Crash Bandicoot4はPS4 ProとXbox One Xで最適です

Activisionは私たちに感銘を受けました素晴らしいトニー・ホークのプロ・スケーター1+2そして、新しいCrash Bandicoot 4で - それは時間です、それはパターンが形成されているように見えます。同社は、徹底的なIPを採掘し、リメイクを配信してから真新しい続編に移行することを目的としています。このリリースの品質に基づいて、これは戦略です。クラッシュバンディクフット4は堅実なゲームであり、本物のシリーズエントリであり、元のフォーミュラを尊重しながら報われる多数の改善とアップグレードがあります。新しいリリースでは、非現実的なエンジン4も使用しており、少なくとも適切なコンソールでゲームをしている場合は、はるかに高いフレームレートなど、最近のリメイクよりも多くの技術的改善を提供します。

クラッシュ4は、アニメーション映画のルックアンドフィールを完全に捉えています - 表現力豊かなキャラクターモデルは、映画とゲームプレイの両方で漫画スタイルでストレッチとスクイッシュを獲得し、ピクセルあたりのモーションブラーはあらゆる動きを強調します。 UE4モーションブラーは、ここで私のお気に入りのものの1つです。シャッタースピードの設定は完璧です。とはいえ、効果にあまり熱心でない場合は、オプションメニューからこれを無効にすることができます。ポイントは、アニメーション作業の品質がここで本当にポイントにあり、ビジュアルはファーストクラスであり、全体的なパッケージはプレゼンテーション用語で優れているということです。

背景の詳細​​は、美しくオフキルターモデルがゲームを貸し出し、誇張された見た目を貸し出し、まだ多くの詳細を提供していることで、ボード全体に増加しています。それはまだ非常に鉄道上の体験ですが、それは完全に問題あり、開発者がいくつかの見事な見た目の世界を構築することを可能にします。私は特に材料の品質と照明に感謝しています - それは確かに漫画のようなゲームですが、すべてがあなたが事前にレンダリングされたCGIフィルムに期待する具体的な感じを持っています。それを見るのは、すべてが完全にインタラクティブな形式でリアルタイムで再生されることは本当の御treat走です。

他の素晴らしい詳細には、UE4の範囲が画面空間の反射を特徴としています。このテクニックには新しいものは何もありませんが、カメラシステムのレール誘導性は、視覚的ヒットが強いことを意味します。液体表面は、あなたの後を形成する波紋との動きにも反応します。さらに重要なことは、ほとんどすべての視覚効果がゲームをどこでプレイしても無傷であることです。そして、これが私たちが最初の比較ポイントに入る場所です。解像度に関しては、クラッシュ4の画質は興味深いものです。代わりに900pで動作するように見えるベースXbox Oneを除くすべてのコンソールで1080pをターゲットにしているようです。

Crash Bandicoot 4がすべてのコンソールでどのように見えるか実行するかについて知る必要があるすべて。YouTubeをご覧ください

Xbox One Xは少なくとも鮮明な4Kユーザーインターフェイスを受け取りますが、3Dレンダリングは低解像度です。実際、Microsoftの6つのTeraflopマシンでさえ、ダイナミック解像度スケーリングを使用してフレームレートを維持することがあります。はい、これは確かに、一貫した60fpsパフォーマンスのために(非常にまれに)1080p未満で浸ることはありません。ありがたいことに、ピクセル数がやや低いにもかかわらず、それは大きな問題ではありません。 Unrealのイメージトリートメントはここでの作業を行い、ゲームはすべてのプラットフォームできれいに見えます。少し柔らかく、真ですが、魅力的で極端なピクセルカウントに依存していない非常にCGのような外観を持っています。

ただし、さまざまなバージョンを並べて配置する場合、いくつかの興味深いことが明らかになります。第一に、PS4バージョンはプロとベースの間で効果的に同一であり、同じことがXbox One S vs Xにほとんど当てはまります。ただし、PS4をXbox Oneと比較すると、いくつかの小さな違いに気付くかもしれません。2つのコンソール間で影と周囲の影が異なります。 Xbox全般では影があまり洗練されておらず、接触の影も存在しないようです。さらに、テクスチャの品質にもわずかな違いがあります - PlayStationコンソールはここでより良くなります。これが意味することは、これらの機能がXbox One Xと比較しても標準のPS4でより良く存在するということです。Xバージョンが視覚的な機能の全範囲から利益を得るのを見るといいでしょう - 馬力は確かにそれに対処するためにそこにあります。 1つのバージョンからの技術的な負債で実行されるべきではありません。

すべての技術的な好奇心は別として、そうではありませんあまりにもコンソールバージョンのいずれかを分割することが多く、パフォーマンスについて話し始めるまで。クラッシュ4はロック解除されたフレームレートで実行され、60fpsをターゲットにしますが、この品質のビジュアルでこれを達成すると、コンソールパワーラダーが下に行くと問題が発生します。驚くことではありませんが、Xbox One Xは最高の運賃を持ち、60fpsで効果的に走行し、その結果、洗練された反応が良くなります。問題があったとしても、XboxシリーズXで再生されると、ほぼ確実にクリアされますが、少なくとも解像度が改善されたパッチが表示されることを望んでいます。

