私たちは冗談ではありません - セインツの列第3リマスターは例外的です

あなたはそれが期限が来た場所でクレジットを与えなければなりません - すべての期待に反して、聖人の列の新しいリマスターは3番目だけではありません、それはそれがとても確かに特別。スイッチ変換の失望の後、PlayStation 4、PC、Xbox Oneユーザーはデラックストリートメントを受けます。慎重に更新され、より詳細な豊富なアートワーク、完全に改良された照明モデル、物理ベースのレンダリングへの切り替え、時間的抗拡張/アップスケーリングとパフォーマンスの大幅な改善。 Xbox One Xでゲームをしている場合、ゲームの多くは毎秒60フレームでプレイすることもできます。完全なBluePointスタイルのリメイクがありませんが、これよりもはるかに良くなることはありません。

最初に邪魔にならない基本を見てみましょう。この新しいリリースのためにカリフォルニアに本拠を置くSperasoftが提供するすべての新機能は、すべてのコンソールプラットフォームで存在し、正しいものであり、レンダリング解像度からの唯一の顕著な違いがあります。バニラXbox OneとPlayStation 4はネイティブ1080pで動作します。ピクセルカウントを1440pにバンプします。箱から出して、ゲームは毎秒30フレームでキャップされた30フレームで実行され、正しいフレームペースで、非常にスムーズなレベルのパフォーマンスの印象を与える素敵なモーションブラー実装に裏付けられています。通常、すべてのバージョンはロックされており、Xbox Oneのみがターゲットの下に浸ることがあります。

ただし、不思議なことに、オプションメニューにより、ユーザーはフレームレートキャップを削除する選択肢を提供し、ゲームをできるだけ早く実行できます。特にベースマシンの場合、フレームレートの分散がプレゼンテーションにあまりにも多くの矛盾を追加するため、推奨できるものではありません。同様に、PS4 Proの場合、ゲームは通常、40FPS中期の領域に潜んでいます。ただし、Xbox One Xは、トップエンド60fpsを打つというかなり良い拳を作ります。そして、ドロップされたフレームのクラッチだけで、長期にわたるプレイのためにそのように留まることができます。トラバーサルでゲームを非常に強く押してください - 特に夜中 - そしてそれは50fpsの下に浸ることができますが、全体として、これはXboxシリーズxバックコンパートで完全でロックされた60fpsを想像することは難しくありません) 。

PlayStation 3とXbox 360のゲームのオリジナルバージョンとは程遠いです。パフォーマンスはまったく印象的ではありませんでした。マイクロソフトマシンはデフォルトでほぼ一定のスクリーンチアリングで動作します。デフォルトの30fps自体は大幅に改善されており、Xbox Oneがターゲットの下に浸っている場合でも、元のゲームよりも昼夜を問わず改善されています。すでに、セインツロウの3回目のリマスターの購入のために説得力のあるケースが成長しています。元のフレームレートの課題に包括的に対処することは、すでにより良いゲームになっています。しかし、それはほんの始まりに過ぎません。

聖人について知っておく必要があるすべてのことは、ビデオ形式の第3回リマスターを並べます。すべてのコンソールがカバーされました!YouTubeをご覧ください

ここには、期待以上の注意と注意があります。そもそも、ネイティブの解像度UIとメニューシステム(拡張マシンで4Kでレンダリングされています)があり、これは素晴らしい第一印象を与えます。ゲームに浸ると、私はすぐにそれがどれほどきれいに見えるかに感銘を受けました - Sperasoftは、非常に安定した一貫したプレゼンテーションのために一時的なアンチエイリアスとアップスケーリングを使用して、非常に少ないきらめきで使用します。 TAAはいくつかのぼかしを引き起こす可能性があるため、開発者はユーザー構成可能なシャープニングフィルターにもアクセスできます。フィルムグレインなどのポストプロセス要素(繰り返しますが、これも無効にできます)がネイティブ解像度で動作するため、繰り返しますが、1440pレンダリングは想像以上にはるかに良く見えます。

次に、コンテンツのアップグレードがあります。開発者は、ゲームを変更しようとしていません - それはあなたが覚えているように3番目にセインツの列です - そしてそれは一種のポイントです。今日の元のゲームに戻ると、実際には耐えられません(スイッチバージョンはこれを多少強調しています)が、PS4/Xbox Oneのリマスターは、アートワークが改良されたため、はるかに成功しています。まず第一に、それはより幾何学的に密度が高く、グレードのアートワークがはるかに高くなっています。環境は、プライマリキャラクターとセカンダリキャラクターの両方がはるかに詳細に刷新されています。

シーンはより密度が高く、より多くの小道具を使用しています。 LSTV(大規模なテクスチャのバリエーション)と呼ばれるシステムを使用して、Vistasを横切るときに「タイル」効果を排除します。それに加えて、より多くの車と人々が街の通りをさまようことがあります - 全体的な密度が改善される別の方法です。車両は作り直され、武器が改善され、粒子効果が向上し、照明が改善されます。

実際、一般的に、リマスターされた照明システムは、はるかに良く見え、印象的なHDR実装によって増強されます。新しいグローバルな照明システムは根本的に変換され、光の反射とバウンスをシミュレートしますが、アンビエントオクルージョンは、事前に計算されたAO「焼き」の混合物を使用してアートワークにSSAOと周囲の不明瞭さを組み合わせて使用​​します。ボリューム照明でさえ、被写界深度、ぼかし、LUTS、色素異常、前述のフィルム穀物など、後処理効果をサポートすることとともに実装されています。また、平面とスクリーンスペースの両方の品種が使用されている状態で、反射への相当なアップグレードにも気付くでしょう。

言うだけで十分ですが、それはまだ聖人の列です - しかし、ゲームがモダンなディスプレイで見栄えが良いと同時に、元のレンダリングテクニックの膨大な配列をインポートすると同時に、元のレンダリングテクニックをインポートすると同時に、トップからボトムの改造があります。ゲームをもたらすのを助けながらゲーム。印象的なパフォーマンスモードを追加すると、ほぼ完全なパッケージです。これは、今日のハードウェアに美しく移行する本当に素晴らしい最終世代のリリースの素晴らしい例です。

そして、Sperasoftの包括的なアップグレードに非常に焦点を当てているので、Saints Rowを3番目のゲームは素晴らしい楽しいものであり、その続編を楽しんだのと同じくらい、フランチャイズ全体のハイライトとしての私たちの選択です。これは、受けたケアと注意に値するゲームであり、おそらくこの種の技術的および金銭的投資は、フランチャイズを再生する努力を示していますか?うまくいけばそうですが、その間、これは私たちが心から推奨することができるリマスターです。