PS5のためのGod of Warの60fpsアップグレード:信じられないほどのゲームの最終的な繁栄

ゴッドオブウォー - プレイステーション4の2018年続編 - がついにのパッチを受け取りましたPlayStation 5、および同様の更新と共通しています日々そしてTsushimaの幽霊、それは1秒あたり60フレームで完全に走る古典的なゲームへの扉を開きます - そして、他のソニーのファーストパーティーのジャガーノートと共通して、影響は実際に変革的です。パズルの最後のピースのようなものです。オリジナルのリリースは、4Kグラフィックス、極端なディテール、驚異的な照明、優れたパフォーマンスで非常に印象的でした。 PS4とPS4 Proをその限界に押し上げたゲームの最終的な繁栄は、1秒あたりの完璧な60フレームです。

実際、生のパフォーマンス数について話す前に、おそらくあなたが生活の質の改善と呼ぶかもしれないものに対処する必要があります。最後の世代のシリコンから多くの抽出において、サンタモニカスタジオは、PS4とPS4 Proの冷却設計である別の問題に誤って最初に最初に走りました。 God of Warは、実際にPlayStationハードウェアのパワードロー、音響、熱性能をテストするための私たちの選択のタイトルになりました。特にノイズの面では、このゲームにより、ファンは、ハードウェアの反復に応じて、忘れられない程度までスピンアップしました。ソフトウェアで起こっていることを超えて、PS5での神の戦争は、非常に快適な経験です。なぜなら、大きな損失と親子関係の微妙な物語が、バックグラウンドでマックススピードで走る甲高いファンが走ることなく展開するからです。

そして、戦争の神に戻ったとき、私を襲ったのは、このタイトルがSieとSanta Monica Studioにとってどれほど危険だったかということでした。ここの多くのギャンブルは壮観に報われます。セットピースのボスを備えた技術的に最先端のアーケード・ブローラーとして人生を始めたシリーズは減速しました。ここには本物の物語があり、キャラクターが完全に具体化されています。それに比べて、年配の戦争の称号は、誇張された口コミの伝説のように感じます。とにかく、サンタモニカスタジオが進み、ストーリーが進み、観客も動きました。

ゴッドオブウォーパフォーマンスに深く潜り込む - PS5はセントレートを取りますが、PS4とPS4 Proについても興味深い話があります。YouTubeをご覧ください

ポイントは、フランチャイズが再誘惑され、再起動されていないことです。私は、2018年には2018年に戦争の神をとても壮大にしたものはすべて、幻想的な環境、巨大な獣、内臓、超暴力的な戦い、そしてもちろん、サンタモニカスタジオのアートレンダリングのレンダリングであると言います。 。しかし、スタジオは明らかに進んでいますが、God of War 2018は、コンソールハードウェアの生成から最も抽出する技術的遺産を尊重するゲームです。ゲームの1.35パッチは魅力的です。Proバージョンの4Kおよび1080pモード(さまざまな成功の30fpsと60fpsをターゲットにする)はなくなり、2160pチェッカーボードレンダリングを使用してまだ30fpsと60fpsモードに置き換えられます。驚くことではありませんが、30FPSモードは最初から最後まで完全にロックされており、PS4 Proで展示されている比較的マイナーな減速を片付けていますが、ここでの啓示は60FPSの経験がどれほど堅実であるかです。

このようにして、1時間45分間のプレイで、378,000を超える合計からわずか33フレームが落とされ、それらはプレイ不可能なカットシーンでした。ゴッドオブウォーが使用している「ハンドヘルド」スタイルのカメラは、その性質上少し矛盾しているため、私はそれが正直であることにさえ気づきませんでした。冒険の中で最も小さなパフォーマンスが他の場所にドロップすることを期待できますが、気付く可能性はありません。私たちはしばしば「1秒あたりの60フレームをロックした」について話しますが、通常、規則には例外があります - 戦争の神は基本的に完璧であり、このようなプレゼンテーションと組み合わされています。見逃せない経験です。

Days Gone -Another PlayStation Plus Collectionタイトル - は、PS5の途方もない60fpsアップグレードもあります。YouTubeをご覧ください

