任天堂が最終的にスイッチOLEDモデルを発表したとき、インプレッションは混合されました - それはより強力なシステムではなく、神話上の「スイッチプロ」ではありませんでした。代わりに、より漸進的なアップグレードを検討していました。既存のモデルは、より堅牢なキックスタンドを含む生活の質の改善とともに、より大きくてOLEDパネルを介して改善されました。それに直面して、おそらく大したことではありません。しかし、真実は、スイッチOLEDモデルが画面の品質に応じて生きるか死ぬかということです。そして、OLED愛好家として、私はそれをチェックすることを本当に楽しみにしていました。そして真実は、それはハンドヘルドゲーム体験に大きな大きなアップグレードであるということです。
パッケージからOLEDを削除するときに最初に気付くのは、新しい素材の品質です。画面は光沢があり、その周りのベゼルも同様です。 Joyconsを所定の位置に保持するレールシステムは、ぐらつきが少なく、より堅実に感じられ、デバイス全体がよりプレミアムなデザインのように感じられます。上部に沿って、コア要素に多数の変更が加えられます。パワーボタンとボリュームボタンの形状は異なり、ゲームカードスロットはよりスリムなカバーを使用します。
背中の周りに大きな変化があります。第一に、元のスイッチの背面を飾る法的情報は、新しいキックスタンドの下で避難し、洗練されたデザインにつながりましたが、この改訂された機能が最大の物理的変化の1つです。スイッチ上の元のキックスタンドは、率直に言って、ひどいものであり、かろうじて機能するプラスチックの薄っぺらな部分です。スイッチOLEDは、優れたMicrosoft Surface製品に沿ったソリューションを使用します。ユニットの幅を覆い、より強力な素材で作られており、オリジナルのぐらつきなしで広範囲の角度を可能にします。
材料の全体的な雰囲気とビルドの品質は、かなり安価なオリジナルスイッチからの驚くべきステップアップです。これはこの概念をよりプレミアムなものにしていますが、明らかに、改善されたビルド品質はメインの引き分けではありません。これは、新しいシステムへのアップグレードを検討する主な理由です。簡単に言えば、私はそれが専用のハンドヘルドゲームコンソールで最高のパネルであると考えています。ユニットに電源を入れる前に、それは良い第一印象になります - スクリーン領域自体は完全に黒です。これは特に興味深いものではないかもしれませんが、実際には、元のスイッチで私が常に抱えていた問題に対処しています。ここでは、電源が切れても画面素材自体が灰色がかっています。これは、暗闇の中で、IPSバックライトグローが深刻な問題になるか、照明された部屋で、パネル素材が画像を洗い流すかどうかにかかわらず、元のスイッチには特に印象的なコントラストがありませんでした。パネルは完全に解決します。
電源を入れると、重要な違いが明らかになります。 LCDよりもOLEDの大きな利点は、個々のピクセル要素が自己照明であることです。これにより、完璧なANSIと絶対的なコントラストが可能になります。画面の黒い領域は完全に黒く見えますが、輝度はゼロであり、明るい領域はハローやその他のアーティファクトなしで隣に存在する可能性があります。以前のスイッチコンソールで使用されるIPS LCDは、ローカル調光のないフルバックライトを使用しているため、これはこれが不可能です(ハイエンドLCDが黒レベルを改善する方法)。元のスイッチに黒い画像が表示されると、バックライトの結果として明るく光ります。このような暗いコンテンツを再生するときにこれに気付くでしょう運命3- このゲームには、CRTディスプレイ用に設計された純粋な黒い領域がたくさんあります。これらのネガティブなスペースが輝くので、LCDで正しく見えることはありません。
スイッチOLEDでは、ディスプレイは絶対的な黒で能力があります。これは、暗い領域が光の漏れを示さないことを意味します。つまり、点灯していないエリアのコントラストが印象的です。 Doom 3は、このような画面に絶対に輝くゲームであり、元のスイッチLCDはリモートで近づきません。もちろん、新しい任天堂のハンドヘルドは、OLEDスクリーンを持つ最初のゲームポータブルではありません。ただし、Switchの前に、Sonyは同様の技術を使用した元のPS Vitaをリリースしました。ただし、これは古いOLEDテクノロジーです - 当時はよく考えられていますが、特に明るさの点では、今日のディスプレイほど印象的ではありません。最新のOLEDパネルとは異なり、Vitaディスプレイも絶対的な黒を表示することはできません。ハイエンドのプラズマテレビのように黒を表示すると、非常にわずかな輝きがあります。したがって、このスイッチOLEDは、この点でVITAよりも大幅に改善されています。
OLEDのシグネチャーアブソリュートブラックが新しいスイッチによって配信されることを確認したため、次に明るさを検討する必要があります。ここで、I1ディスプレイPro比色計を使用して、完全な白いスクリーンを表示しながら、各デバイスを最大にした輝度で各デバイスを測定しました。最初に、IPSパネルを使用したスイッチを測定し、比色計が最大約370ニットの値を返すことを発見しました。これは、非HDR LCDの典型です。また、OLEDスクリーンでPS VITA発射モデルをテストしましたが、これは147 nitの結果を返しました。
