Oddworld Soulstorm-システム駆動型のグラフィックスとゲームプレイが忘れられない体験を提供する方法。

Oddworldの再出現は、最も野心的なゲームで続いています。 2014年に新しい 'n' Tasty Backでフランチャイズを効果的に再起動したため、次のBig Oddworldゲームが到着するのに7年かかり、Soulstormは失望しません。それはPS1時代の安倍骨の出エジプト記の擬似融資として人生を始めたかもしれませんが、実際には、これはストレンジャーの怒り以来のシリーズにとって最も劇的な変化です。これは、現代の物理学や材料システムを利用して、オッドワールドの精神に忠実でありながらユニークなアイデアを提供するシステム主導の冒険です。

また、Unityエンジンのショーケースでもあります。この強力なツールにより、多くのクリエイターが注目すべきゲームを提供することができましたが、エンジンと物理学とAIに焦点を当てた最新のレンダリング技術により、私たちがプレイした他のユニティベースのゲームとはまったく違うものを提供します。しかし、明確にしましょう:Soulstormは誰にとってもゲームではありません。非常に多くの点で野心的で広範囲に及ぶように、それについてはまだ昔ながらの何かがあります - 特にその難易度は、シリーズの古いゲームと同じように残忍になる可能性があります。しかし、私のお金のために、それは新鮮で異なっていて、ミュートされた美学が一部の人々に問題を引き起こしている一方で、ゲームを深く掘り下げて、60fpsで最適なものではありますが、本当に美しい体験を見つけることができます。PS5およびPC。

Soulstormは、PS1に関する最初の2つのフランチャイズエントリと同じ種類のサイドスクロールプラットフォーマーであり、もちろん、最後の世代のマシンでは新しい 'n'がおいしいです。走り、ジャンプし、棚を登り、Mudokonsを自由に導きますが、今ではさらに多くのゲームがあります。チームが提供したのは、私がビデオゲームで大好きなものです。真のシステム主導の遊び場です。各ステージは、利用可能なツールセットがゆっくりと記入されている間、ますます複雑な一連の課題を征服するための課題を提供します。

John Linnemanは、Oddworld Soulstorm Digital Foundry Tech Reviewを紹介します。YouTubeをご覧ください

あまり腐りすぎずに、それは十分に始まります - あなたは最初に水のボトルが火を消すことを教えられています、それからこれは、反対の繁殖する火を伝える新しいボトルを受け取るプレイヤーに進みます。次に、これは木材が燃える可能性があることを示しています。火の上に木製の構造物を照らし、インフェルノが広がる前に、最終的に物理学の展示で景色が崩壊します。この後、AIの対戦相手に遭遇し始め、この時点でツールとテクニックが増加し始めます。ゲームの多くは、良いステルスゲームのように、敵のAIとのいじることに焦点を当てています。また、優れたステルスゲームのように、敵の行動は明らかに電信と定義されています。 UI要素、サイトコーン、一般的な動作の間で、敵がどのように反応し、学んだシステムと相互作用するかについて確固たる把握ができます。

これは、ソウルストームが実際にその前身とは異なる場所です。オリジナルのゲームでは、あなたは主に防御にありました - 敵から隠れて、こっそり。今、安倍は、敵に対する在庫オブジェクトの使用から、手で敵をノックアウトして縛ることまで、より攻撃的な動きを持っています。蒸気に潜むことで敵の視線から自分自身を曖昧にし、ロッカーのメタルギアスタイルに隠れて、敵を所有して同盟国に向けます。これらはすべて、元のOddworldの概念から構築されていますが、非常に拡張されています。これをステージの広大さと堅牢な物理学シミュレーションと組み合わせると、ゲームプレイは本当に登場し始めます。

実験すればするほど、すべてのゲームのシステムがどのように論理的に互いに相互作用するかを確認します。これは、横方向に考え、理論をテストすることを強いるゲームです。 SoulStormが本当に一緒になっているのは、これらのシステムがいくつかの美しいセットピースと統合され、傑出した体験を提供する方法です(特にスカイトレインは絶対的な御treat走です)。このゲームは、明確なルールと多くの挑戦を備えた新しい楽しいアイデアを常に紹介しています。正確に手を握っていませんが、Soulstormはエンゲージメントのルールを強調するために苦労します。

各レベルは、メインのレベルの背後にあるいくつかのアクティブな景色の層で構成されており、しばしば壮観に見えます。

また、新しいオブジェクトを作成するために最終的に使用できる途中で、より多くのアイテムと装身具を拾い始めます。私は通常、クラフトのファンではありませんが、この場合は非常に即座に楽しいことがわかりました。ステルス用のダイナミックカバーを作成するために使用できる煙爆弾の作成、ロックキャンディーから作ったボールの跳ねボール、敵を奪う輪ゴムまで、ツールキットは拡大し続けます。そして、それは本当にシステム駆動型の意味です。これらのツール、オブジェクト、シナリオはすべて、ゲームによって常に明確に定義されていますが、プレイヤーは、特にゲームの後半でそれらに取り組む方法に関して多くの代理店を持っています。

