DF Direct Weekly Talks GTA Definitive PatchesとCES Hardware Leaks

来週のコンテンツの山に直面して、DF Direct Weeklyは1日早く公開されます - 私とAlex Battagliaは、ハードウェアとディール以外の誰にも参加しませんでした。そしてそれは私たちの考えと今後の報道の計画から始まりますハローは無限です。 Xbox One Xの前に開発を開始し、XboxシリーズXの到着から1年後に起動するゲームは重要なトピックであり、今週のショーでは、これをどのように分割するかについて説明します。 Tech Review、PCフォーカスに深く掘り下げ、もちろん、クロスプラットフォームの比較をコンソールします。これに入ると、魅力は常にXboxシリーズハードウェアを紹介するように設計されたゲームがXbox Oneでどのように見えるか、そして野心的なオープンワールドが可能であるかどうかについてでした。 343は、表示されるスケーラビリティと一致することができますForza Horizo​​n 5?結果を共有することを楽しみにしています。

DFの5番目のビートル - ウィルジャッド - 今週ショーに参加することも素晴らしかったです! 11月は、ホリデーシーズンの狂気を購入する高さを表しており、私たちの哲学は、出てくるすべての取引を強打するだけでなく、最高の最高のもの、自分自身を買うことを検討するものをキュレートすることでした。この巨大な努力で私たちを満たし、チームはBFの購入を共有します。これは基本的にアレックス、私のためのデータアーカイブのためのColossalハードドライブ、ウィルのハイエンドコーヒーマシンから何もありません!

ニュースを掘り下げると、3つのゲームの一連のパッチによって、悪性のGTA三部作の決定的版が改善の兆候があるように見えます。その状態で何とか出荷することができましたが、大きな問題は、開発者が取ったアプローチが正しい方法であるかどうかです。元のゲームの中心的な美学は失われますが、低ポリタフナットドーナツの視覚ギャグなどの元の問題のいくつかは、開発者がゲームやその核となる本質を理解していないことを示唆しているようです。タフナットは、さまざまなテクスチャの低いポリベストで恐ろしいタイプミスが固定されており、雨はもはや屋内で現れなくなりました(!)が、これらのリマスターがその背後にある核となることがあるので、考慮に値するかどうかはわかりません。うまくいかないようです。

Digital Foundry Direct Weekly#40で、Rich Leadbetter、Alex BattagliaとWill Juddでこれを行います。YouTubeをご覧ください
  • 00:00:00紹介
  • 00:00:56Halo Infiniteカバレッジが着信します
  • 00:03:47GTA Definitive Editionはパッチが適用されます
  • 00:13:36RTX 3080 TiとRyzen 6000アップデートCESについて噂されています
  • 00:20:25RTX 2060 12GBスペックは奇妙に見えますか?
  • 00:27:50Innovision Fantasy One GPUライン
  • 00:33:27ゼルダオカリナオブタイムリバースエンジニアリングおよび逆コンパイル
  • 00:38:20Valveは、Steam Deck専用ゲームがないことを確認しています
  • 00:40:26DFコンテンツディスカッション:Windows 11、Vlogs、Black Friday
  • 00:59:49DFサポーターQ1:開発のあらゆる段階でそこにいることができるゲームをいつでも、いつでもシステムに選びます。
  • 01:04:10DFサポーターQ2:この半導体不足、GPU価格は、これがすべて1年か2年で「古き良き時代」に戻ると急上昇していると思いますか?
  • 01:10:13DFサポーターQ3:8GB RAMの2番目のスティックを追加したときに、なぜ私のPC(1700X / GTX1080)のフレームレートを2倍にしたのですか?
  • 01:14:48DFサポーターQ4:仕様に基づいてRTX 2080を40fpsに制限する必要がありますか?
  • 01:19:56DFサポーターQ5:最終世代システムを使用している場合、外部(またはPS4の内部)SSDが必要になっていると思いますか?
  • 01:24:05DFサポーターQ6:どのゲームヘッドセットを使用していますか、そしてその点であなたの推奨事項は何ですか?
  • 01:25:29DFサポーターQ7:DFパフォーマンスルーブリックを開発することは価値がありますか?

また、来月CES 2022で見られる新しいゲーミングラップトップを取り巻くいくつかの興味深いリークについても、想像力テクノロジーアーキテクチャに基づいて中国市場にヒットした真新しいGPUの到着とともに、魅力的なケースがあります。 RTX 2060 12GBのうち、明らかに数日後に発売される予定です。しばらくの間、公式の確認は、実際には最新のNvidiaドライバーアップデート(!)のパッチノートから来ましたが、NvidiaのCommは限られています。仕様は、カットバックメモリインターフェイス(256ビットは192ビットになる)を備えたRTX 2060スーパーを示唆しているように見えますが、より高いパワードロー - 元のRTX 2060よりも多くのCUDAコアを意味します。

価格設定、またはこの製品がまったく存在する理由については考えていませんが、NvidiaがTU106プロセッサの既存の在庫を利用してより多くのGPUを市場に導入していると想定することしかできません。パフォーマンス面では、この製品は、この製品がRTX 3060よりも遅くなる必要があることを示唆していますが、劇的にはそうではありません。機会がそれ自体を提示した場合、あなたはそれを買うべきですか?一方で、チューリングアーキテクチャは足を持っていることを示しています - 現代のゲームを実行するとき、パスカルの前身よりもはるかにそうです。一方、RTX 2060は今では実質的に3年前にあり、それを超えており、RTX 3050 Tiが翼で待っています。 。

DFサポータープログラム?私たちの支援者は、私たちが目撃したいと思っていたゲームの開発プロセス、フレームレートキャップとVRRモニターのトリッキーな概念をカバーするチームのためのいくつかの素晴らしい質問の形で商品を再び思いつきました。最終世代のコンソールと、ある種のガラス張りのパフォーマンスデータベースを構築する必要があるかどうかに不可欠です。毎週に貢献したり、談話のために私たちに参加したり、毎週ショーに早期にアクセスできるかどうかにかかわらず、私たちはあなたに参加することをお勧めします!