Metro Exodus Enhanced Edition -XboxシリーズX/Sでテストされたレイトレースショーケース

私たちはすでに深く見ていますメトロエクソダスPCの拡張エディションは、その驚異的な光線トレースに本当に感銘を受けました。おそらく、新しい4AエンジンがハードウェアでアクセラレーションされたRTハードウェアを念頭に置いてゼロから構築されている場合、おそらく驚くことではありません。しかし、当時私たちが答えることができなかった質問は十分に単純でした。その経験は、どのようにしてコンソールの新しい波につながるのでしょうか?最先端の60fpsレイトレースショーケースを提供するのに十分な馬力がタップにありますか? XboxシリーズXとシリーズSハードウェアの両方でゲームをテストする機会がありました。結果は優れています。

最後の世代のバージョンとの比較は完全に有効であり、Xbox One Xをロットの最高のものとして見ると、新しいゲームが変換されます。はい、あなたは2倍のフレームレートを獲得しています(最後の世代は30fpsでトップに出ました)が、それはすべての違いを生むRTベースの美学への移行です。古いバージョンのラスター化されたリアルタイムグローバル照明システムはうまく見えましたが、レイトレースは忠実度を次のレベルに引き上げます。古いアーティストの配置されたライトはすべてなくなり、「機能するだけ」という完全にレイトレースされた代替手段に置き換えられます。

太陽からの光、月、または光を放出するオブジェクトは、RTを叩き、正確に計算された光バウンスで特定のシーンを照らします。元のMetro ExodusのPC RTソリューションは1つのライトバウンスで出荷されましたが、拡張エディションは、コンソールでも、時間の経過とともに計算された無限のバウンスで動作します。この結果、通常のスクリーンスペース周囲閉塞(SSAO)は必要ありません。それはすべて、Ray Tracingによって提供されるグローバルGIソリューションの一部です。また、伝えるよりも表示するのもはるかに簡単ですので、このテクノロジーがどのように機能するかを評価するために、以下に埋め込まれたビデオをチェックしてください。

今すぐ見る - XboxシリーズXおよびシリーズSでテストされているコンソールのMetro Exodus Enhanced Editionについて知っておくべきことはすべてYouTubeをご覧ください

Ray Tracingは、Metro Exodusでの反射がどのように機能するかについても役割を果たしますが、PS5にラチェットとクランクに見られる鏡のようなRT効果、または完全に拡張エディションのPCバージョンでさえ混同してはなりません。有効になっています。標準的な手法はスクリーンスペースの反射であり、レンダリングされたシーンを取り、そのデータを反射面にマップします。これに関する問題は、それが反映されているものを示すことができないということですない画面上で、またはたとえばビュー武器によって閉塞されます。 Cubemap近似 - シーンの静的な「サンプル」は、これらの領域にマッピングされ、画面空間データなしで効果を維持し、さまざまなレベルの成功を収めます。 PCの拡張エディションはSSRを維持しますが、レイトレースを使用してそれらのギャップを埋めます - 正確だが高価な実装。一方、コンソールの演出はSSRに固執しますが、グローバル照明データを使用して欠落した画像データを入力します。 PCはアンティを盛り上げますが、コンソールバージョンは、最後の世代のバージョンよりも自然な外観を提供します。

すべてが、古いゲームと並んで見たとき、視覚的な改善は深遠です。リアリズムは別のレベルであり、照明が本当に「次世代」の方法でゲームの外観を高めるポイントです。それは信じられないほどのものです。ただし、必然的に、PCバージョンと新しいコンソールにはさらに違いがあります。RDNA2AMDハードウェアであろうとGeForce RTXであろうと、RT機能にはパワーとパフォーマンスが増えますが、NvidiaのDLSSは巨大な促進剤を提供します。最も基本的な最適化は、PCの「通常の」RT設定の使用です。これは、四半期解像度でレイトレース効果を本質的に計算します。

Xbox One X
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
PC 4K DLSS品質/極端
グローバルな照明は、内部解像度が低いだけで、コンソールで完全に実現されます。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
PC 4K DLSS品質/極端
XboxシリーズXでは、超極端な設定プリセットのウルトラ、ハイ、ミディアム、さらには側面のミックスを使用しますが、シリーズSはオブジェクトの抽選範囲も削減します。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
PC 4K DLSSパフォーマンス/極端
PC 4K DLSS品質/極端
最低の画質はシリーズXでは大丈夫ですが、シリーズSではブロック状のように見えます
Xbox One X
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
PC 4K DLSSパフォーマンス/極端
PC 4K DLSS品質/極端
高さでの画質は、シリーズXで適切に4Kのように見え、シリーズSで適切な1080pのように見えます。