しかし、このストーリーにはさらにスパイスがあります。これは、PlayStation 5のハードウェア発売の1日目からCheckerboard 4K 60fpsでGod of Warをプレイすることが実際に可能だったからです。他の一握りのゲームと共通して - のように最後のガーディアン、たとえば - バージョン1.0ゴールドマスターコードは、基本的にロック解除されたフレームレートですでに実行されます。とにかく基本的に30fpsを超えているため、PS4またはPS4 Proでは理想的ではありません。このスタイルのプレゼンテーションは、レビュー期間中にサンタモニカスタジオが展開した1日のゼロパッチでパッチが適用されました。しかし、ゴールドマスターディスクコードにはまだそれがあり、PlayStation 5はそれを悪用し、1.35パッチで見たのと同じ結果を効果的に提供します。

もちろん、それは問題を提示しました:あなたの保存ゲームが後のコードから来た場合、それらは機能しませんでした。さらに、サンタモニカスタジオが発売後のタイトルに作られたバグの修正と最適化を逃しました。それでも、ロック解除されたフレームレートは、いくつかの興味深いデータを提供します。1080pとPS4とPROシステムのチェッカーボード4Kの間のスケーラビリティをより正確に比較することができます。 Proでは、1.35の1080pモードで1.0 4Kロック解除されたパフォーマンスを比較し、そこでスケーラビリティのアイデアを得ることもできます。最終世代のハードウェアのCPU制限により、パフォーマンスモードが60fpsにロックできないと常に想定していましたが、この比較はボトルネック全体を示唆しています。

Tsushimaの幽霊-Yup、PS5で60fps、結果として大幅に改善されました。YouTubeをご覧ください

しかし、ここで中心的に登場し、率直に言って、それは素晴らしいことであり、簡単にアクセスできるのはPlayStation 5体験です。 PS5を所有している場合、デフォルトでゲームを所有している可能性があります。 God of Warは、PlayStation 5の所有者がSonyのサブスクリプションサービスにサインアップした場合、PlayStation 5の所有者がボーナスエキストラとして受け取る一連のゲームであるPlayStation Plusコレクションで、同様に強化された日々に加わります。どちらのゲームもリフレッシュされ、60fpsのアップグレードで再活性化されており、同じコレクションの一部ではありませんが、TsushimaのGhostもチェックアウトすることを強くお勧めします。それは素晴らしいことです。最後のガーディアンがPS5で60fpsのパッチを受けていないことは残念です - ディスクコードがそれを行い、パフォーマンスの向上はさらに深いので、それが可能であることを知っています。過去に議論したように。このゲームが同様のアップデートを取得するのは素晴らしいことですが、現実的には、最新のSDKに古いタイトルを移植することは必ずしもそれほど簡単ではないことを受け入れる必要があります。

そしてもちろん、部屋には象がいます。最後の私たちパート2で何が起こっていますか?なぜそうしていないのですかいたずらな犬叙事詩は同様の60fpsのアップグレードを受けましたか?ある程度の確実性で私たちが言えることは、他のタイトルがかなり簡単にロックを解除できるということです。さまざまなエンジンがさまざまな方法でアーキテクチャ化されています。あなたが得ることになった努力を見るなら死の策略PCで高いフレームレートで実行され、Horizo​​n Zero Dawnで発生した困難も同様に行われますが、30fpsキャップを削除するだけでは自動マジックな結果が保証されないことは明らかです。 Naughty DogがMarvelのSpider -Man:Remasteredと同様の脈に完全なリマスターに行くのではないかと思っていますが、すべてが時間の中で明らかになると確信しています。

それまでの間、PlayStation 5でGod of Warを再訪することは味わいの経験であり、続編のために舞台を美しく設定することは言うまでもありません。このパッチで持つことができる批判が1つあるとすれば、PlayStation 5のパワーを行使している間、同じ視覚的機能を備えた同じゲームであり、純粋なパフォーマンスリフトです。 Ragnarokはハードウェアを念頭に置いて設計されます - そして、見込み客は食欲をそそるものです。