Bungieは、追加のサポートで次世代のシステムにジャンプします運命2PlayStation 5、Xbox Series SおよびXでは、多くのファンが待ち望んでいた重要な機能を提供します。しかし、次世代の移行はどの程度成功しましたか? 3つの新しいコンソールはどのように比較され、ブーストを超えてフレームレートを超えて重要なアップグレードは何ですか? Bungieは、優れた視覚デザインと堅実な技術だけでなく、プラットフォーム間で非常によく似た体験を提供することでも評判があります。
基本を邪魔にならないようにするために、Destiny 2はPlayStation 5およびXboxシリーズXで真の4K解像度を提供し、ピクセルカウントは、それぞれがテストショットの大部分でそれぞれのネイティブ3840x2160で解決します。 Bungieはこのエンジンの動的解像度システムを開発しました(特にPS4 Proで使用されています)。外観は最小限ですが、ここにも展開されている可能性があります。 DRSシステムの仕組みについても不確実性の要素があります。 2560x2160の下限は、各次世マシンで非常にまれな極端であると認められています。ただし、サブネイティブレンダリングの短い兆候がある場合、それは単にエイリアシングを生成するバッファーが低い分解能効果である場合があります[アップデート:DRSがXboxシリーズXで実行されていることを確認しました。そのため、同じシステムが3つのコンソールすべてに有効になっています。全体として、それは正味のポジティブです。基本的に、PS4 ProからPS5に移動すると、フレームレートを2倍にし、DRSを使用している間に最も明白な解像度ドロップを削除します。一方、Xbox One XとシリーズXの4K画像を比較すると、視覚レベルでそれらを区別することはほとんどありません。
テストでは、最初のチュートリアル段階を比較に使用しました。これにより、最初の運命からクラシックコスモドロームエリア、さらにDestiny 2の最新拡張からのセットピースの戦いに戻ります。重要なことに、特定のコンソールファミリ内にはクロスプレイの互換性があります。そのため、PS4/Proの所有者はPS5ゲーマーとプレイできますが、Xbox OneおよびXboxシリーズファミリにも同じことが当てはまります。これはおそらく、パフォーマンスを超えてほとんど変化していない理由を説明するかもしれません。キーレンダリング機能は変わらず、残念なテクスチャフィルタリングの品質でさえ、シリーズXと1つのXを比較しています。
PS5とシリーズXの画質比較により、Bungieが逸脱しないコンソールの視覚的なバーを設定したことが明らかになりました。ゲームは効果的に同一です - PS5は、4K未満の分解能低下のわずかに高い頻度のみを示しています。実際、証拠は、MicrosoftマシンがDRSをあまり使用していないことを示しているようです。 60fpsのパフォーマンスは一般にシリーズXでも優れていますが、ターゲット60fpsからいくつかのマイナーなフレームレートドロップがありますが、PlayStation 5はこの領域ではわずかに一貫しています。要するに、Xboxでより明確にタッチしますが、Sonyマシンに非常に滑らかに乗ることができます。その部分については、シリーズSにはより大きな兄弟に似たパフォーマンスプロファイルがあり、ここで実質的にDRSをメモしましたが(1920x1080の最大ターゲット)、ほとんど現れません。それはゲームのしっかりしたバージョンです。
もう1つの重要な次世代の強化は、視野を微調整し、目に見えるプレイエリアをユーザーの好みに拡大する能力です。それはすべての次世代システムで利用できるスライダーであり、間違いなく、競争力のあるプレイに歓迎される追加です。記録のために、私は視野を拡大する際にパフォーマンスのヒットには注意しませんでした。また、興味深いのは、やや競合の追加です。ゲームのPVPるつぼエリアでの120FPSゲームで、シリーズXとPlayStation 5ユーザー(シリーズSが60でトップ)のみが利用できます。技術レベルでは、PS5およびXboxシリーズXの両方の両方の両方のターゲットレンダリング解像度が120Hzで1440pにレンダリングされます。これは、偶然にも、特定のHDMI 2.0テレビの120Hzゲームの制限です。フレームレートを高く保つために、水平方向の動的解像度スケーリングが有効です - 最低1520x1440に注目しました。プレイでは、シリーズXには再び120fpsの下にディップがありますが、それぞれがアイアンバナーモードで80-90FPS領域に落ちることがあります。
すべてのことに、るつぼの120Hzの演出を追加することは素晴らしい余分ですが、私は、光沢のある新しいコンソールで120fpsと60fpsのプレイヤーを取得しなければならない秒あたり30フレームにまだロックされている最終世代のコンソールゲーマーを心配しています。次世代のユーザーが、それに応じてより低い入力レイテンシと、各マップの拡張ビューのためのFOVスライダーとともに、はるかに視覚的なフィードバックを得るとき、それは間違いなく不均一なコンテストです。
最終的には、フレームレートを超えた次世代の改善は地上で薄くなっていますが、XboxシリーズとPlayStation 5のDestiny 2は、オンラインで競争の改善を実現するために、各マシンの賢明な機能を賢明に使用します。 60fps以上でゲームを実行することは、以前はPCとStadiaのゲーマーの保護者のみでしたが、最後にここにあります。これをすべて考慮して、ゲームに戻るのに最適な時期です - Beyond Lightの拡張はチェックアウトする価値がありますが、Bungieは明らかに2021年にDestiny 2の野心的な計画を持っています。すべてのシステムでクロスプレイが約束され、コンソールユーザーが現在利用できる高フレームレートパフォーマンスで、優れたPCバージョンには今ではより緊密なパリティがあります。 Bungieが次世代のコンソールをベースラインとして開発しているものを見るのが待ちきれませんが、その間に、新しいコンテンツとパフォーマンスブーストは、コンソールゲーマーのアームのショットをDestiny 2に与えます。