すべての現在の世代のコンソールでテストされたWarzone 2.0:60fpsは与えられていますが、120はどうですか?

Warzone 2.0が到着し、前任者と同様に、この無料のゲームは、ほとんどすべての意味で大きく、巨大なプレイヤーベースが生息しています。このゲームは、IW9エンジンに基づいています。これは、Modern Warfare 2の基礎として機能する同じコアテクノロジーですが、ここでは最大150人のプレーヤーをネットワークしながら、単一の巨大な環境を引き込むことが制限になります。

この最新のバトルロワイヤルをテストにするために、DFチーム全体が力を組み合わせて各コンソールの同時クロスプレイキャプチャを取得しました - PS5、XboxシリーズX、シリーズSで始まりました。これらのプラットフォームはそれぞれ視覚的に積み重ねます。標準モードと、120FPSの経験は、リフレッシュレートディスプレイが高い人にどのように保持されますか?

数字に入る前に、このゲームをプレイするのがとても挑戦的であり、強力なゲームコンソールでも実行されるのかについて話しましょう。バトルロワイヤルとして、それはすべて巨大な新しい地図に関するものです。アル・マズラは、シリーズの歴史の中で最大の戦場としてランクされている複数のアクティビリションスタジオ間の共同生産である真にColossalです。アルマズラの小さな部分はMW2の6v6および12v12モードに既に登場しましたが、2007年のモダンウォーフェアと2009年のモダンウォーフェア2のクラシックマップも含まれています。長年のタラファンにとって美しい光景です。ボートや水生戦闘のように。

PS5およびXboxシリーズXおよびSシステムで行われた新しいWarzone 2.0の技術分析。YouTubeをご覧ください

では、各プラットフォームでパフォーマンスと視覚的な忠実度を得るのに最適な方法は何ですか?さて、マルチプレイヤー中心のバトルロワイヤルは従来のベンチマークに自然に適合していないため、チームをセットアップし、ゲームの観客モードを使用して、PS5、シリーズX、シリーズSの間でフレームに最適な比較を取得しました(設定の観点から、フィルム穀物と世界/武器のぼかしが無効になっている80°のFOVを使用しています。)このようにして、3つのマシンはすべて、60fpsまたは120fpsで異なる解像度ターゲット、グラフィックス設定、フレームレートを持っています。いくつかの驚きをしてください。

すべてのファンを庭にもたらすミルクセーキから始めましょう:PS5対シリーズX。2つのマシンは、解像度、影、テクスチャ、葉の密度などの設定と同じです。しかし、シリーズSは別のストーリーであり、草の密度と影の品質が4TFマシンの最も明確な格下げです。さらに重要なことは、シリーズSは、Core Modern Warfare 2の技術セットアップからのWarzone 2の最大の発散の最良の例である、その解決策です。

簡単に言えば、Warzone 2は、現代の戦争2と同じように、シリーズSで一時的なアップスケーリングを使用して動的解像度を1440p、PS5およびシリーズXで4Kに使用します。ただし、ここでの基本解像度は数字を大幅に低下させることができます。たとえば、メインゲームでは、2560x1440から1280x1440までのシリーズSスケール - 水平軸のみでピクセルカウントを半分にして、60fpsを保持するために見事に機能します。

PS5とシリーズXがほぼ同一であるため、葉が少なく、低解像度のシャドウと低解像度で逸脱するのはシリーズSです。

Warzone 2.0では、解像度は1つだけでなく両方の軸で動的に調整され、絶対的な低い軸で1280x720になります。驚くべきことに、一時的なアンチエイリアスアップスケール(TAAU)は、このような低いベース解像度でも非常に優れており、クリーンな結果を生み出し、アルマズラの地形を横切る長いビューを解読しやすく、遠い敵を選ぶのを助けます。 PS5とシリーズXの同様のストーリーであり、Core MW2で見た水平方向のスケーリングではなく、両方の軸のスケーリングで1920x1080に低下するようになりましたが、プレゼンテーションは4K画面では依然として妥当です。