目には、スイッチOLEDが明るく見えますが、返された測定値は約343 nitsで、実際には2019年モデルのLCDよりもわずかに明るく少なかった。それでも、コントラストがはるかに深いため、OLEDモデルはより明るく、より活気があります。大型のOLEDテレビパネルとは異なり、スイッチは自動輝度制限を使用しているようには見えないため、測定によると、完全な白を表示すると画面が明るさを失いません - 小さな白い正方形は基本的に同じです。これは、暗い色のゲームに大きな影響を与えます。メトロイドドレッドパンチのあるコントラストと深い黒人が新しいディスプレイの利点を示し、強い色、多くのコントラスト、深い影のある領域を提供するため、新しいシステムと一緒に立ち上げるのに最適なゲームであることが判明しました。
スイッチOLEDモデルの開発が正当化された範囲と、任天堂が代わりにリビングルームディスプレイでドッキングされたプレイの品質を改善することに集中すべきかどうかについて、多くの議論がありました。この新しいスイッチは、実際には反対のことを行い、それが何をするのか(ハンドヘルドゲーム)を2倍にします - そして、私にとって、アップグレードは深遠なものです。私が思いつくことができる最良の比較は、元のスイッチディスプレイは時代遅れの99ドルのAndroidタブレットのように感じられ、スイッチOLED画面は中間から高エンドのスマートフォンに適したプレミアムであり、より並んでいると感じています。
ただし、1つの好奇心が強い新機能があります。システムメニューに隠されているのは、より鮮やかなカラーモードと標準モードの間をサイクリングするオプションです。全体的な明るさやコントラストには影響しないため、個人的な好みです。私は認めなければなりません、それはおそらくより正確ではありませんが、私はそれがほとんどのゲームで見栄えがよく、実験する価値があると思います。次に、パネル構造があります-Switch OLEDは、安価なOLEDディスプレイに共通するペンタイルマトリックスではなく、適切なRGBサブピクセル配置を使用しているように見えます。ペンタイルスクリーンは、テキストやその他の細かい要素を中心にエッジアーティファクトを示す傾向があり、Switchのネイティブ720pでひどいものでしたが、任天堂はここで安価なアプローチを求めていないことです。
そして、ディスプレイに関しては、この場合、Biggerは確かに優れています。新しい7インチの画面が、すでに低解像度に苦労しているゲームを拡大するのではないかと心配しましたが、ありがたいことに、それはすべてのコンテンツでうまく耐えられます。実際、画面サイズを増やしながらベゼルを縮小することは、ほとんどのゲームに非常に良い影響を与えます。実際のユニットサイズを増やすことなく、より多くの存在感があり、より重要な感じがします。 Doom 2016やMortal Kombat 11見栄えが良い。パネルの改善された特性は、古いモデルで使用されるIPSパネルでこのスタイルのコンテンツを引き続き高めています。改善の次の領域は、動きの持続性です。任天堂はここで予想されるようにここでブラックフレームの挿入を使用していないため、サンプルとホールドディスプレイに固有の持続性モーションブラーがまだありますが、OLEDピクセル応答はLCDよりも優れており、その結果、ゲームはより明確に見えます。これが何を意味するかを確認するには、上記のビデオをチェックしてください。
最終的に、Switch OLEDモデルの署名の改善は大きな勝利です。新しい画面は、ここで全体的な品質を大幅に向上させます - それはより活気があり、より深いコントラストと優れたモーションハンドリングを持っています。古いスイッチコンソールで使用されているかなり印象的でないLCDパネルに非常に大きな飛躍的であるため、戻ることは困難になりますが、画面と改善されたキックスタンドを超えて、ミックスに他の改善が追加されています。
まず、新しいスピーカーのセットアップは少し優れています。ユニットは、元のモデルと比較して、これまでになくわずかに大きく、より洗練されています。これは、もちろん、ヘッドフォンなしでポータブルモードでプレイしたい場合にのみ適用されますが、それでもそれは素晴らしい改善です。内部的には、任天堂はTegra X1プロセッサの16NM「Mariko」バージョンをまだ使用しており、2019年の改訂版と同じテストでシステムを配置しているため、パフォーマンスは同一です。以前のテストでは、Mortal Kombat 11やなどのエッジケースでパフォーマンスの非常にわずかな改善を提供するマリコマシンが見つかりました。ゼルダ:ワイルドブレス起動スイッチと比較して、ゲームがパフォーマンス目標を完全に一致させることができなかった場合。おそらく当然のことながら、スイッチOLEDモデルはまったく同じです。
最終的に、スイッチOLEDモデルは本当に画面に関するものであり、任天堂のこのマシンへのアプローチに失望する人もいますが、新しいマシンは私が常に望んでいたプレミアム品質を提供します。既存のユニットの物理的設計におけるすべての大きな弱点に対処しながら、画面を大幅に強化します。それはとても良く見えますので、特にメトロイドの恐怖のようなゲームが改訂されたシステムで実行されているように見えるのがどれほど美しいかを見ると、より頻繁にシステムを使用したいと思います。しかし、もちろん、ドッキングモードでのみプレイする場合、実際の違いは見られません。はい、それはより心地よいデザインと実際のLANポートを備えた新しい変更されたドックを持っていますが、それを超えて、これは本当に以前と同じシステムです。
任天堂が次世代のスイッチコンソールをいつ提供するかはわかりませんが、それまでは、新しいOLEDモデルがマシンの優れたゲームのライブラリを楽しむための絶対的な最良の方法です。スイッチを所有しておらず、購入を検討している場合は、これが取得するものです。また、あなたがすでにスイッチの所有者であり、ポータブルモードのディスプレイ品質があなたにとって重要である場合、これは必須のアップグレードです。