Forza Horizon 5PC、XboxシリーズX、シリーズSを使用して、ハードウェアアクセラレーションのレイトレースサポートを装飾するための車両の反射を装飾しますが、のみForza VistaおよびGarageモードで。これは、特に写真モードが非常に利益を得るために立っている場合、これは残念なことです。しかし、DFサポータープログラムでは、私たちの支援者の1人であるフロスティクルが生産しましたPCバージョン用のRT mod(のためのRotabからのアシスト付きWindowsストアバージョン)、ゲームのすべてのモードで反射を実行できるようにします。それで、それはどれほど有益であり、パフォーマンスコストはいくらですか? XboxシリーズXで将来的に有効にすることができますか?
そもそも、Forza Horizon 5で標準的な反射がどのように機能するかを明確にしましょう。RTがなくても見栄えが良いと言うのは公平だからです。プレーヤー車両に接続されている6つの目に見えないカメラ、画像をキャプチャし、球体にマッピングすることを想像できれば、反射がどのように生成されるかについてのアイデアが得られます。効果的に、リアルタイムで継続的に生成されたキューブマップの反射を見ています。これらの反射は視点が正直ではありませんが、十分に近く、十分に機能します。
ハードウェアが加速するレイトレースは、車両のRT反射を車自体に追加することにより、さらに効果を飾ります。これは、キューブマップができないことです。環境ではなく車だけであることを強調することが重要です。他の車。 FH5の反射に入るプレイヤー車の外側はすべて、そのリアルタイムキューブマップ画像から来ています。反射が機能する特定の方法は、「反射内の反射」が可能であることを意味します。したがって、ドアガラスの「作業」に反射される翼の鏡は、この場合、反射されているのは鏡からのキューブマップです。
多くのシナリオでは、変化は微妙なものである可能性があります - 特にゲーム内では、車に近づくと、違いは並外れている可能性があるため、フォトモードでMODを使用することは、はるかに優れたショットを得るのに非常に有益です。実際、ビデオ上のサムネイル画像(および最前線のサムネイル記事)は、レイトレースが有効になっている遊び場のプレス画像に基づいています。車。また、導入に関する事前にレンダリングされた映画館も効果を使用していることに言及する価値があります。そして、なぜですか?車はショーのスターであり、ハードウェアが加速したレイトレースは、これらの美しいモデルがさらに良く見えるようにします。
元のPC Techレビューでは、シリーズX品質モードを超えたPCのスケーラビリティにそれほど感銘を受けませんでしたが、RTがクールなアップグレードを提供しますが、もちろん制限もあります。まず第一に、ゲーム内では、主に後ろから車を見ています。これは、自己反射の影響が車両の設計によって異なることを意味します。第二に、ハードウェアRTは車両内では機能しません。そのため、リアビューミラーは、たとえば車の内部を反映していません。最終的な制限は、プレイヤーカーの詳細のみが反映されていると言うとき、私たちはそれを意味するということです。プレーヤーモデル自体が反映されることはありません。これは、ゲーム内または写真モードの潜在的なアプリケーションにとっては少し残念ですが、FH5のForza VistaまたはThe Garageでの使用に影響はありません。
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ただし、すべてのモードでRTを強制することに加えて、MODは他のパラメーターにもアクセスします。ピクセルごとまたは反射設定を微調整して、反射の忠実度を増加または減少させることができます。ピクセルごとに1つの光線が良い結果をもたらしますが、もちろんパフォーマンスに犠牲を払って、それを効果的にアンチエイリアゼを超えて反射を犠牲にして移動します。別のオプションは、デフォルトの1つのバウンスを超えて、光線がバウンスする回数を増やし、さらなるリアリズムと品質を追加することです。すべてのモードでRTをテストし、Playgroundの実装で利用可能なパラメーターを微調整することは魅力的です。これにより、明らかに進行中のテクノロジーであるスケーラビリティと微調整性についてのアイデアが得られます。
しかし、PCでFH5を所有していて、試してみたいとしましょう。パフォーマンスコストはいくらですか?まず第一に、この機能をまったく機能させるには、明らかにnvidiaチューリング、アンペアまたはamd rdna 2 gpuが必要です。また、機能のコストは、GPU、レンダリング解像度が何であるか、車にどれだけ近いかによって異なります。テストでは、RTX 3080とRX 6800 XTを選択し、4K解像度でゲームのPCベンチマークを使用しました。 NVIDIA側では、RT反射はデフォルトの構成に1.7msのレンダリング時間を追加します。 AMDカードには、約2.9msが追加されます。 60fpsで実行するために、16.7msのレンダリング予算を最大限に目指していることに注意してください。これは大幅なコストであり、4K60を維持することはRTX 3080でより実行可能になることを念頭に置いています。
XboxシリーズXでRTを有効にできますか? RX 6800 XTはかなり強力であり、2.9msのレンダリングコストが大幅に上昇するため、おそらく実行可能ではないことを念頭に置いています。ただし、PCゲームはすべてオプションと将来の見通し機能を提供することです。それを念頭に置いて、プレイグラウンドゲームが将来の公式機能としてそれを組み込むことを望んでいます。 MODは非常にうまく機能しているようです - 私が見つけた唯一の問題は、特定の車両の後部車の窓にある四角いパッチアーティファクトです。ここで、そして今では、ForzatechのRTにとって明らかに早い時期です - しかし、私は今後のForza Motorsportのテクノロジーがどのように進化するかを知りたいと思います。