用して大きなギャップを越えてボールトします。すべてが60fpsでより正確になります。 Switchリリースに戻ることは、比較するとほとんどお世辞になりません。正直なところ、1344x756の固定解像度と同様に、それが保持されることをSwitchの功績にすることです。一方、スイッチも30fpsに制限されており、時折フレームペースの問題がありますが、少なくともいくつかのミッションでは30 fps未満でフレームレートグラフが去ることはめったにありません。

これは、Monster Hunter RiseのPCレンディションのデジタルファウンドリーローダウンで、スイッチ比較を完備しています。YouTubeをご覧ください

もちろん、4K以降への単純なバンプは、それ自体で感動するのに十分ではありません。ピクセルカウントを増やすと、Capcomに圧力がかかり、Riseの世界がより綿密な精査の下でも保持されるようになります。その結果、PCのグラフィックメニューにかなりの数のエクストラが追加され、それを支援します。 「ハイ」グローバルプリセットでゲームを最大化すると、150%の画質設定が適格です。これにより、既存のFXAAおよびTAAテクニックの上に、よりクリーンな画像のより高い基本解像度からの写真を効果的に格付けします。高解像度のテクスチャも、周囲の閉塞、動的な影、葉の動揺オプションとともにオンになります。メッシュの詳細 - 遠く離れた木やオブジェクトの距離を引き出す距離をカバーする - は、シャドウの品質とともに高くなります。動いて、それは満足のいく改善です。 Ryzen Threadripper 1950X CPUで走っていても、明らかに老化したモデルであり、ゲームにはほとんど理想的ではありませんが、60fpsを打つ問題はまったくありません。この場合、Titan RTX(RTX 2080 Tiよりも速いシェードのグラフィックカード)は、重量を引き出し、4K画像に導きます。結果は、上記のビデオ分析で明らかです。

PCバージョンの最大の約束の1つは、そのテクスチャの品質を高めることです。ただし、実際のアップグレードは、私が望んでいたほど広く普及していませんが、まだ見える場所に注目に値します。一般に、高解像度のテクスチャオプションは、キャラクターモデル、フィールド内のクリーチャー、およびハブエリア周辺のオブジェクトの材料に影響します。 Switchはすでに立派な資産の品質をプッシュしていますが、PCはMaster Hojo's Mountの近距離ショットで明確なエッジを取得します。設定を見ると、VRAMの使用はほとんど最新のGPUではほとんど最大化されていませんが、Switchの4GB RAM割り当てと比較すると、Capcomヘッドルームに品質を拡大します。テクスチャはほとんどの映画館で鋭いです。石畳の床、衣類、市場の屋台。繰り返しますが、悲しいことに、それは普遍的な改善ではありません。 Fugenの詳細は、長老の実際の財産の混合物を示しています。彼のスキンシェーダーは本物の解像度を後押ししますが、彼のチェーンメールのような他の要素は、PCとSwitchの両方で同じ低解像度のテクスチャマップを使用します。同様に、神社遺跡の地面の地面のテクスチャは、多くの場合、スイッチと同じ資産にデフォルトであることがよくあります。少なくともPCでは、アセットが類似していても、テクスチャフィルタリング設定が高い床でプレゼンテーションが改善されます。

PCの1つの大きなアップグレードは、少なくとも詳細レベルの形で行われます。神社の遺跡はこれを何よりも示しています。最初のフィールドに滑り落ちるだけで、PCは遠くに大幅に改善された葉の引き分けをプッシュします。植物や木は、押し出された影のカスケードとともに、さらに遠くになります。全体として、Riseの領域のほとんどは、Switchで多くの問題を明らかにしないほど自己完結型ですが、オープンスペースのPCでの素晴らしいボーナスです。また、Switchの50%の敵のアニメーションの修正も大いに歓迎します。遠くでは、敵のアニメーションはニンテンドーコンソールで15fpsに刻まれていますが、PCでは、ターゲット60fpsからの調整はありません。すべてのビジュアルは、キャプチャで同じリフレッシュ-60Hzに沿って鳴っているため、PCバージョンのボックスを1つチェックしたと考えてください。

このPCリリースの最後の柱は、その影のアップグレードにあります。最大の影の品質は、GPUに犠牲になる価値があり、植物の下でより厚く、より豊富な日陰を与えます。定義は、キャラクターのセルフシャドウに加えて、さらに揺れる枝から予測されるもので鋭くなります。追加のボーナス:ツリーシャドウは実際に適切にアニメーション化し、そよ風にゆっくりと揺れます - スイッチは何があっても静的なままです。残念なことに、任天堂のマシンでの配信と同様に、カメラが近づきすぎて描かれているときに、周囲の閉塞はまだ非常にディザリングされ、点状のアーティファクトが作成されます。キャラクターの襟、またはあごの下の色合いでは特に明白です。 PCはCapcomのAOメソッドの精度を向上させますが、完全にクリーンアップされているわけではありません。また、場合によっては、PCのシャドウの品質を最大化することで、スイッチよりも追加のアーティファクトを生成する可能性があります - バンディングシャドウは主な犯人ですが、これはまれです。

必然的に、ゲームはTitan RTXのようなカードで流動的に実行されます - そして、4Kを見ることは約束されています。最大設定は60fpsにヒットするハードルではありません。 1つの小さな障害?ゲームのオープニングメニューとカットシーンの場合、選択したゲームプレイフレームレートに関係なく、PCコードは30fpsキャップに戻ります。この30FPSキャップは、マスターフーゲンとハブのパンショットとのオープニングシーンで始まります。また、残念ながら、Switchの30fpsキャップと同じように、PCはこれらの瞬間にも不均一なフレームペースで実行され、動き中にわずかなジャダーを作成します。それはそうでなければバランスのとれたパッケージの小さな傷であり、ありがたいことにほとんどのカットシーンは60fpsで展開します。

すべてのラウンドでは、ついにPCの境界なしでモンスターハンターのライジングが走るのを見るのは素晴らしいことです。解像度のブーストとフレームレートの増加のみは、2つの最大のアップグレードであり、意図したスイッチの仕様を超えてプッシュされます。テクスチャ、シャドウアップグレード、および詳細レベルの拡大は、一方で予想されるよりも影響が少ないですが、少なくともプレゼンテーションを改善します。間違いなく、モンスターハンターは決して良く見えたことはありません。とはいえ、PCで対処すべきいくつかの顕著な批判があります。ロックされた30fpsカットシーンは、時折シャドウアーティファクトの試合と同様に突き出ています。

Monster Hunter Riseのようなゲームは、ウィッシュリストにいくつかのポイントが残っていても、PCによく変換されます。ケーキのアイシングは、スイッチとPCの両方が、Steam Cloud Cross-Saveサポートの形式で調和して動作できるようにすることです。このアイデアは、ような人にとって成功を証明しましたウィッチャー3スイッチ上のDivinity Original Sin 2で、プレイヤーはデスクトップPCまたは外出先で自宅でプレイを再開できるようにします。また、REエンジンの機能として存在するレイトレースサポートのようなハイエンドPCの贅沢がないことも驚くべきことです。それでも、コアモンスターハンターライズは、推奨する価値のある堅牢なPC変換です。フリルかどうかは満足のいく変換です - ハイエンドのPCユーザーを興奮させるためにいくつかのエキストラを持っている場合。