マーベルのスパイダーマン:PCポートはスチームデッキで美しく再生されます

MarvelのSpider-ManがPCでリマスターされたことを説明しました完璧から1つか2つのパッチそして、私たちの意見は変わっていません!最初に禁輸日の印象のピースまた、ゲームがスチームデッキでどれだけうまく動作しているかについても話しました - 今日はもう少し深くなり、PS4とPS5バージョンと一致するという点でバルブハンドヘルドを限界に押し上げます - そして最終的にドロップした理由より最適なエクスペリエンスのためのバック設定。デッキの最終的な最適化された設定も、新しいAyaneo Airに展開されました。これは、OLEDディスプレイを備えた小さく、よりコンパクトなPCハンドヘルドです。デッキの生の馬力はありませんが、どういうわけか完全に合理的なスパイダーマン体験ができます。

まず最初に - スチームデッキでプレイしたときにマーベルのスパイダーマンがリマスターされたことをお勧めする30fpsキャップであるホットポテトに取り組む必要があります。少し前に、ValveはSteam Deckの任意のリフレッシュサポートをリリースし、40fpsから60fpsの間にゲームを実行できるようにしました。そこの範囲の下端でさえ、フレームあたり25msの持続性は、30fpsエクスペリエンスの33.3msにわたって大きなアップグレードです。そして、それは本当です:ゲームの多くは40fpsで再生されます。ただし、都市を通過する速い移動は、非常に低い設定であっても、st音の問題を引き起こすため、システムの組み込み30fpsキャップを所定の位置に保持することをお勧めします。

その後、それはすべてこれらの最適な設定に関するものです。真実は、フラットな高品質の設定では、高品質の体験を得るのにほとんどの場合、髪の品質と天気の粒子の詳細が中程度の設定を削減し、ゲームのほとんどを30fpsに保ちます。ただし、このゲームで魅力的なのは、設定の多くが解像度で精密なスケールを見ていることです。そして、よりピクセルに制約のある720pでは、全体的なエクスペリエンスにほとんど影響を与えずに設定をダイヤルバックできます。このページのスクリーンショットギャラリーを見て、Tweaked High and Mediumの設定のSteam DeckがPlayStation 4とPlayStation 5に積み重ねられているように見える方法を確認することをお勧めします。 、ここでのデッキのプレゼンテーションはまだ説得力があります。

スチームデッキでのマーベルのスパイダーマンリマスターエクスペリエンスと、能力が低いがまだ興味をそそられるアヤノエアの拡張された外観。YouTubeをご覧ください

30FPSキャップに加えて、検討する価値のある別の重要なコンポーネント - 動的解像度のスケーリングがあります。コンソールバージョン(開発者のNixxesはスケーラーがより粒状であると主張しているが)と同様に、DRSはターゲットフレームレートをよりよく維持するためにGPU負荷に応じてピクセルカウントを調整します。

他の実装との違いは、スケーリングを2つの形式の一時的な注入のいずれかと組み合わせることができるということです。これは、AMDのFidelityFXスーパー解像度2.0とともに、長年にわたって非常に役立ってきたInsomniac独自のTSAAソリューションです。これらの手法は通常、はるかに高い解像度のディスプレイにサービスを提供するように設計されていますが、ここで演じる役割があります。ハンドヘルド画面では、それらを区別することはあまりありませんが、以下のスクリーンショットの比較では、FSR 2.0にはより重いシャープニング要素があるようです。または、注入技術を完全にオフにすることができ、より基本的なスケーリングに依存するだけです。