いずれにせよ、クラッシュ4は今のところXbox One Xで最適です。 PS4 Proは2位になります。 Xbox One Xとほぼ同じくらいしっかりしていますが、特定のストレスポイントで追加のパフォーマンスが低下することに気付きました。私はこれをあまり気にしませんでした。それは、ほとんどの場合、カットシーンにいるときに50fps領域に浸るときにほとんど明白です。 PS4 ProとXbox One Xの両方は、必要なパフォーマンスのレベルで優れたエクスペリエンスを提供します。 PS4 Proは間違いなくXboxのカウンターパートほど洗練されていませんが、どちらのシステムでもゲームを喜んでプレイします。どちらも全体的に堅実です。

クラッシュ4の焦点は60fpsにあります - 少なくとも強化されたマシンの場合。それはN.SANE三部作でロックされた30fpsでした...YouTubeをご覧ください

どちらのシステムも1秒あたり60フレームでこのゲームを処理できないため、ベースマシンでプレイしている場合は実際の問題が発生します。 PS4では、基本的なロック解除されたフレートレートで実行されます。これは、30〜60fpsの間で非常に変動するパフォーマンスを意味します。それは私にとっての経験を傷つけます - それは永続的なジャダーと提示され、全体の経験はあまりにも矛盾しています。オプションとしては問題ありませんが、標準のPlayStation 4でプレイするユーザーには30fpsキャップが存在するはずです。これは、問題を効果的に解決し、N.SANE 3部作と同じレベルのパフォーマンスでゲームを提供するでしょう。

ただし、Xbox Oneのリリースはまったく奇妙です。基本的に、2つのパフォーマンスプロファイルの間で行き来するようです - 一部のセクションでは、フレームレートが正しいフレームペースで30fpsにクランプをクランプします。それは十分に機能し、元のXbox Oneが完全な60fpsでこれを実行できないことは明らかであるため、私はここでそれを見ることができてうれしかったです。残念ながら、このレベルの一貫性は持続しません。他の時点では、フレームレートキャップは、標準のPS4よりも最適ではない全体的な見通しでプレーするのが貧弱だと感じる不安定なパフォーマンスを提供することで消えてしまうようです。 30FPSキャップなしでフレームレートが実行される理由はないため、ここで展示されている2つのプロファイルの間にジャンプするのを見るのは驚くべきことです。

私たちが残っているのは、そのゲームですルックスすべてのコンソールで非常に類似していますが、非常に異なってプレイしているため、Xbox One XとPS4 Proは今の状況に順番にのみお勧めします。おそらく、1080pが解像度のトップエンドである場合、これは驚くことではありません - ピクセルカウントが同じ場合、このゲームをベースと拡張マシンで正常に実行する唯一の本当の方法は、明確な30/60fpsの分裂とバニラです。マシンは、ロック解除されていないまたはセミUnlockedの更新ではなく、一貫した30fpsターゲットを本当に必要としています。

ただし、言及する価値のあるゲームプレイの追加がいくつかあり、これらは全面的に実装されています。クラッシュ4には、クラシックとモダンの2つのモードがあります。違いはライフシステムにあります。レトロモードでは、あなたは人生を持っています - それらを使い果たし、ステージを再開する必要があります。ただし、最新モードでは、無限の生活があり、常に最も近いチェックポイントで再起動します。もう1つの優れた品質の機能は、「Enhanced Shadows」オプションです。基本的に、ジャンプ中にクラッシュの下に小さな円形の視覚化が行われます。アイデアは、人々がプラットフォーム間のZ距離を判断するのを助けることです。これは常に、一部のプレイヤーがシリーズに対して平準化した苦情でした。これは興味深いオプションです。クラシックスタイルをプレイするか、この追加機能を利用して、トラバーサルの読みやすさを向上させることができます。

本当に - 過去にクラッシュゲームをプレイしたことがあるなら、あなたはすでにクラッシュバンディクー4が好きかどうかをすでに知っています。ここには大きな再発明はありませんが、あなたが得ているのは豪華で堅実ですが、単純な3Dプラットフォーマーです。それは同じように私とはまったく共鳴しませんトニー・ホークのプロスケーター1+2はそうしましたが、これらのゲームが現代の視聴者に復活させてもたらすのに十分な人気があり、多くの分野でいくつかの例外的な技術磨きを提供していることを見るのは素晴らしいことです。私はゲームが好きですが、エクスペリエンスの品質はそれを実行しているハードウェアに大きく依存します。PS4プロフェッショナルまたはXbox One Xを所有している場合、あなたは良いことです。バニラXbox OneまたはPS4アマチュア?今、私はそれをお勧めできません。