Control Ultimate Edition -PS5およびXboxシリーズコンソールで比較した次世代エクスペリエンス

Remedy's Control Ultimate Editionは、Next(Current?)Generation Console Systemsのために現在公開されており、2019年のClassicの大幅な刷新を提供しています。 DLCでオリジナルのリリースをバンドルし、さらに60フレームあたりパフォーマンスと30fpsレイトレースモードで、コントロールは新しいマシン用のゲームです。最終世代のマシンの技術的な制限は楽に克服され、新しいコンソールエディションはゲームの完全に有効なPCレンディションの味以上のものを提供しますが、新しいSonyとMicrosoft Systemsのプラットフォームパリティを検討していますか?

Remedy自体は、新しいバージョンの完全な仕様をすでに明らかにしています。これは、本質的にこれに要約されます。PlayStation5およびXboxシリーズXは、2160p出力までの時間的アップスケールでネイティブ1440p解像度(動的解像度スケーリングなし)で実行されます。グラフィックモードとパフォーマンスモードは、基本的にレイトレースサポートのトグルであり、不透明とガラスの表面にRT反射を追加します。 RTはユーザーを30FPSゲームにロックし、無効にしてフレームレートキャップを削除し、パフォーマンスは60Hz V-Syncのみを制限します。これには興味深いものがあります。ゲーム内の写真モードでは、RTモードで30fpsキャップを削除し、潜在的な種類のベンチマークへの扉を開きます。

PS5、シリーズX、シリーズのコンソールがどのように比較されるかを見てください。YouTubeをご覧ください

あまりにも多くのことを与えることなく、RTグラフィックモードのコントロールが30fpsを超えるかなりの量のヘッドルームを持っていることは明らかです(ただし、ほとんどの場合60近くにはストレスに値します)。 PlayStation 5は、ターゲットフレームレート30にロックします。ここでの唯一の外れ値は、非常にまれなシナリオでの不適切なフレームペースの導入ですが、それ以外の場合はほぼ完璧です。品質の設定と視覚的な機能に関しては、シリーズXとプレイステーション5は完全な一致のように見えます - ガンマレベルの違いはわずかです。 PS5のコントロール(および他のタイトルのようです)は、黒人と一般的に暗いプレゼンテーションを押しつぶしたようです。システムレベルのスクリーンショットは同じことを示し、キャプチャの問題を除外します。

これを超えて、シリーズXは、グラフィックスまたはパフォーマンスモードに設定されていても、PS5では見られないst音を示しています。 UI要素が画面上および標準的なトラバーサルに到着すると、気を散らすことができます。私たちの理解では、Remedyは将来のパッチでこれに対処しようとしているということですが、それはいくつかの美しいRT作品で非常に洗練された30fps体験であることで唯一の傷です。

Control Ultimate EditionのDigital Foundry Techレビュー。YouTubeをご覧ください

一方、パフォーマンスモードは、1秒あたり60フレームでフラットアウトを制御することを目的としています。概して、どのシステムでプレイするかに関係なく、優れたエクスペリエンスであり、プレイアビリティに関しては、ゲームを楽しむための最良の方法です。また、この時点でXboxシリーズSを考慮することができます。30FPSRTモードが欠けており、パフォーマンスのみをターゲットにし、1080pまでの時間的アップスケールでネイティブ900pで60fpsエクスペリエンスを提供します。解像度の削減から精度を失いますが、ゲームプレイはまだ黄金色であり、XboxシリーズXおよびPlayStation 5と比較して比較されます。

3つのシステムはすべて、非常によく似たパフォーマンスプロファイルに従います。アクションは高速でスムーズで、カオスが画面上で再生するにつれて、50fps中期の領域にドロップを引き起こす可能性のある画面充填エフェクト作業によってのみ損なわれます。プレイのダイナミックな性質により、ここでコンソールを「ランキング」するのは簡単ではありません。シリーズXはPlayStation 5を上回ることができるようですが、他のシナリでは反対が真実です。 XboxシリーズSは、全体的に最も一貫性が低いようですが、非常に小さなマージンによってのみです。ここで最も顕著な問題は、Xbox Stutterであり、シリーズXの30FPSモードと同様に、既存のフレームレートドロップの上にヒッチングを引き起こします。 16msのフレームタイムからの逸脱は、33msのフレーム時間と比較してより顕著であるということで、おそらくこれ以上の問題です。これは最終世代のシステムからのレガシーホールドオーバーのようですが、それでも、PlayStation 5が問題を抱えていないように見えることは奇妙であり、将来のタイトルアップデートを介してXboxコンソールでこれをソートすることを望んでいます。

最終的に、PS5およびXboxシリーズコンソールの制御は素晴らしいリリースです - 決定的な経験ではないにしても。そのためには、それはまだ強力なRTXカードを備えたPCであり、DLSS AIアップスケーリングはネイティブ解像度のレンダリングを超えることができますそしてレイトレースエフェクトの完全なスイートを提供します。しかし、そうは言っても、ゲーム自体はこれまでと同じくらい説得力があり、最後の世代のコンソールバージョン上のアップグレードは控えめに言っても深いです。どちらのコンソールがあっても、強くお勧めします。