MLB The Show 21:最初のマルチプラットフォームPlayStation Studiosタイトルテスト

「Sony Interactive Entertainment Presents」。私たちは皆見たことがありますそれスプラッシュスクリーン、黒い背景の白いタイプが磨かれたブランドシーケンスに移行し、おなじみの十字架/正方形/三角形/円の図像に至ります - 今回はPlayStationゲームで現れているだけでなく、Xboxでも発生しています。実際、それらはすべてXbox OneからXboxシリーズXまでです。これは、PlayStation Studiosからの最初のマルチプラットフォームリリースであるMLB The Show 21です。 3つのXboxマシンと2つのプレイステーションでゲームをプレイしましたが、結果は魅力的です。

私たちがこの状況に到達した方法は、私たちが本当に推測できるものですが、それはおそらくそのメジャーリーグの野球自体 - 出版社 - は、フランチャイズをマルチプラットフォームのアリーナに移すことを選択しました。また、MLBを初日にゲームに合わせてMLBをゲームパスにするために契約を仲介したのと同じ服装である可能性があります。選択した。私の観点から見ると、MLB The Show 21は私のMicrosoftコンソールのいずれかでダウンロードでき、サブスクリプションの一部としてそこにありました。一方、PlayStation側では、ゲームのクロスジェンバージョンに75ポンドを支払わなければなりませんでした。はい、驚くべきことに、ゲームのPS4バージョンとPS5バージョンの両方にアクセスできるSKUを購入するための15ポンドの価格プレミウムがあります。価値に関しては、ゲームパスが明らかに上に出てきます - 特に、これはPS4 ProとPlayStation 5を分離する比較的マイナーなアップグレードのみで非常に非常に多いゲームである場合。

MLB The Show 21は、多くの点で古典的なモダンなスポーツゲームです。今日のレンダラーの滑らかな映画のような外観を備えているわけではありません。ピンの鋭い、手付かずのプレゼンテーションを目指しています。それはカットシーンにあります - またはゲームがそれらを呼ぶときの「プレゼンテーション」。実際のゲームプレイはよりスパルタンですが、それでも適切に印象的です。 PlayStation 5およびシリーズXは、ネイティブ2160pの解像度での手続きをレンダリングし、いくつかの非常に小さな違い(選択フィルタリングのわずかな違い?シリーズXの1つのシーンでバグをレンダリングする奇妙な水をレンダリングしますか?)は基本的に同一です。 XboxシリーズSの場合、解像度は1080pに低下し、おそらくいくつかのテクスチャがより低い詳細レベルで解決するといういくつかの証拠があります。しかし、ほとんどの現代のスポーツタイトルと同様に、パリティは、ゲームの全体的なルックアンドフィールの点でここで重要です。

MLB The Show 21は、PS5、Xboxシリーズコンソールに加えて、「4K強化された」最終世代の提供-PS4 ProおよびXbox One Xでテストしました。YouTubeをご覧ください

好奇心が強いのは、PlayStation 4 ProとXbox One Xのレンディションがどのように積み重なるかです。彼らは、より近代的なカウンターパートと同じ布から非常にはっきりと切断されています。デフォルトでは、解像度は低く(箱から出して1440p)、後処理の一部はそれほど正確ではありません。パフォーマンスはそれほど良くありませんが、最終世代の強化されたマシンは、次世代のカウンターパートがそうでないものを所有していることがわかります - ゲーム内選択可能な解像度。ユーザーは1080p、1440p、または2160pを選択できます。それは、実際に新しいマシンにも持っていて良かったが、不思議なことに欠けている種類のオプションです。

パフォーマンス?さて、これはPlayStation Studiosのタイトルであり、おそらくマルチプラットフォームリリースでの最初の刺し傷であることを覚えておいてください。すべてのバージョンは、ロック解除されたフレームレートで実行され、60fpsでV-Syncのみでキャップされています。実際のゲーム内アクションは、PlayStation 5の60fpsでロックされたNigh-onで実行されます。シリーズXではほぼ同じです - 少し安定しています。しかし、サンディエゴのスタジオがグラフィックをはるかに難しくするのは、ゲームのカットシーン(または「プレゼンテーション」)にあります。フレームレートはすべてのマシンでバックルします。シリーズXがPS5と一致することがあるのはここにありますが、より頻繁に減少します - 約9〜11fpsです。 1080pのシリーズSは、シリーズXとほぼ同じ動作します。時には少し滑らかですが、多くの場合2〜3fpsが遅くなります。新しいコンソールに関しては、全体的なペッキング順序は非常に明確で、かなり予測可能です。単一の形式開発からマルチプラットフォームに移行するスタジオを初めて見ていると思います。

