公平に言えば、SoftwareのPCポートの品質は時間とともに改善されていました。元のDark Soulsは災害でしたが、その続編からSekiroまで、PCユーザーはこれらのゲームの最高のバージョンを受け取りました。残念ながら、この歓迎の上向きの軌跡のノーズダイブのリリースエルデンリング。その問題は多数ありますが、すべての中で最もひどいものは、ゲームの流れを台無しにする永続的なst音です。それは、緊急に対処する必要がある本当に貧弱なプレゼンテーションです。
この状態の消費者にゲームがどのように届いたかは明らかではありませんが、「なぜ」にはある程度の説明があります。 Elden Ringは、From Software Engine Transition to DirectX 12を見る最初のタイトルです。ファイナルファンタジー7リメイク)、DX12は、開発者にGPUをはるかに制御できるようにします。メモリ管理やスレッドなどの要素はドライバーによって処理されなくなります。つまり、多くの責任は開発者に直接移動します。 st音の問題は、シェーダーコンパイル管理が不十分に処理されていることを示唆しており、シェーダーコードはゲーム内で初めて必要とされ、エクスペリエンス全体に分割された1秒の遅延を生成します。
それは普及しています。最初にキャラクターを動かすと、顕著なst音があります。最初に剣を突き刺すときに別のことがあります。新しい粒子効果が生成されるたびに、ゲームは再びスタッターを鳴らします。あなたが遭遇する新しい敵タイプごとに、別の大きなst音があります。新しいシェーダー効果が呼び出されるたびに、ゲームがレンダリングされているときにゲームは「ちょうど間に合う」コンパイルを試みます。そこに問題があります。私のテストでは、エルデンリング内のすべての「最初」が最大4分の1の一時停止を生成します。
プレイすればするほど、遭遇する「最初」が少なくなるため、ゲームの流動性は必然的に改善されます。すでに経験したコンテンツのリプレイは、シェーダーコンピレーションが初めてプレイしたときにキャッシュされたため、st音も少なくなります。ただし、これはすべて、ゲームが更新され、再インストールされるたびにデフォルトにリセットし、ユーザーがグラフィックドライバー(その場合)を更新する場合、st音の問題は以前と同じ重大度で戻ります。 Intel Alder Lake CPUを使用してコンピレーションを非常に速く実行できるようにチューニングされたPCのレポートをいくつか見てきましたが、ゲームはまだ60fpsで実行されていますが、これは世界で最も小さな割合のPCだけがあることを意味します。一貫した60fpsでタイトルを実行できます。この時点で、コンソールにはシェーダーコンピレーションの問題がないことを強調する価値があります。それらは固定プラットフォームであるため、ゲームはシェーダーを事前にコンパイルしたもので出荷します。
この問題に加えて、ありますさらに遠くutter音は、一見バックグラウンドロードに結び付けられています。ゲームのイントロで階段を上ったり、いくつかのフィールドを横断したりすると、どちらの場合もさらにヒッチングがあることに気付きました。他の場所では、オープンワールドをさまようと、単一のフレームドロップが引き起こされます。そして、それには本当の一貫性はありません。数メートル以内に数フレームが落下することもありますが、他の場合は何百ものゲーム内メーターを問題なく移動できます。最後に、カットシーンにはカメラの移行がst音が出ています。これは、コンソールではなくPCでのみ発生するため、興味があります。
このすべてが組み合わさって、高仕様が克服できないオフパットエクスペリエンスを生成します - 私はCore i9 10900KとRTX 3090でトップエンドのリグでテストしていました。最低設定でスムーズな体験をしませんでした。特にCPU側では、PCの能力が低いほど悪化します。より主流のハードウェアでは、Stutterに加えて、ゲームの苦悩に追加するためのスローダウンがあることに気付きました。また、スチームデッキでゲームをプレイしました。そこでは、st音効果がさらに長くゆっくりと引き起こされます。それは、その固執ポイントの外側として残念です。ハンドヘルドで30fpsにロックされたこのゲームを簡単に実行できます。