動的解像度のスケーリングを含めると、主に中程度のプリセットに基づいて、このページにリストされているより効率的で最適化された設定を比較すると、興味深い比較ポイントが開きます。私の特定のベンチマーク実行でのパフォーマンスの違いにより、中程度の設定が標準的な高プリセットに対して47%増加しました。これは、DRSと30FPSキャップを使用して組み合わせて作業するための多くのオーバーヘッドであり、最適化された設定は実際に高解像度の画像を生成します。対処するGPUの作業が少ないと、解像度は720pまたはその近くにあることが多いです。最終的には、デッキの7インチディスプレイに気付かない品質削減を犠牲にしてクリーンな画像です...そして、はい、その高解像度の画像は著しく明確です。最大の忠実度で数時間遊んだことがあるので、実際には以下の微調整された中程度の設定をお勧めします。ここでもバッテリー寿命の改善が必要です。

蒸気デッキの微調整培地
スチームデッキは高く微調整されました
PlayStation 5
PlayStation 4
ここでの両方のスチームデッキ反復でのダイナミック720p、スーパーサンプリング4KでのPS5と1080pのPS4に対して。 PS4の主な違いは、本質的に芸術的です...そしてピーターパーカーのヘッドモデリング。
蒸気デッキの微調整培地
スチームデッキは高く微調整されました
PlayStation 5
PlayStation 4
2つのデッキの反復に関する興味深いテスト。動的解像度は、高設定で低解像度の画像を引き起こします...そして、私たちの微調整された媒体と比較して、あなたはどれだけ欠けていますか?
蒸気デッキの微調整培地
スチームデッキは高く微調整されました
PlayStation 5
PlayStation 4
Drsはデッキで激しく蹴り、ミディアムは間違いなくきれいに見えます。中設定であっても、このショットの延長距離はPlayStation 4を打ち負かしているようです。
不眠症の時間注射
FidelityFXスーパー解像度2.0
InsomniacおよびAMDスケーラーを介して30fpsを維持するための動的解像度スケーリング。より標準的なデスクトップ解像度では別のストーリーであるにもかかわらず、これらの低解像度でほとんどの部分で違いを伝えることはほとんどありません。 FSR 2.0は、より人工的なシャープニングをタッチするようです。

特定のPCゲームを微調整する上でゲーマーが直面する最大の課題の1つは、ある種の「重量」がある品質レベルから次のレベルに移動することを示すことがほとんどないことです。 1つの設定を中から高に移動すると、パフォーマンスの違いがあまり示されない場合がありますが、別のセットアップを移動すると実際の問題が発生する可能性があります。これは、CPUリソースとGPUの両方のリソース制限であるだけでなく、メモリ帯域幅とパワーの点で競合することが多いスチームデッキの問題です。ハンドヘルドプレイでは、特に3つの設定がパフォーマンスに深刻な影響を与える可能性があることがわかりました。

被写界深度には大きな負荷がかかる可能性がありますが、ありがたいことに、標準のグローバルプリセットは、その設定を抑制するのに適した仕事をしています。PCに関係なく、ここ全体で低いことをお勧めします。髪の質に懸念を抱く次の品質プリセット。これはマーベルのスパイダーマンのPS5リマスターのポートであるため、不眠症の幾何学が多い髪の鎖システムにもアクセスできます。パフォーマンスは非常に重いですが、髪が画面上にある場合にのみです。最終的には、これはカットシーンのパフォーマンス(特に2人のキャラクターを使用して)だけでなく、ピーターパーカーをコントロールし、特にごちそうエリアで、またメアリージェーンをコントロールするときにもなります。他のプリセットと同様に、品質の認識の向上は高解像度のディスプレイに依存しているため、デッキの720p/800pでは、低下することができ、効果はまだ十分に見えます。

最後に、私は天候の粒子の質に注目しています。私はこれに入り、雨と雪の面で設定について心配する必要があるだけだと思いましたが、実際には一般的に大気のレンダリング品質に影響を与えるようです。ゲームの特定のセクションでは、30fpsのフレームレートリミッターが一貫性を失い、一貫性のないフレームペースを提供するのを見ました。これは、GPUを制限に近づけていることを示唆しています。とにかく、気象粒子の品質を高から中程度に低下させると、問題が解決されました。それでは、PCとPlayStation 5モードの両方に積み上げられた最適化された設定で、私たちがどこにいるのかを見てみましょう。

