Super Mario 3D World + Bowser's Fury Tech Analysis:Classic Port Meets Experimental Showcase

2013年にWii Uで最初にリリースされたWii Uで、不運なプラットフォームの最大のゲームの1つは、Gracefullteffelly Nintendo Switchに移行しました。 2Dと3Dマリオのデザインコンセプトの完璧なミックスを提供する、スーパーマリオ3Dワールド特にまったく新しいゲームを含めるために、コンソールハイブリッドで新しい命を吹き込みます - クッパーズフューリー。ここでは、任天堂が非常に新鮮であると感じるいくつかの新しい予期せぬアイデアを試してみてください。

私はいつもスーパーマリオ3Dワールドのための私の心の中にあります。それは、完全な3Dの動きと探索とより直線的なステージデザインを混ぜ合わせます。プレーヤーのカメラ制御は限られており、進行は古い学校のデザインに非常に根ざしていますが、それでも感じます3Dマリオゲームのように。スーパーマリオブラザーズ3で導入されたデザインのスタイルに明確に触発された世界地図でさえ、自由な動きで新しいひねりを加えています。それは古典的なゲームですが、任天堂は体験を改善するために微調整と変更をすることを恐れていません。具体的には、移動速度が大幅に向上し、その結果、より速いプレイゲームがすべて登場します。タッチスクリーンメカニクスも微調整されます - Wii Uのコア機能は、スイッチ上のポータブルモードの外側では機能しないため、任天堂は組み込みのジャイロスコープを使用してカーソル制御を追加して、関連する段階で環境を操作できるようにします。制約を考えると、十分に機能すると言えますが、これらの特定の段階でタッチを使用することを好みます。

技術的には、このゲームは、同一の資産を備えたWii Uの外出と本質的に同一であり、解像度の穏やかな後押しによってのみ強化されています。スイッチゲームは、Wii Uオリジナルのストレート720pに対して、見かけの720pから1080pウィンドウで動的解像度スケーリングを使用します。ポータブルモードは、画面のネイティブ解像度にマップされるため、ネイティブ720pです。そうは言っても、任天堂は何らかの形のインターレーススタイルの画像再構成を導入したと思います。この奇妙なフリッカーは本当に気を散らすものではありませんが、確かに予想外であり、より高いネイティブの解像度でゲームを実行するだけでテーブルから外れていたかもしれないことを示唆しています。とにかく、プレゼンテーションは全体的に鋭いです。任天堂が似たようなものを展開したことに注意する必要がありますスーパーマリオオデッセイポータブルモードでプレイすると、垂直方向に向けられていました。パフォーマンス? 60fpsでドッキングされたモードとポータブルモードの両方にロックされています。

Super Mario 3D World and Bowser's Fury PackageのDigital Foundryビデオレビュー。YouTubeをご覧ください

ここまでは順調ですね。解像度の癖は別として、これはほぼ同じようにSwitchに翻訳されたWii Uゲームですが、Bowser's Furyは3D Worldによって設定されたテンプレートからの根本的な出発です。事実上、3Dマリオゲームの潜在的な新しいスタイルのモデルです。プレイをステージやエリアに分割するのではなく、Bowser's Furyはプレイヤーに一連の島と構造を提示します。 Bowser's Furyは、すべてのステージが共有マップに含まれている場合、3Dマリオゲームがどのように見えるかについての理論を提示しているため、絵画を飛び越えたり、別の惑星に飛んだりするのではなく、レベルにシームレスにアクセスできます。

これは、クッパが登場する場所です。プレイするにつれて、嵐が特定の時点で近づき、音楽が変わります。この時点で、空は暗くなり、クッパが出てきます。小さなマリオとして、あなたができることは彼の怒りを避けたり、彼の攻撃を使用して、それ以外の場合はブロックされたルートを明らかにすることだけです。ただし、十分な猫が輝いていると、マリオがクッパの新しいサイズに合わせることができる巨大なベルにアクセスできます。これにより、ステージのスケールを変える一連の戦いが生じます。カタマリダムシーのプレゼンテーション。あなたが進むにつれて、より多くの世界が利用可能になり、内部の新しいステージを見つけることができます。