PCバージョンを超えた全体的な設定の比較に関しては、テッセレーションはプレイされていません。ティア1つのVRSソリューションは最大4倍まで上昇しますが、RT反射はPCの「オフ」設定と同じように見えます。他の場所では、4Aは、ゲーム内の他の要素の中程度、ハイ、ウルトラの設定のグラブバッグから選択します。動的解像度のスケーリングはしっかりと遊んでおり、ネイティブ解像度は1080pから理論的な2160pで動作しますが、1728pはシリーズXで見た最高でした。解像度は絶えず動いているターゲットです。 PS5がXboxシリーズXに対してまだどのように積み重なるかをまだ見ていませんが(詳細についてはすぐに)、2つのコンソールが大まかに同等 - しかし、XboxシリーズSはまったく異なる命題です。 IDソフトウェアなどのヘビー級を含む多くの開発者は、MicrosoftのジュニアコンソールでRTから離れていますが、これはレイトレースベースのワークフローを中心にテクノロジー全体を構築した4Aのオプションではありません。

まだ60fpsをターゲットにしていますが、解像度は劇的に低下し、RTベースのグローバルイルミネーションソリューションでより多くのアーティファクトと穀物が表示されます。 1080pはターゲット解像度ですが、ゲームのすべてのバージョンと共通して、動的解像度と時間的再構成が展開され、以前のフレームからデータを蓄積して現在のものの品質を向上させます。 1080pがターゲットですが、コンソールはめったにそれに達していないと感じています。864pは、コンテンツに応じて、より通常のピクセルカウントです。ゲームがタイガレベルで最も重い場合、ゲームは512pから再構築しようとします - そして、静止画でさえ、画質は大きく苦しんでいます。 VRSが採用されている場合、低解像度の極限度ははっきりと見えます。これは、ティア1の実装のかなり限られた性質にまで及びます。

Enhanced Editionの優れたPCバージョンの分析。そのままのフル脂肪エクスペリエンス。YouTubeをご覧ください

シリーズXの設定で最も目に見える偏差は、草や岩のような散在するオブジェクトの距離がはるかに低く、より明白なオブジェクトのポップインをもたらすことです。したがって、シリーズSは間違いなく見える妥協点を持っていますが、GPUのパワーを利用できることを考えると、レイトレースのグローバルな照明で60fpsを打つことが目標である場合、彼らは非常に理にかなっています。それ自体が魅力的で、まさに鋭くはありません。とはいえ、30FPS品質モードは有用であった可能性がありますが、リフレッシュレートの低下は、RTグローバル照明システムが時間の経過とともにデータを蓄積する方法に影響を与える可能性があります。

問題は、4Aの野心的な60fps Gambitが報われるかどうかです。答えは、警告がありますが、概して「はい」です。ゲームは動的解像度のスケーリングに大きく依存しているため、コンテンツが非常に可変的であるため、シリーズXとシリーズSの1080pと512pの最小値がある場合があります。十分ではないため、パフォーマンスが低下します。ありがたいことに、この問題の頻度は限られています - 私のプレイスルーでほんの一握りの回数が発生します。ほとんどの場合、私たちは平らな60fpsにいますが、トラバーサル中、または複数の敵が移動しているときにst音がする可能性があります。これらの問題の原因が何であるかはわかりませんが、これは、動的解像度範囲の下限を打つことによって引き起こされるドロップよりも顕著です。

最終的には、Metro Exodus Enhanced Editionはコンソールの成功であり、重要なものであり、RTベースの基盤に完全に移行した最初の主要なトリプルA高品質ゲームエンジンです。新しいゲームは、最後の世代のバージョンよりもはるかに良く見え、フレームレートは2倍になり、PCバージョンを比較した目に見える最適化とカットバックがあっても、見事なグローバルイルミネーションテクノロジーのおかげでゲームはまだ明るく輝いています。 2年前に60fpsで実行され、野心的なリアルタイムRT GIソリューションの上に構築されたコンソールゲームを見ているかどうかを尋ねた場合、私はそれが可能だとはほとんど信じていませんでした - しかし、ここにあります。 4aは素晴らしい仕事を提供しており、チェックアウトすることを強くお勧めします。ゲームのPlayStation 5レンディションをご覧ください。