Crash Bandicoot 4 Revisted:PlayStation 5 vs Nintendo Switch

Crash Bandicoot 4は、コンソールの新しい波が到着する直前に最初にリリースされました。PlayStation 5そしてXboxシリーズマシン - しかし、Activisionは、Nintendo Switch用のポートの同時リリースでカーブボールを投げました。このリリースの到着は良いことです - クラッシュ4は、そのルーツに忠実だと感じる元の三部作にふさわしい後継者でありながら、途中でいくつかの新しいアイデアを提供します。完璧とはほど遠いものですが、新しいホストコンソールに輝く堅実なプラットフォーマーです。

この作品のPlayStation 5とNintendo Switchだけに限定されていることに注意してください - シリーズサポートはテーブルにありますが、タイトルがすでに公開されている場合、出版社はジャーナリストにスマート配信コードを配布するのは簡単ではありません。すぐに対処するのを見たいと思っています。それでも、PS5とSwitchは、馬力に大きなバリエーションを持つシステムのレンズを介して視聴されているクラッシュバンディクフット4を見るという点で興味深い組み合わせになります。

Crash 4のこの新しいバージョンのアップグレードと変更を評価するために、Xbox OneとPS4の結果をすばやく再び要約しましょう。拡張プロと1つのXレンディションのユーザーは、ほとんど60fpsにヒットしたフレームレートで最高の経験がありましたが、どちらもバニラPS4と同じ1080pに制限されていましたが、Xbox One Sは900pでゲームを提供しました。ベースバージョンは問題なく見えますが、不安定な、キャップされていないフレームレートで実行されます。

画質に関しては、PlayStation 5バージョンは4Kレンダリングへのジャンプでこれを予想通り改善しますが、動的解像度のスケーリングではわずかなディップが表示されます。ただし、スイッチは非常に異なる視覚体験を提供します。ドッキングモードでは、見つけた平均解像度は720〜792pの範囲ですが、ポータブルは540pに近く、場合によっては低下します。ほとんどのディップは、より要求の厳しいカットシーンに現れているようです。ただし、Unreal Engineの一時的なアップサンプリング機能は、以前のフレームから蓄積されたデータをもたらし、現在のフレームと統合して、はるかに高いレベルの忠実度をもたらします。

PlayStation 5とNintendo Switchの新しいポートを使用して、Crash Bandicoot 4がどのようにスケールアップし、ダウンをどのようにスケーリングするかを詳しく見てみましょう。YouTubeをご覧ください

しかし、PS5で他に何が変わったのでしょうか?さて、ビジュアルにはポーランド語の余分なタッチがあります。詳細はわずかに改善され、元のバージョンで観察された問題は排除されています。ご想像のとおり、素晴らしく見えます。ローディング時間も劇的に速くなりますが、システムのゼロから構築されたゲームほど速くはありません。また、ヘッドフォンを使用するときに使用できる3Dオーディオも備えています。しかし、おそらくより興味深い話は、ゲームが任天堂のスイッチにどのように絞られたかです。

フレームレートの半分で実行されているにもかかわらず、まだ同じゲームであると認識されています。ここには30fpsキャップがあります。これは、標準のPS4およびXbox Oneのロック解除された代替品よりも好みます。同様ですが、カットは多くあります。何よりもまず、ダイナミックライトはスイッチで積極的にculされます。延期されたレンダラーとして、通常、これは多くのパフォーマンスを買い戻すことはありませんが、スイッチは非常に帯域幅が制限されているため、これがより困難になります。これは、嵐の効果中の追加のシーンライトから大規模なフラッシュまで、すべてに当てはまります。基本的に、ほとんどの場合、カメラの近くにライトが描かれますが、特定の他のシーケンスでは、特にカットシーン中は完全に存在しません。

第二に、メッシュの詳細は全面的に削減されます。ただし、変更はスマートに行われており、直接比較の外側で必ずしもピックアップするものではありません。ジオメトリスループットを減らすための賢明な最適化です。また、シャドウの解像度は、シャドウマップが細かく欠けていることで大幅に格付けされています。これは別のスマートな選択であり、通常、あまり強力なハードウェアでスケールバックする最初の視覚機能の1つです。これを超えて、水のレンダリングは品質が低下し、表面が下に物体を歪めなくなります。テクスチャの詳細は、繰り返されることも繰り返されます。

しかし、予想外で残念なことは、モーションブラーや被写界深度などの後処理効果の排除です。 Motion Blurが悪いラップを取得することは知っていますが、オブジェクトごとの実装により、このゲームにぴったりであり、フレームレートの低下では非常に見逃されています。もちろん、これらすべてを一緒にすると、それは確かに多くのように聞こえますが、ゲームがあなたが期待する視覚的な署名を保持するので、開発者は全体的に素晴らしい仕事をしたと感じています。それは明らかに他のバージョンのゲームから一歩下がっていますが、スマートに行われています。負荷でさえ半分悪くはありません。それは確かにPS5ほどきびきびとしていませんが、ゲームの他のバージョンに匹敵します。

これについては以前に言及しましたが、ドッキングモードとポータブルモードの主な違いは、画質になります。ドッキングされた一時的なパスは存在しないようであるため、ポータブル画面ではより鋭く見えますが、よりきらめく。その意味では興味深い変化ですが、この場合は十分に機能します。

パフォーマンスは、PlayStation 5で予想される60フレームあたりの60フレームで主にロックされており、フレームレートへのドロップは大部分がカットシーンに限定されています。一方、スイッチは30fpsでキャップされる可能性がありますが、結果は非常に一貫しています。パフォーマンスの不規則性が発生すると、通常、数枚のドロップされたフレームと16msのスパイク - 誤ったフレームペーシングの形であります。幸いなことに、これは通常のプレイ中の定期的な出来事ではありません。私はこれが私たちが変換することで私たちが見るものだと思いますトニー・ホークのプロスケーター1と2がスイッチに到着すると、それもUE4プロジェクトであるためです。 Crash 4に戻ると、ポータブルモードはドッキングと同じように実行されます - フルパワーエクスペリエンスにパフォーマンスの問題がある場合、これらは外出中のゲーム時に拡大されます。ただし、これらの短いセクションは別として、それはまだ1秒あたり30フレームで、ほとんどが安定しています。

全体的に、私はクラッシュ4に戻ることを本当に楽しんでおり、ハードウェアスペクトルの両端へのポートはよく処理されています。 PlayStation 5では、CGの漫画の美学はよく実現されており、見栄えが良く、ナットとボルトのレベルでは、元のリリースで抱えていたすべての問題を解決し、より一貫してコンソール固有のアップグレードを提供します。スイッチバージョンは他の同等の変換と同じくらい優れています。予想されるカットは作成されますが、フレームレートが半分になっても、部品のように見え、一貫して実行されます。重要なことに、ゲームはプレイするのがとても楽しいです。フランチャイズの象徴的なリターンではありませんが、最新かつ最高の偉大なものであるか、任天堂のユニークなコンソールハイブリッドでゲームをしているのかをチェックする価値があると感じています。