それはきちんとしたアイデアであり、見事に機能しますが、スイッチハードウェアを制限に押し上げると感じています。世界は驚くほど大きく詳細です。各島には視覚的な繁栄が詰まっていますが、雨、火の爆発、さらには水に使用されるスクリーン空間の反射などの効果が体験を具体化するのに役立ちます。 3Dワールドとは異なり、右のスティックを備えた完全なカメラコントロールもあります。これは、世界自体のデザインと相まって、それが非常に異なることを意味し、適切な3Dマリオの続編に似ています。

もちろん、犠牲は3Dの世界と比較して明確です。解像度は1080p近くからドッキングモードで720pから792pの間にぶら下がっています。画質は基本的にスーパーマリオオデッセイに匹敵しますが、これは必ずしも悪いことではありませんが、環境の抽選距離と範囲の増加は、これらの欠陥をより簡単に明らかにします。さらに興味深いことに、Bowser's Furyは3D Worldで紹介されている再構築モードを使用していないようであるため、そのゲームのわずかなちらつきはここには存在しません。

Bowser's Furyは、モバイルモードで30fpsで実行され、ドッキング中に60から落ちます。任天堂のファーストパーティタイトルでこのような格差を見たのは初めてです。

しかし、クッパの怒りのパフォーマンスは、物事がトリッキーになる場所です。ドッキングモードは1秒あたり60フレームをターゲットにします。低解像度と瞬間的なフレームレートドロップを考慮すると、この新しいオープンコンセプトがスイッチをかなり強く押し上げており、これらのアイデアを構築することでもう少しうなり声が必要になるようです。それでも、概して、ここで何が起こっているのかを考えると、パフォーマンスは完全に素晴らしいもので印象的です - しかし、私が最も驚いたのは、ポータブルモードでしか見えないようになります。より高いレンダリング解像度の理由は、ポータブルモードが1秒あたり30フレームにキャップされているため、フレームレートになります。これは、3DSおよびその他のさまざまな3Dタイトルのマリオ3Dランドと同じフレームレートなので、このタイトルにとっては必ずしも大きな問題ではありませんが、この場合はドッキングされたモードからポータブルモードに移動するのは耳障りです。 VEは、任天堂のファーストパーティタイトルにそのような明らかな格差を見ました。さらに、ほとんど安定していますが、忙しい瞬間はフレームペースの問題も示していますが、これはより驚くべきことです。

これは、任天堂がモバイルモードでのパフォーマンスよりも画質を好むというアプローチを採用しているのを見たまれな時期の1つです。しかし、60fps/30fpsの分割がクッパの怒りのみに適用されることを強調する価値があります。スーパーマリオ3Dワールドは、ドッキングされたモードとモバイルモードの両方で適切にロックされたフルフレームレートです。

最終的に、Super Mario 3D World自体は、Wii Uから切り替えに至るまでの堅実な港であり、画質に加えられた譲歩は魅力的です。明らかに、ゲームはたとえば、ゲームよりも少し厳しいですマリオマップ8代わりに、ネイティブ1080pエクスペリエンスを提供します。一方、Bowser's Furyは、オープンエンドのデザインでスイッチを強く押しながら、見事に再生する興味深い実験です。

全体的には、これは優れたパッケージです。私の意見では、スーパーマリオ3Dワールドはこれまでに作られた最高のポリゴナルマリオゲームの1つであり続けています。実際、Wii Uに戻ったのと同じように、今日も同じように見えます。その周り。 Bowser's Furyは、マリオのゲームでこれまで見たことのない非常にクールな新しいアイデアで遊ぶ価値があります。それはおそらく、シリーズが次に潜在的に進むことができる場所をほのめかし、私はそれを愛しています - ああ、サウンドトラックはただ素晴らしいです。これは私が本当に楽しんでいる種類のリリースです - それはオリジナルについて素晴らしいものすべてを組み立て、全面的に改善されたエクスペリエンスを提供しながら、まったく新しいゲームでそれをバンドルします。簡単に言えば、チェックアウトする価値があります。