パフォーマンスはどうですか?そして、3つのコンソールのそれぞれは60fpsパフォーマンス目標に達することができますか? PS5とシリーズXの場合、それは正直にロックされた60fpsに近いです。ゲームの終わりに近づくにつれてGPUの使用量が増加していても、私は1つのフレームのディップをはるかに多く登録しませんでした。パフォーマンスは、その幅広いDRSの範囲とスケーラブルでよく築かれたゲームエンジンのおかげで、非常に一貫性があります。シリーズSは、ディスプレイの上部で時折画面が引き裂かれているにもかかわらず、重い葉と近くの水があるいくつかのスポットでのみ発生する55fpsに低下します。これは、水と透明度を処理するためのGPU側の制限を示唆していますが、それはほとんど大したことではありません。これらのスポットのテストの数時間ではまれであり、ほとんどの場合、快適な60fpsを見ています。

しかし、120FPSモードはターゲットが難しいことが多く、これは3つのプラットフォームすべてでも提供されています。通常、フレームレートを2倍にするには、重要な設定の調整が必要ですが、ここでの幅広いDRS範囲は、ゲームがほぼ同一に見えることを意味します。 PS5とシリーズXは多くの場合100〜120FPSですが、シリーズSはより深く、より持続的なドロップを見ていますが、特にVRRサポートを備えたディスプレイにアクセスできる場合は、3つのコンソールすべてで120FPSモードを使用する価値があります。

60FPSおよび120FPSモードでのPS5、シリーズX、シリーズSパフォーマンスのテイスター。

数字をより詳しく見ると、さらにいくつかのポイントがあります。ナンバーワンは、PS5がすべてのシナリオでフレームレートのシリーズXよりも先を行っており、非常に最悪のストレスポイントで最大10fpsの価値があることであり、ソニーのマシンも画面が引き裂かれていません。ただし、実際には、プレーの大部分は両方とも120fpsであり、武器を拾ったり車両に入ったりしている間、マイナーなヒッチがあります。しかし、これらの小さな問題にもかかわらず、Warzone 2は、その大規模を考えると、PS5またはシリーズXで最高の120Hzの体験の1つです。

ポイント番号2は、XboxシリーズSが通常、一貫したストレッチのために完全な120FPSラインにヒットしないことです。 70年代に時折落ち込んで、80〜100fpsの間であると言う方が正確です。 VRRディスプレイでは、動きのスムーズな結果に変わるのに十分なフレームデータです。12.5〜8.3msのフレームタイムウィンドウは、60fpsの16.7msフレームの持続性を超えるかなりのアップグレードです。それでも、シリーズSとシリーズSとXの間に40fpsの違いがある場合、Gulagからパラシュートに戻る40fpsの違いを持つプレミアムコンソールの1つを支持する競争上の理由があります。それでも、強力な60FPSモードもここで利用でき、VRRディスプレイを使用する場合は120FPSモードが依然として最適です。

ライブサービスの無料プレイゲームとして、これが現在のWarzone 2.0の状態であり、将来的には状況が良くも悪くも変化する可能性があることを強調することが重要です。しかし、現時点では、少なくとも視覚的およびパフォーマンスのスタンスから、Warzone 2は現在のすべてのコンソールで非常に強力です。 120FPSモードはPS5とシリーズXで美しく機能しますが、シリーズSも前かがみではありませんが、60FPSはSlimmerコンソールでより一貫したパフォーマンスを提供します。画質と影/葉の微調整はさておき、プレミアムマシンと完全に競争します。

もちろん、私たちの調査はここで終わりません - PS4/ProとXbox One/Xの最終世代のバージョンを見るのは魅力的であり、2013年とヴィンテージのXbox OneがWarzone 2.0をどのように扱うかを見るのが待ちきれません- 乞うご期待。