Ratchet and Clank:Rift Apart -3つのグラフィックモードすべてが試され、テストされました

Ratchet and Clank:Rift ApartはPlayStation 5で発売されました。それは有名なコンソールフランチャイズにとって素晴らしい続編であるだけでなく、おそらく新世代の最高の見た目のゲームです。コンソールの新しい波にある機能とストレージの腕前。私たちはすでに議論されていますこれがPlayStation 5にとって本当に重要なリリースであると信じている理由を深く深くしてください。今日、私たちは利用可能な3つのグラフィックモードと、どちらをプレイするかを選択する必要があると思うものに焦点を当てています。

長い話を短くするために、もしあなたがすでにマーベルのスパイダーマンのリマスターまたはマーベルのスパイダーマン:PS5のマイルズ・モラレスをプレイしたなら、もちろん、あなたは馴染みのある領域にいます。提供されている選択可能なオプションのトリオは忠実、パフォーマンス、パフォーマンスRTです。そのため、最終的な推奨事項を提供する前に、それぞれを掘り下げましょう。

まず、デフォルトモード(もちろん、PS5のセットアップ方法に応じて)はフィデリティモードであり、パフォーマンスを毎秒30フレームにキャップします。固定された33.3msレンダリング時間により、本質的に不眠症が視覚品質を最大に押し込むことができます。これは、最低1296pの理論的なレンダリング解像度から始まりますが、実際には1800pから4K -2160pの間の動的解像度ウィンドウに存在するようです。このモードとすべてのモードの画質は、最後のフレームを分析する画像再構成技術であり、すべてのピクセルの軌跡をマッピングし、そのデータを新しいフレームに「注入」するタイムジッタリングでブーストされます。

Riftの3つのパフォーマンスモードは、John LinnemanとAlex Battagliaの解説で深くテストされました。YouTubeをご覧ください

Fidelity Modeは、反射のためにハードウェアでアクセル化されたレイトレースも使用します。RTはRift Apartの視覚的な構成の重要なコンポーネントであると考えています。ゲームの芸術的ビジョンは、レイトレースが重要なコンポーネントとしての概念を中心に構築されたということです。RTがなくてもリフトはうまく見えますが、それをオフにすることで特別なものが欠けています。

それに加えて、フィデリティモードは、群衆や、たとえばバックグラウンドで飛び回る宇宙船の量などの動的に生成された詳細などの要素の密度も増加させます。最後に、Insomniacの印象的なヘアストランドシステム(たとえば、Lombax Furをレンダリングするために使用されます)は、忠実なモードで最大で走っているストランドの量を見て、パフォーマンスの代替案を削減します。簡単に言えば、Fidelityモードは、ゲームの最も見栄えの良い演出です。

標準のパフォーマンスモードは、レイトレースをオフにし、シーンの密度を減らし、髪の毛のカウントをバックバックして、1秒あたり60フレームをターゲットにします。これは、実際に驚くほどうまく機能する取引です。解像度へのヒットがあなたが思っているよりも顕著ではありません。理論的最小値は1080pですが、DRS解像度ウィンドウはテストされたサンプルでは1620p-1800pに近づいています。それはプレーする確かな方法ですが、繰り返しますが、RTが不在で、それが好ましいルートを前進させるとは思いません。

Ratchet and Clank:Rift Apart-元のDigital Foundryビデオレビュー。このゲームが次世代コンソールでのみ配信された方法を説明しています。YouTubeをご覧ください

それは私たちを大きなもの - パフォーマンスRTモードに導きます。これにより、バニラパフォーマンスモードで行われた妥協点が必要ですが、レイトレースをビジュアルミックスに戻すことを目的としています。これにより、最低1080pで最大ダイナミック解像度ウィンドウで解像度をさらに挟んでさらに刻むことを目指しています。しかし、RTは堅実に見え、現在のネイティブレンダリング解像度に反射品質が結び付けられています。このGPUが重い機能が他の方法で削減されているという感覚はほとんどありません。画質は自然に粗く見えることがありますが、視覚的な美学により、CGトゥーンのような、そしてマーベルのスパイダーマンよりもオーガニックなものがあるため、これは私たちにとって最適なモードです。 Insomniacの一時的な注入技術は、詳細の認識を高めるのに良い仕事をしており、忠実度モードのピンの鋭い明確さを失っている間、RT機能と60fpsゲームのバランスを見落とすことは困難です。

そして、パフォーマンスに関しては、あなたが得ている実際のフレームレートが近くにロックされていると言うのは公平です。マーベルのスパイダーマンと同様に、エンジン駆動型映画の間にシーンカットにわずかなヒッチがありますが、忠実度モードは30fps、60fpsでパフォーマンスをロックしますが、パフォーマンスRTも同様に固体です - 私は非顕著なドロップのみを観察しました。インタラクティブシーケンス。さらに多くのことがあります。デフォルトでは、Riftは120Hzの出力モードに低下し、画面は2倍の速さを再表示します。これに関する私たちの理論は、フレームが低下すると、通常の16.7msとは対照的に、st音が8.3msしか持続しないということです。それは興味深いアイデアであり、40fpsの品質ベースのモードへの扉を開く可能性があります。ゲームブーツが120Hzが強制された結果、画面の解像度が1080pに低下することがわかった場合、PS5システムメニューで120Hzの出力を無効にするだけです。

最終的に、これはそれを楽しむための複数の方法を提供する素晴らしいゲームです。男性にとって、DFチームは、パフォーマンスRTオプションが進む方法であると考えています。なぜなら、不眠症がレイトレーステクノロジーを展開する方法はとても印象的であるからです。 。とはいえ、オプションは、代わりに60fpsでより高い解像度を支持したり、視覚的な品質で町に行ったり、代わりに30fpsにロックしたりするためにあります。どちらのオプションを選択しても、ラチェットとクランク:リフトはあなたの時間とお金の価値があります。