PS5パフォーマンスRTPS5忠実度PC最適化設定スチームデッキ最適化設定
テクスチャ品質高い高い高い高い
異方性フィルタリング4x4x8x4x
影の品質高い高い高い中くらい
周囲の閉塞SSAOSSAOSSAOSSAO
RT反射解像度高い高い高いn/a
RTリフレクションジオ品質高い高い高いn/a
RT反射オブジェクト範囲7/8〜108n/a
髪の品質中程度高い高い低い
詳細レベル高い高い高い中くらい
群衆の密度低中程度中程度低い低い
交通密度未知未知低い低い
フィールドの深さの品質中/高中/高低い低い

要約すると、Steam Deckは優れた体験を引き出します - 40Hz/40fpsでの一貫性の欠如から生じる唯一の失望。 Ryzenプロセッサがゲームでパフォーマンスの制限があるというさまざまなレポートがありました(実際、レビュアーガイドで提示されている既知の問題にありました)。しかし、「より悪い」設定がよりクリーンでより一貫したプレゼンテーションを生み出すのは、私を興味をそそる、微調整された高さの微調整された中程度の状況です。これらの最適化された設定は、新しいAyaneo Airで良い経験を生み出すことができますか?このPCベースのハンドヘルドはWindows 11で実行され、OLEDスクリーンとSonyのPSPをまったく連想させるフォームファクターがあります。 Ryzen 5560U APUを使用し、6つの物理CPUコア(スチームデッキよりも2つ多く)と、古いVegaアーキテクチャに基づいて6つのRadeonコンピューティングユニットを組み合わせています。

空気は、15W(スチームデッキなど)や20Wなど、さまざまな電力制限に設定できます。 AirのスペックはSteam Deckよりも印象的ではありませんが、1080p OLEDディスプレイが優れています。デッキの鎧の1つは、LCDスクリーンの不足です。私のベンチマークでは、スチームデッキがスパイダーマンの空気を15Wで54%、20Wで45%より45%上回ることがわかりました。しかし、動的解像度のスケーリング、30fps(今回はメニューのハーフリフレッシュv-Syncを介して)と最適化された設定の組み合わせにより、30fpsでゲームを実行し続けることができますか?

Ayaneo Airは、1080p OLEDディスプレイを備えたスチームデッキよりもはるかに小さくなっています。 Steam Deckよりも能力が大幅に低いですが、素敵なディスプレイは、バルブマシンの1つの重要な弱点であるLCDの不足を強調しています。

真実は、これらの設定でさえ、空気には強すぎるタッチであるということです。微調整された低設定プロファイルを所定の位置に配置して、パフォーマンスを近づける必要があります。それは機能し、5.5インチの小さいOLEDは美しいイメージを生成します。ただし、開発者がRDNA 2ベースのプロセッサを待っていれば、空気が非常に利益を得ていたと思わずにはいられません。とにかく、それはまだ素敵な小さなマシンであり、将来それを詳しく見ていきます。

最終的に、私はマーベルのスパイダーマンがハンドヘルドの形で見て演奏する方法に感銘を受けましたが、それはバルブハードウェアのパワーだけでなく、nixxesがポートに組み込んだスケーラビリティのレベルでもあると思います。方法品質プリセットが拡張されています。中程度の設定でさえ、リマスターに組み込まれた延長された抽選距離は無傷のままであるように思われます - 詳細レベルは、実際には市内のより偶発的な詳細に適用されます。ドロップバックの設定は、確かにパフォーマンスを抑制しますが、ハンドヘルド画面で表示されたときに想像するよりも影響が少なくなります。私が抱えていた最大の問題?気象粒子の設定を微調整する(または、天気制御も変化するグローバルプリセット間を移動する可能性があります)。デッキがロックされ、フルリセットが必要です。設定がロックされると滑らかな航海になりますが、おそらく「デッキ検証」手順が少し締められる可能性があるという感覚がまだあります。