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私がこれまで議論したのは、ソフトウェアからゲームを許容できる状態にするために是正措置を講じる必要がある分野ですが、さらに多くのことを行う必要があります。まず第一に、V-Syncはデフォルトであり、ゲーム内でそれをオフにする方法はありません - それを行うにはGPUコントロールパネルに頼る必要があります。これは大きな問題です。DarkSoulsの発売以来、PCの視聴者はarbitrary意レを受け入れるためにソフトウェアから懇願してきました。これは、会社からの新しいリリースごとに声を出して育ちますが、再び、私たちはゲームをより高いフレームレートで実行できるようにするためにMODに依存しています。 Ultrawideのサポートも欠落しているため、ソフトウェアからの基本的なPCアップグレードに関して2人用に2人で2日目に提供されるはずです。
では、ゲームのPlayStation 5およびXboxシリーズXバージョンによって設定された品質のしきい値を超えたスケーラビリティについてはどうでしょうか。まあ、いくつかのアップグレードがありますが、これにより、別の問題につながります。設定画面の裸の性質は、各設定可能性が実際に行っていることの説明や画像のプレビューを提供しません。 PCユーザーは、わずかにライトレンダリングを提供する強化されたエフェクトプリセットに加えて、品質モードに限定されたコンソールエフェクトにアクセスし、PCの概念的に高いパフォーマンスレベルで実行する機能を提供することができます。 PS5の各モードと一致する場所をどこに売り込むかを以下に示しましたが、まだいくつかの未知数があります。Sekiroの分析と同様に、Shader Qualityオプションが実際に何をするのかわかりません。画質やパフォーマンスに目に見える影響がないこと。
1440pディスプレイ所有者の設定の推奨事項に関しては、GTX 1080以上のGPUがある場合は、最大設定の使用を検討してください。シャドウの品質を除く視覚的には、視覚的に視覚的に違いはほとんどありません。 GTX 1070またはRX 580以降のような古い世代のAMD GPUがある場合は、中設定の使用を検討しますが、高品質の影(媒体は貧弱に見えます)と高品質のアンチエイリアスを使用してください。これらのプリセットと完全に最大のエクスペリエンスと比較すると、パフォーマンスが22%増加しました。
PC同等の設定 | PlayStation 5フレームレートモード | PlayStation 5品質モード |
---|---|---|
テクスチャ品質 | 最大 | 最大 |
アンチエイリアシング品質 | 高い | 高い |
SSAO/被写界深度 | 高/最大 | 高/最大 |
モーションブラー | オフ | 高い |
影の品質 | 高い | 最大 |
照明品質 | 少なくとも中程度 | 少なくとも中程度 |
効果の品質 | 高い | 高い |
体積品質 | 最大 | 最大 |
反射の品質 | 高(約) | 最大(約) |
水面の品質 | 高い | 高い |
シェーダー品質 | 未知 | 未知 |
グローバルな照明 | 高い | 高い |
草の品質 | 高/最大 | 高/最大 |
推奨設定:全面的に最大。能力の低いGPUの許容可能な妥協:高抗エリアスと高い影を伴う中程度の設定。
1080pディスプレイとペアになったクラシックGTX 1060またはRX 580はどうですか? Stutterの問題を考慮しても、これらのGPUのいずれも、これらの妥協した設定で60fpsを維持することはできませんが、NvidiaカードはAMDの対応物よりも5%のパフォーマンス優位性をコマンドするようです。 900pに落とすと60fpsに到達するか、1080pに固執してG-SyncまたはFreesyncディスプレイが提供する利点に傾くことができますが、これらの画面は適切にGPUに縛られた状況で間違いなく役立ちますが、深いsmoothingの効果st音の問題は限られています。
最終的に、私はエルデンリングがゲームとして、そしてその点で非常に前向きなレセプションに値すると確信しています、Eurogamer不可欠なステータスは問題にありません。ただし、ソフトウェアから技術用語を改善するためにもう少し時間を費やす時が来たと思わずにはいられません。完全なパッケージを提供し、このような状況を避けるためです。コンソールのパフォーマンスシナリオは完璧ではありませんが、PS5とシリーズXの所有者が非常に優れたエクスペリエンスを得る方法と手段があります - PS4 Proバージョンを使用してPS5のフレームレートドロップをバイパスし、Blingを交換することができます追加のパフォーマンス(ユーザーがこの位置に配置されるべきではありません)。一方、XboxシリーズXの所有者は、パフォーマンスモードとVRRディスプレイを組み合わせて、見栄えの良いスムーズなゲームを取得できます。
しかし、私が見る限り、PCでエルデンリングのパフォーマンスを修正する簡単な解決策はありません。確かにユーザー側ではありません - コアの問題に踏み込んで対処するのは開発者にかかっています。