バイオハザードビレッジPCは固定されていますが、プレイヤーはまだより良い価値があります

「パイラシー対策技術を最適化するための調整が行われました。」発売から74日かかり、PCバージョンのパフォーマンスの問題に対処するためにパッチをリリースするのに74日かかりましたバイオハザードビレッジ- 更新カプコン持っていた啓示に直面して、ゲームの海賊版/ひび割れたバージョンが完璧に走ったことを伝えるため。それでも、そのシングルラインは、受け取ったゲームを購入して支払った人たちのすべての説明です。ゲームのPCバージョンが修正されたことを確認できますが、Capcomからの説明や実際に謝罪の欠如は、まだ閉鎖に及ばないようにしています。

報告されていますこのストーリーでは、「皇后」として知られる海賊の衣装がデヌヴォの反著作権層層をバイパスすることができました。内で問題の原因としてのDenuvo-Ryptedコード。問題は2つの重要な問題に要約されました。第一に、ゾンビがあなたにぶつかったり、火から反動したりするなどの戦闘アニメーションは、ゲームを一瞬(テストで最大130ms)フリーズし、戦闘の流れに影響を与えます。はるかに顕著なのは、城の中のレディ・ディミトレクスの娘との出会いでした。そこでは、複数の持続的なスタッターがRTX 3080で100fpsを超えるゲームを30fpsを超えて走ることができました。

私は、未満のゲーム、ひび割れたバージョン、新しくリリースされたタイトルアップデートのパフォーマンスデータを並べました。本質的に、バイオハザードビレッジのパッチされた演出は、ひび割れたバージョンと同じように実行されています。仕事をしてください。しかし、DRM大失敗が明らかになる前に問題が決して対処されなかった理由はまだ不明です。パッチノートは、著作権侵害の技術が責任を負うことを確認しますが、問題が非常に明白で平凡なときに、問題がどのようにユーザー向けコードに進出したかを説明していません。それだけでなく、ユーザーのフィードバックやレビューに直面しても、それでもそれについては何も行われませんでした。ゲームを購入して支払った人は、何らかの説明と謝罪に値します。

パフォーマンス分析やAMD FidelityFXスーパー解像度のコメントを含む、PC用のバイオハザードビレッジパッチのビデオ崩壊。YouTubeをご覧ください

しかし、このパッチにはさらに多くのことがありますが、少なくとも私たちにもっと前向きな何かを与えてくれます。バイオハザードビレッジはAMDが後援するタイトルなので、ゲームにAMD FidelityFXスーパー解像度(FSR)の到着を見るのは素晴らしいことです。私は常に使用しているのと同じ最適化された設定を使用して再生しました。これは、基本的にコンソールゲームとほぼ同等のプリセットに一致し、調整します。 RTX 3080とRadeon RX 6800XTの両方で、パフォーマンスは100fpsの北にあり、ゲームのチェッカーボード「インターレース」モードが有効になっており、通常はネイティブレンダリングのある地域80fpsです。したがって、FSRを含めることは、特に髪のレンダリングと、鏡面エイリアシングを引き起こす一部のコンテンツの2倍のピクセルに関するいくつかの問題に関する問題を抱えているインターレースモードの興味深い代替品です。

FidelityFXスーパー解像度は興味深い選択肢です。ソースコードの最近のリリースのおかげで(プラス開発者からの注釈)FSRは、基本的なLanczosフィルターを使用したアップスケーリングの概念に基づいているように見えますが、アルゴリズムを微調整してエッジの詳細をよりよく保ち、リンギングアーティファクトを減らします。 FSRはローエンドGPUとラップトップを目指していることが示唆されています。ここで使用している4Kアップスケーリングとはかけ離れています。私は彼から同僚のアレックス・バタリアに同様の結論に達しましたFSRレビュー:エッジの保存は良好ですが、解像度チェーンをさらに下回るほど(超高品質モードは1662pで1080pでパフォーマンスを開始します)、基本的にアップスケーリングされた画像を見ていることがわかります。バイオハザードビレッジにとってそれはまったく悪いことではありません。低コントラストコンテンツが多くのぼかしをマスクしているため、FSRが最適に機能します。

しかし、より明るく、より高いコントラスト領域があり、FSRがアップスケーリングされたプレゼンテーションのように見えるのはここです。コード内のコメントに基づいて、シンプルだが高速なLanczosスケーラーがFSRアルゴリズムの中心にあるので、GPUハードウェアスケーラー、特にXboxシリーズXで使用されるAMDスケーラーにFSRを獲得することにしました。パフォーマンスモードで4K FSRのシーン(1080pで内部にレンダリング)し、ネイティブ1080pで同じシーンをキャプチャし、シリーズXメディアプレーヤーをアップスケールにしました。比較ギャラリーに結果が表示されます - FSRでのリンギングが少なく、エッジの保存が良くなりますが、ハードウェアスカラーと比較したぼやきは自明です。 FSRが進化し、空間的スカラーであり続ける場合、おそらくスカラーを改善し、エッジ保存技術を保持することが今後の道です。

Capcomのインターレースチェッカーボードは、FSRとの興味深い比較ポイントです。明るく、きれいで、鮮明ですが、髪、縞模様のアーティファクト、鏡面エイリアシングに問題があります。ただし、FSR Ultra Quality(1662p Upscaled)およびFSR Quality(1440p Upscaled) - FSR Ultra Quality(1662p Upscaled)と見なす2つのFSRオプションよりもパフォーマンスが高くなっています。理論的には、市松模様の4Kは2つの間に座る必要がありますが、FSRよりもパフォーマンスが高く、32%での品質モードと非常に高品質モードでのパフォーマンスの41%が21%であることがわかりました。 Radeon RX 6800xtで有効になったRay Tracingでテストしたので、RTはFSRの勝利を減らす何らかの固定コストを追加するかもしれませんが、最終的にはFSRが既存のチェッカーボーディングモードよりも画質品質のいくつかの要素をよりよく解決できることがわかりました。表面のディテールはBlurrierであり、少なくとも私の設定では、具体的なパフォーマンスの勝利はありません。

いくつかの理由で、FSRモードで多くの時間を費やしました。まず第一に、それはAMDスポンサー付きのタイトルなので、クラス最高の実装を期待しており、概して、4Kゲーマーにとって超高品質モードで良いと思います。第二に、私たちは発売以来FSRを再訪していません。私はそれを有名なタイトルでチェックすることに興味がありました。そして第三に、それはゲームへの唯一の本当の追加です。パフォーマンスの問題に加えて、ビュースライダーのフィールドを含む機能や、ゲームの一時的なアンチエイリアス(少し荒い)などの機能に対して、コンソールの実装に合わせて改善されているため、多くのリクエストが行われています。 。

ただし、FSRは唯一の追加の更新です。PCユーザーがすでに購入して支払ったゲームを妨害したというニュースから既に巻き込まれているPCユーザーにとって、Capcomがそれほど多くのことをしていると感じることは困難です。