ハローは無限ですアニメーションの問題、フレームペースの苦労、カットシーンの追加の問題で、リリース時にエッジの周りで荒れていました。いくつかの問題は発売後に取り組まれましたが、シーズン2パッチのリリースとともに、いくつかの長年の問題が最終的に解決されました。その修正を見てみました343産業PCおよびXboxシリーズX/sに導入され、アニメーション、カットシーン、グラフィカルモードをカバーし、残念ながらまだ持続するフレームペース、V-Sync、VRRに関するいくつかの長引く問題を特定しました。
最初に良いものから始めましょう。HaloInfiniteは、ゲームの事前にレンダリングされたカットシーンに関する長年の問題の修正のおかげで、PC、シリーズX、シリーズSでより良い第一印象を与えます。パッチの後、色と黒のレベルが正しくなり、事前にレンダリングされたビデオシーケンスが適切なフレームペースで再生され、結果としてはるかに滑らかで洗練された感じがします。これは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、このシーケンスは多くのお金を稼ぐのに費用がかかります。ゲームの最初のストーリーテリングの鍵であり、発売時の方法を提示することは謎です。それでも、問題は解決されました - そして改善は明白です。それは正しく見えます、洗い流された外観はなくなり、ぎくしゃくした再生の問題が最終的に修正されます。
カットシーンの再生 - 私たちが事前発売を強調した問題であり、マイクロソフトが私たちにパッチを適用すると言った - ついに修正されました。これは奇妙です。ゲームが60fpsまたは120fpsで一貫して実行されたとしても、カットシーン内の実際の動きは非常にぎくしゃくして非常にオフポークスであり、パフォーマンスレベルがはるかに低いことです。この修正は真の救済として行われ、すべてのカットシーンの視覚的品質を大幅に改善し、最初のオープンワールドミッションを行うために飛び出すときに飛び出すライトの防止のような小さな修正でうまく機能します。とはいえ、1つの問題はまだ残っています。すべてのタイプのフェイシャルアニメーションはまだ30fpsで発生しています。これは2020年頃のプレリリース映像では発生しません。彼らがすべきであるように良い。
新しいグラフィカルモードもXboxシリーズコンソールに追加されていますが、フレームレートターゲットに基づいて他のモードが名前が変更されています。つまり、シリーズXとシリーズSには、それぞれ30FP、60fps、120fpsから選択できる3つのモードがあります。シリーズS 120FPSモードは、実際にゲームのベータフライトでデビューしましたが、発売のために消えました。このHFRモードは、解像度を大幅に削除することにより目標を達成しますが、抽選距離や効果の使用などの他の設定は同じままです。このモードが有効になっていると、ゲームは可変レートシェーディング(VRS)で〜540pの内部解像度のままで、最終画像は1080pに一時的にアップスケーリングされます。残念ながら、VRSはこの低解像度に適しているわけではありません。非常に気を散らす激しいちらつきや大きなマクロブロックを引き起こすことがあるためです。
フレームレートトレードオフの画質は、特にアクションが多かれ少なかれロックされた120fpsであるマルチプレイヤーでは、屋内でうまく機能しますが、ゲームのキャンペーンのオープンワールドセクションは70-90fpsで行われます。アクション満載のモーメントや急速な走行中のフレームレートを低下させることも発生する可能性がありますが、モードがゲームの名前である60FPSモードよりも大幅に高いフレームレートを提供することは明らかです。
シリーズXには、30fpsモードも表示されます。これは、ゲームのフレームレートを30fpsに制限し、特定の瞬間に可能な限り最高の内部解像度を確保します。このモードは依然としてVRSを使用していますが、ベース解像度が高いため、あまり明白ではありません。ただし、実際には、このモードは60fpsモードと比較して大きな視覚的な違いを提供しません。フレームレートを半分にすると、一定レベルの流動性と応答性のゲームが展開されます。
30FPSモードは、古い宿敵の復活、つまり不適切なフレームペースもマークします。フレームは通常の間隔では配信されないため、モードが達成しようとする安定性を破るプレイ全体で、フレームタイムスパイクが永続的なフレームタイムスパイクを取得し、最終的にはそれをredudantにします。
残念ながら、シリーズXの30FPSモードは、フレームペースの問題を経験する唯一の場所ではありません。要するに、テレビやモニターのリフレッシュレートの下にフレームレートをキャップするモードは、60Hzでゲームをプレイするよりも実際には悪く見える4K 120Hzディスプレイで60fpsモードをプレイするなど、同じ問題を示しています。起こる。
この問題はすべてのXboxコンソールとPCに影響を与えますが、PCには、昨年の夏の飛行プロセス以来、私たちが報告してきた小規模で通常のフレームタイムスパイクを引き起こすV-Syncバグがまだあります。可変リフレッシュレート(VRR)を使用すると問題が解決すると予想されるかもしれませんが、残念ながらこれは現在動作していません。何らかの理由で、単純なカメラの動きでさえ重要なジャダを生み出すことができます - 繰り返しますが、これは非常に奇妙です。それによって、VRRはst音を滑らかにする必要がありますが、何らかの理由で機能していません。
したがって、シーズン2パッチに続いて、Halo Infiniteは、いくつかのイライラする技術的な問題が続いていても、いくつかの長年の問題が最終的に解決されました。これらのバグベアはすべて修正可能な問題のように感じているので、前進するパッチが引き続き見られることを願っています。結局のところ、これらの技術的な懸念の背後に隠れている素晴らしいゲームがあり、シーズン2パッチに続いてより多くの人々が今それを体験できるはずです。