最終世代の強化されたマシンを見ると、位置が逆になるのはおそらく、PlayStation 4 Proで見られると予想されるXbox One Xの利点は、仕様の微分を念頭に置くと予想されるほど顕著ではありません。ビジュアルは同一に見えるように見え、解像度は「box of the Box」バランスの取れた設定で1440pで一致します。繰り返しますが、微分はコンテンツに応じてシフトする可能性がありますが、最も挑戦的な「プレゼンテーション」では、Xbox One XはPS4 Proよりも約5〜7fpsの速さを実行します。新しいコンソールと比較した違いは、ゲームプレイセグメントが60fpsより一貫して低下することです。 50年代半ばは、Xbox One Xの明確なアドバンテージで40代後半にプレーします。ただし、レベラーを使用できます。オプションでは解像度を1080pに落とすことができ、XboxシリーズSと非常によく似た結果をもたらします。これは、これらのシステムでより一貫した60fpsに到達する最も近いものです。

陰謀理論家は、コンソールの技術的仕様とは多少対立しているPS5とXboxシリーズXのパフォーマンスの微分を指摘することで完全に鳴り響くと信じられますが、Xbox One XがPS4よりも滑らかな乗り心地を与えているという事実プロは、サンディエゴスタジオがXboxポートに良いショットを与えたことを強調していることを願っています。そのエンジンはPlayStationハードウェアで開発されており、シリーズコンソールに関しては、私たちはまだ世代の非常に早い段階であり、開発ツールは特にMicrosoft側では未熟です。 PlayStation 5には、Xboxで一致しないデュアルセンスコントローラーサポートの節約がありますが、読み込み時間はより速くなります。シリーズXで12秒上でPS5で8秒でロードされます。初期ブート時間もPS5で非常に迅速ですが、徐々に速くなります。シリーズコンソールでは、PS4 Proと積み上げられたとき。 3DオーディオもPS5用に抑制されていますが、ゲームはすべてのマシンで問題なく聞こえます。

ゲームコードに関しては、過度にエキサイティングな対決ではないにしても魅力的ですが、コンソールのビジネスモデルの戦いは、スパークが本当に飛ぶ場所です。私は野球のファンではないので、シミュレーションの品質について本当にコメントすることはできませんが、ゲームパスがタイトルをより広く再生することを見るのは簡単なことです。あなたがスポーツの頑固なファンであるかどうかにかかわらず、それをサンプリングしてください。 Microsoftは確かにそれを非常にマーケティングしており、認識が高く、XboxコンソールでPlayStationゲームをプレイするという斬新さは魅力的です。一方、PlayStation側では、これは間違いなくニッチな魅力を伴う全額ゲームです - 確かにアメリカ以外では、実際のサンプリングメカニズムはありません。製品に£60を請求すると、ゲームに深く投資していない人を納得させることは確かに納得しません。一方、PS4/PS5のダブルパックのプレミアムを請求することは、これがクロスプラットフォーム開発の縮図である場合、私と一緒に不安定に座っています。

MicrosoftコンソールのPlayStation Studiosゲームは? 60年代のスタートレックでの巨大なスーパーコンピューターをシャットダウンしようとするさまざまな試みで、キャプテンカークに愛されている種類の論理パラドックスに似た、奇妙で奇妙です。この状況に到達した方法は、好奇心が強くユニークな一連のイベントにかかっている可能性が高く、おそらくMLBは種類の1つになるでしょうが、ここでの私のポイントは、SonyとMicrosoftを分離するのは実際には仕様やテクノロジーではないということです。それはビジネスモデルとソフトウェアであり、この世代がどのように進行するかを見るのに魅了されます。