Bethesdaを買収する際のお祝いの一環として、XboxシリーズコンソールのMicrosoftのFPSブーストタイトルの2番目の波は、新しく同化された出版社からの古典的なタイトルの劇的なアップグレードの配信を見ています。重打者のSkyrim、フォールアウト4そしてフォールアウト76やがてデジタルファウンドリトリートメントを取得しますが、最初から再訪したかった不名誉Arkane Studiosの決定的なエディションと獲物。これらはどちらも素晴らしいゲームですが、元のコンソールの化身では多少最適です。 FPSブーストはそれらの両方を劇的に変換します - そして、魅力的なのは、エクスペリエンスを改善する鍵であるのはフレームレートの倍増だけではないということです。驚くべきことに、FPSのブーストは、特に獲物とともに、私たちがリマスターの領土に近づいていると思うところまで予想されるよりもさらに進んでいます。
私たちはPreyで始まります - 私がたまたま2017年の私のお気に入りのゲームの1つとして評価している没入型Simだけでなく、最後の世代のコンソールでプレイすることができなかったリリースでもあります。パフォーマンスの問題、入力遅れの問題、いくつかの拡張された負荷時間の組み合わせは非常に不快でした - そして、なぜPCバージョンがはるかに優れているのに、なぜそれを乗り越えるのですか?
最初に統計を邪魔にならないようにしましょう。ゲームはXbox One Sで900pで動作し、1つのxで解像度が1440pに上昇します(これは、プッシュアウトされた抽選距離と反射の改善も受けます)。これらのピクセルカウントはそれぞれシリーズSとXに継続しますが、明らかに、FPSブーストが有効になっているため、すべてのパフォーマンスの問題が解決されます。両方の次世代マシンは、チェックポイントのst音によってのみ中断される概要の完璧な60フレームを提供します。しかし、パフォーマンスブーストは方程式の一部にすぎません。入力遅れに同様の改善があり、最後の世代の最大の問題の1つに包括的に対処しています。
読み込み時間については?さて、Xbox One Sの1分間の15秒の待機は、シリーズマシンでわずか13秒に減少します。 Preyは探検に関するゲームであり、特にゲームの終わりに向かって、マップの周りを移動することは頻繁で不可欠です。 Xbox Oneで迷惑で境界線が受け入れられなかったものは、今でははるかに優れています。 FPS Boostは、このリリースのゲームを変化させており、PCエクスペリエンスにずっと近づいています。 Preyは現在ゲームパスに載っています。新しいXboxコンソールがあり、以前にそれを経験したことがない場合は、強くお勧めします。私の唯一の後悔は、シリーズSが1つのS標準900pにロックされていることです。コンソールがさらに多くのことを行うことができることが明らかですが、それにもかかわらず、ここでの改善はまだ壮観です。
また、2015年に最初に見た、率直に言って、適切な失望であるDishonored Definitive Editionをチェックしたかったのです。 PS3/Xbox 360 ERAのテールエンドで最初にリリースされたPS4およびXbox Oneは、PS4およびXbox OneがPCでのわずかなものであることを念頭に置いて避けられないように思われましたが、それはそうではなく、ポートは困惑していました貧しい。シリーズコンソールで実行されているゲームにはいくつかの長引く問題がありますが、それはまだ大きな改善です - そして繰り返しますが、それは単なるフレームレートではありません。はい、毎秒60フレームが目的ですが、不思議なことに、シリーズXでさえターゲットに完全にロックすることはできません。画面に表示されるUI要素はスターターを引き起こしますが、それを超えても、何かが正しくないという感覚があります。
シリーズXまたはSでプレイしているかどうかにかかわらず、改善は依然として膨大ですが、ここで本当に目を引いたのは、荷重時間の巨大な改善でした。私のテストでは、延長待機がわずか数秒に減少します - 夜と昼の改善について話してください! Xbox Compatibilityチームがこれをどのように引き離したかはまったく見られていませんが、これは私がまだ見た読み込み時間を簡単に後押ししています - そして、これらの大幅な削減を促進するために重要なデータがメモリにキャッシュされても驚かないでしょう読み込み時間。繰り返しますが、変化は変革的です。 Dishonoredは、実験に関するゲームであり、印象的なAIに挑戦することです。それには、FPSブーストのおかげでまったく問題ではない最終世代のシステムでの拷問プロセスが多く、死にゆくりとリロードが伴います。パフォーマンスのしゃっくりを超えて、唯一の実際の問題はXbox One Xのサポートの欠如です。つまり、シリーズSとシリーズXの両方が元の1080p解像度でトップになります。それでも、ゲームはまだ黄金色で、再び、ゲームパスで利用でき、チェックアウトする価値があります。
明らかに、ここでの大きな要点は、FPSブーストが実際にはパフォーマンスの倍増以上のものであるということです。入力ラグの削減は、フレームレートを改善することのノックオン効果ですが、ここではXbox互換性のチームが、予想よりも負荷時間を短縮するためにここでもっと多くのことをしているという感覚があります。また、Fallout Gamesのようなものにとって、ストレージの速度制限がどれほど問題であるかを念頭に置いて、新しいFPSがどのように後押しされたレンディションで実行されるかを見るのは興味深いでしょう。私たちはすぐにそれをチェックしますが、ここと今、これらのアーケーンのタイトルは更新されてリフレッシュされていると感じ、私はそれらを強くお勧めします。