デジタルファウンドリがおそらく不健康な程度の愛を持っていることは秘密ではありませんCrysis、多分強迫観念に接することさえ。 Crytekの傑作は、2007年のリリースで非常に重要なゲームであり、今日でも多くの点で美しく保持されているタイトルでした。実際に喜んでそうしました。おそらく間違った理由ではありますが、あらゆるPCハードウェアを溶かすゲームとしてのステータスは、この日までのまさにその日までのままです。リリースとともに変更されるように設定されていますCrysis Remastered、最新のシステムのオリジナルを改良および最適化し、今日のテクノロジーの境界を押し広げています。私たちはスイッチでそれをプレイして、それを愛していましたまた、PC、Xbox One、PS4でもお楽しみいただけます。 Crytekが私たちをフランクフルト本部に招待してすべてのシステムでゲームをサンプリングしたので、私たちはこれを知っていますが、実践的なことです...まあ、それはストーリーの始まりに過ぎません。
Digital FoundryのAlex Battagliaの場合、Crysisは単なるゲームではありません。これが彼のお気に入りのゲームであると言うのは控えめなことではありません。私たちは皆、最初にPCに常にインストールされるタイトルを持っています。アレックスにとって、それは裂け目です。ビデオゲームやテクノロジーへの情熱を、何年もの間、聖なるゲームの後に、彼のDNAに統合される可能性があるゲームです。したがって、Crytekを訪れる機会は、単なる日常的なPRの機会ではありません。それは、長年にわたって開催された野望の実現です。私たちは彼のベルリンのアパートにあるCrysis神社で楽しむのが好きですが、彼のゲーム、エンジン、開発者への愛と情熱は本物です。それを念頭に置いて、これはそれほど報道訪問ではなく、巡礼のようなものでした!しかし、彼は謎めいたYerli兄弟に出会うでしょうか?この旅行は、Cevat Yerli自身との対面の会議で頂点に達しますか?
これはすべて、このビデオでキャプチャしたかった体験です。ジョン・リンネマンはアレックスにスタジオへの旅行のために参加し、GoProカメラを着て、同僚の反応と興奮を捉えるだけでなく、取ることもできますあなた内部Crytek HQも同様です。そして、その中で、オフィス環境、フルサイズのナノスーツ(!)、および多くのcrytekアーティファクトが、Xbox One XでのCrysis Remastered Runningを最初に見て、PCバージョンを垣間見ることができます。
今後数日でゲームのコンソールバージョンについてさらに共有しますが、DFチームはすべてのバージョンでサイトのすべてのバージョンで時間を費やしており、Crytekは磨きながら私たちの提案のいくつかを喜んで受け入れます。最終リリースのためにゲームを上げます。非常に有望なPCバージョンの大きな計画を立てて、すぐにコンソールリリースについてさらに多くのことを共有します。しかし、ここと今、私たちは、Crysis Remasteredに関するいくつかの興味深い事実を明らかにすることができます。まず第一に、Xbox One Xでは、少なくともゲームには3つのディスプレイモードが搭載されています。デフォルトは、30FPSで設定が拡張された動的4Kプレゼンテーション(はい、適切に実装されたフレームペースを使用して)を使用していますが、基本的にベースコンソールの等価物に設定をドロップし、フレームレートのロックを解除する1080pパフォーマンスモードもあります。 。
しかし、もっとあります。 Crytekは、そのソフトウェアベースのRay Tracingソリューションが拡張コンソール(PS4 ProとXbox One X)に登場することを発表しましたが、同社の同じ技術のパフォーマンスに基づいてその可能性について懐疑的でしたがブラックネオンデモ、私たちはそれを見てきましたが、新しいCrysisゲームでしばしば壮大な効果を得るために機能します。それだけでなく、パフォーマンスは良いです。すぐにそれを共有する必要がありますが、私たちの訪問からの大きなポイントは、Crysis Remasteredが待つ価値のあるものになっていることです。ゲームの突然の遅延と、明らかにした予告編の最後の瞬間に懸念が残されましたが、最終製品は非常にうまく形成されており、すべてのシステムの起動コードをさらに深くすることを本当に楽しみにしています。