しかし、これをすべて販売しているのはビジュアルです。 Soulstormは、探索するための豪華な3Dの世界を提供します。それは、そびえ立つ建築と広大なオープンスペースで、ある意味でクラシックチームICOゲームを思い出させる感覚を持っています。世界の多くは、遠くまで見えるように活発であり、遠く離れた構造が実際の目的地であり、望遠鏡を使用して先の試行をプレビューできる場所までです。各マップステージは、複数のインテリアを持つ大きな主要な環境で構成されています。探索は完全にシームレスであり、ステージは長いです。また、ゲームは画面上に多数のキャラクターを投げることができます。時には、背景を横切って何百ものマドコンが走っているように感じるものを見ることがあり、いくつかのシーンでは、彼らが逃げるときにそれらを保護することを任されています。よく見ると、これらのインスタンスモデルに制限がありますが、大勢の群衆を伝えるのに非常に効果的です。

それは興味深いプレゼンテーションです - ゲームのトーンは、いくつかの領域がかなり単調で表示される可能性があり、最初のカップルの段階が印象的ではないかもしれないことを意味しますが、プレイするにつれて、これらの詳細が解決し始めます。このようなサイドスクロールゲームで見たように、それは大きくて詳細な世界です。しかし、私は視覚的なデザインが大好きですが、いくつかの制限があります。第一に、テクスチャの品質は、一般に固体ですが、予想よりも低いRESに見える場合があります。一部の材料は顕著にぼやけています。次に、Oddworldがゲーム内の映画ではなく、事前に録画されたビデオに依存しているカットシーンがあります。少なくともPS5では60fpsですが、残念ながら、最後の世代のコンソールバージョンに沿って、PCで30fpsにロックされています。

Cutscenesは適切に向いており、美しく見えますが、事前にレンダリングされたビデオです。彼らはPS5で60fpsで動作しますが、PCを含む他のすべてのプラットフォームでは30fpsです。

全体的なプレゼンテーションは素晴らしいですが、それがどれほど良く見えるかはあなたの選択のプラットフォームに依存します。 PlayStation 5はネイティブ1440pでレンダリングしますが、アンチエイリアス溶液が不足しており、時間的安定性が低く、多くの輝きとジャギーにつながります。 PCはより高いピクセルカウントで実行できますが、これらのアーティファクトは、ネイティブ4Kでも存在します。 PS4 ProとPS4は両方とも1080pで実行されますが、影と照明の品質はベースマシンで削減されますが、フレームレートは30fpsでPS5のほぼ固体60fpsを上に上げます。 PS4 Professionalは、ほとんどの場合、ターゲット30fpsで十分にスムーズに実行されますが、いくつかの顕著なディップがあります。一方、バニラPS4「アマチュア」は、ゲームのより挑戦的な分野でいくつかの深いパフォーマンスの問題を抱えています。ダブルバッファーV-Syncソリューションでは、フレームレートが20fpsに低く低下しますが、ここで展示されている非常に課税物理学を見ると驚くことではないでしょう。これに加えて、すべてのバージョン(PC!)は顕著なチェックポイントスタッターに悩まされていますが、これは耳障りです。

PCバージョンは包括的な設定コレクションであなたを獲得することはありませんが、選択可能な解像度でより多くのカスタマイズを可能にしますが、これには制限があります - 超幅のモニターサポートは利用できませんが、少なくともより高いフレームレートを提供します確かに非常に役立つオプション。 30fpsビデオシーケンスをダウンロードして交換するには、トグルが必要だと感じています。そうは言っても、Soulstormはクロスジェンのタイトルである一方で、開発者は主にPlayStation 5とPCを念頭に置いてこのゲームを設計したという感覚があります。このタイトルを本当に輝かせるためには、余分な馬力が必要です - そして、私はゲームでの自分の時間を絶対に愛していました。

緊急のゲームプレイ、スマートレベルのデザイン、美しい芸術の方向性は本当に私に語りかけていますが、誰にとってもうまくいかないかもしれない明らかに古い学校のメンタリティがあります。また、一部の人々を延期した可能性のあるかなりのいくつかのバグで発売されましたが、コードに関する私の主要な問題のほとんどはパッチで対処されました。しかし、正直なところ、私はこのゲームが大好きです。それは、驚くほどまとまりのある全体に合うレトロとモダンの概念の完璧な融合です。確かにラフなエッジがありますが、質の高いゲームです。また、2005年以来の最初の新しいOddworld体験を表しています。新しい 'n' Tastyは素晴らしかったですが、非常にリメイクでした。 SoulstormはAbeのExoddusに触発されていますが、事実上多くの新鮮なアイデアをもたらす真新しいゲームです。はい、それは時々イライラしますが、最終的に - それは価値があります。