更新11/4/21 3:00 PM:過去数日間、テストに費やしましたCrysis RemasteredPlayStation 5のアップグレードと全体的に、XboxシリーズXのSonyプラットフォームと同じ結果を検討していることを確認できます。PS5が各モードの解像度設定を保持しているという事実によっていくつかの変更がもたらされます。 PlayStation 4 Proで見つかりました - いわゆる「バックコンパットプラス」タイトルの一般的な状況。
元の作品に記載されている解像度とパフォーマンスのターゲットが真実であることを確認できます。パフォーマンスとレイトレースモードは1080p解像度で60fpsをターゲットにしますが、品質モードは同じ60fpsの願望で最大1800pをターゲットにします。ただし、動的解像度のスケーリングはこのタイトルに完全に効果があり、実際のプレイが非常に変動します。以下の埋め込まれたビデオで表示されるように、さまざまなモード間の違いを幾分困難にすることができます。シリーズXの比較に興味がある人のために、PlayStation 5は一般に、解像度の低いターゲットのおかげで、シリーズXよりもスムーズなタッチを実行します。これは、レイトレースモードで特に顕著です。一方、シリーズXには解像度の利点があります。
ただし、実際にロックされた1秒あたり60フレームを提供することは、両方のバージョンを超えているようであり、この背後にある理由は不可解です。以下に埋め込まれたもので、これに関するいくつかの理論を共有します - 私はそれをチェックすることをお勧めします。
オリジナルストーリー:Crysised Remasteredは、コンソールの新しい波とデジタルファウンドリーのサポートでパッチを適用しています。Xboxシリーズx打ち上げ前にアップグレードのシリーズのビルド。 「Back-Compat Plus」タイトルが配布される方法により、PlayStation 5ビルドを起動するまでチェックアウトすることはできませんが、ありがたいことに、あまり長くはないはずです。 - そして、この記事を更新しますPS5できるだけ早く印象。
に似ていますPCバージョンの2.1アップデートを最近リリースしました、新しいコンソールのサポートを超えて、ゲームの追加、微調整、改善がたくさんあります。アップグレードのリストに誇りを持っていることは、アセンションレベルを含めることです。これは、ゲームのすべてのコンソールバージョンから以前に完全に削除されたため、課税が課せられています。また、PCのオリジナルに沿ってナノスーツモードの交換を含めることも歓迎します(これは以前のアップデートに到着した可能性がありますが、確かに発売時に存在していませんでした - それにもかかわらず、それは素晴らしい機能であり、うまく機能します)。
ただし、Xbox 360およびPlayStation 3バージョンでは削除された2007年のゲームで見つかったいくつかの機能がまだ欠けているという感覚がありますが、Crysis Remastered用に復元されていません。オリジナルで見つかった破壊の粒度はまだパッチが適用されておらず、ボリュームトリックスはまだPCのオリジナルと同等ではなく、Crysised RemasteredのPCバージョンに存在していても、この効果は復活したアセンション段階で完全に欠落しています。他のOGCrysis機能も削減されているか、欠落しています。植生アニメーションは、ゲームの他の部分よりも低い更新速度で実行されますが、爆発は葉に影響を与えません。
それでも、アップデートの見出しの機能は、両方のシリーズコンソールがいくつかの潜在的にクールなアップグレードの恩恵を受けた、両方のシリーズコンソールを備えた新しい世代のコンソールハードウェアのサポートです。パフォーマンスモードは両方のXboxマシンでターゲット60フレームあたり1080pにタックしますが、品質モードはシリーズXで60fpsで2160pを対象とし、シリーズSで30fpsをキャップしますが、レイトレースモードはシリーズXで1440p60でせいぜい実行されます。ジュニアコンソールの1080p30をキャップしました。問題は、実際には、プレイ中にこれらのパフォーマンスターゲットが満たされる程度であり、動的解像度スケーリングを含めてレンダリングが困難なコンテンツを滑らかにすることです。
最初に品質モードに取り組みましょう。シリーズXでこれを初めてプレイしたとき、VRRが有効になったLG CX OLEDディスプレイでプレイしていたので、私の認識は非常にスムーズな経験でした。私の考えでは、これはXboxコンソールで最適なCrysisリマスターエクスペリエンスを提供します - それは素晴らしいです!ただし、VRRはここでかなりの量の重いリフティングを行っているようです。機能がアクティブでなければ、50〜60fpsのエクスペリエンスに沿った何かを検討しています。ロックされた60fpsに近づくために、DRSウィンドウが広がっているのを見たいと思います。 XboxシリーズS? 2160pはターゲットが高すぎて、30fpsがキャップされていても、下にディップが多すぎて、この低いフレームレートでは、VRRは体験を助けることができません。
パフォーマンスモードはシリーズXでよりスムーズです。これは、ターゲット解像度がはるかに低いことを想像するため、1秒あたり60フレームに近いロックです。ただし、忙しいエリアはまだいくつかのパフォーマンスドロップが見られます - これは驚くべきことです。これは、ゲームで投げられるCPUとGPUのパワーのマンモスレベルを念頭に置いています。シリーズS? 40〜50fpsで走るのは失望です。それは一般に同じモードで実行されているXbox One Xよりも優れていますが、私たちがCPUが制限されていたという感覚が常にあり、シリーズSには適用されないボトルネックがありました。正直に言うと、少し困惑しています。レイトレースモードは、シリーズXの所有者のターゲットには完全にヒットしません。これは、ターゲット60フレームから最も重いドロップが1秒間で、VRRディスプレイでさえエクスペリエンスを滑らかにすることができないポイントまで、バンチのパフォーマンスが低いモードではありません。 。興味深いことに、1080p30のターゲットを備えたシリーズSの場合、これは実際にはかなりうまく機能します。これは確かに、ローエンドXboxコンソールで最も一貫したクライシスエクスペリエンスです。
そのため、最終的には、この新しいパッチでXboxシリーズコンソールで60fpsのドリームを実現することはできません。Xbox One Xで達成されたパフォーマンスレベルを念頭に置いて、それは少し残念です。ただし、エクスペリエンスは引き続き印象的です。VRR対応ディスプレイとペアになった場合のシリーズXの品質モードは、確かに商品を提供します。 PlayStation 5については、ゲームが更新されますがリリース前にこれを検討していますが、Crytekは、パフォーマンスとRTモードで1080p60、品質モードで1800p60を期待するように指示しました。これらの解像度制限は、なぜシリーズXよりも低いのか疑問に思っている場合、PS4 Proの同等の出力に結びついています。これはPS5の「バックコンパットプラス」機能の制限のようですが、これを再確認し、できるだけ早く全体的なパフォーマンスを報告してください。