XboxシリーズX:それはどれくらいの大きさですか - そしてそれはXbox One Xとどのように比較されますか?

それはPCスタイルのミニタワーではありません - 本当にそうではありません。 MicrosoftのRedmond CampusでXboxシリーズXでしばらく時間を費やし、実際のシステムをXbox One Xを並べて並べています。部屋に優しいデザイン。それはややです違うそして、あなたが慣れているかもしれない種類のゲームボックスよりも間違いなくややポルト的です。重要なことに、それはまだ非常にコンソールです。

シリーズXの設計は、基本的にパフォーマンスターゲットの要因であり、少なくともホームコンソールの場合は、前例のない周波数で固定時計で動作するように設計されたマシンです。コンソールは、以前に3.8GHzでCPUコンポーネントを実行したことはありません。固定されたデザインゲームマシンが、個別のPCグラフィックスカードで見た周波数の種類に一致するクロック速度でGPUを実行するのを見たことがありません。その上に、PC部品やモバイルデバイスで見られる「ブーストクロック」を変動させることから離れ、代わりにロックソリッドの一貫性を備えたハイエンドのパフォーマンスを提供することから、もう1つの重要な設計目標があります。

それで、キックオフするために、ここに私自身と同僚のジョン・リンネマンがシリーズXハードウェア自体の印象を議論し、あなたが必要とするすべてのXbox One X form-factor比較を展開する新しいデジタルファウンドリダイレクトエピソードが最近撮影されています。そして、シリーズXが実際にかなり似ているという驚くべき結論に来てください2つのゲームキューブが一緒になった。わかりました、それで、私たちは非常に同等の高さを得るために、いくつかのGBAプレーヤーにストラップする必要がありましたが、あなたはアイデアを得ることができました。

このビデオには、コンポーネントパーツからXboxシリーズXを構築しようとする私の試みの映像もあります。この多くのパワーをシステムに押し付け、適切な冷却を確保することで、ビン型のMac Proがどのように組み立てられるかについてのいくつかのエコーがある驚くほどタイトで超コンパクトなデザインが生まれます。冷却空気はユニットの底から引き込まれ、130mmのファンによって消散され、上から内部と通気口を押して押し込みます。

Rich LeadbetterとJohn Linnemanは、XboxシリーズXハードウェアの内側と外側の印象について話します。YouTubeをご覧ください

しかし、私を最も魅了するのは内部の性質です。シリーズXには実際にありますメインボード、1つはメインプロセッサ用、320ビットメモリインターフェイス、10のモジュールのGDDR6メモリ。これらは、アルミニウムの固体部分の両側に取り付けられています。銅蒸気チャンバーとアルミニウムヒートシンクで構成される重量のあるヒートシンクは、SOCにストラップします。アキシャルファン(サイドにマスターチーフイースターエッグを備えた)の前に、電源や4K UHD Blu-rayなどの他の主要なコンポーネントが所定の位置にフィットします。その後、全体の配置がケースにスライドし、リアパネルが取り付けられます。

現在、ゲーム中に電力シリーズXが消費する量については考えていません。プロセッサは、TSMC 7NMノードのはるかに効率的で拡張されたバージョン、クロック、ロジックのサイズを使用していますが、熱を消散するために必要なフォームファクターとデザインに言及するために、これはよりパワーハングリーボックスになることを意味します。消費の増加の可能性について私たちが持っている唯一の兆候(そして明確にするために、それはのみ含意)は、統合された電源の仕様です。

Xbox One Xと同様に、シリーズX(これはストレス - 最終ではないかもしれない)で見たPSUモジュールはマルチボルテージをサポートし、50Hzの電源の場合、スペックは200-220Vに対して200-220Vの上昇です。 Xbox One Xの1.3aでは、これは電力供給が70%増加する球場です。決定的な比較とはほど遠いものですが、設計チームに課される要求と、新しいフォームファクターが必要な理由についてある程度の視点を与えます。

XboxシリーズxXbox One XXbox One s
寸法15.1cm x 15.1cm x 30.1cm30cm x 24cm x 6cm29.5cm x 23cm x 6.5cm
総量6.86リットル4.32リットル4.41リットル
重さ4.45kg/9.8lbs3.69kg/8.14kg2.90kg/6.4lbs
ポート:HDMI 2.1出力、3x USB 3.2、ネットワーキングポート、拡張ストレージスロット、電源入力HDMI 2.0B出力、HDMI 1.4入力、3x USB 3.2、Toslinkオーディオ、IR出力、ギガビットイーサネット、電源入力。HDMI 2.0A出力、HDMI 1.4入力、3x USB 3.2、Toslinkオーディオ、IR出力、ギガビットイーサネット、電源入力。
光学ドライブ:4K UHD Blu-ray4K UHD Blu-ray4K UHD Blu-ray

いくつかの最終的な観察:ゲーム賞からCGティーザーから、シリーズXのトップが何らかの緑色のLED照明を備えた出荷時に印象を与えたかもしれませんが、安心してください。それはファンと内部の間にあります。第二に、最終ユニットの背面はほとんど同じですしばらく前にリークされたプロトタイプデザイン、1つの例外を除いて、Toslink経由のデジタルオーディオ出力がなくなりました。レガシーオーディオハードウェアからあらゆるフォームサラウンドをロックしているので、それは私たちの観点から少し残念です - 今はHDMI -ONLYです。

そして、私たちが共有したいマイクロソフトへの訪問から何か他のものがあります - 開発キットの性質。 PlayStation 5 Dev Kitにはいくつかのリークがありましたが、シリーズXのカウンターパートには何もありませんでした。開発ハードウェアの後の一般的なロールアウトはこれを部分的に説明するかもしれませんが、シリーズXキットはXbox One X同等のものとは不気味に似ているように見えるという事実もあります。並んで検査すると、Dark Gray Colorsスキームを超えて、シリーズXキットはタッチが背が高く、ポートの配列が微調整されていますが、古いDevキットが1つの方法のように見えます。新しいハードウェアを匿名化するのに役立ちます。

Microsoft Mothershipで動作している新しいコンソールがさまざまな技術デモで走っているのを見ることは魅力的な経験でしたが、XboxシリーズXの工業デザインに関するプレゼンテーションも同様に洞察力がありました。 DF Directですが、新しいマシンの構築のより詳細な内訳です​​ぐに戻ります。

Digital Foundryは、3月上旬にWAレドモンドのMicrosoftに招待され、XboxシリーズXスペックの公開をカバーしました。マイクロソフトは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。