私たちは冗談ではありません:トニー・ホークのプロ・スケーター1+2は世代の最高のゲームの1つです

困難な時期に落ちたフランチャイズのアイコン、トニー・ホークのプロスケーター何らかの形で何らかの形でそのエッジとその関連性を失うまで、世代全体のゲームに大きな影響を与えました。しかし、元のゲームは今では20年以上ですが、まだあります魔法そこで、私は開発者が最初の2つのシリーズエントリのリメイクで提供した開発者がどのようなものにしたかに驚いています。私はそれを非常に明白に言います:私のお金のために、Tony HawkのPro Skater 1+2は今年の最高のゲームの1つであり、コンソール世代全体でActivisionからの私の個人的なお気に入りのリリースです。本当にいいです。

どんなプラットフォームでも再生できます。はい、それはバニラXbox Oneのタッチのぼやけですが、フレームレートは他のシステム全体であるのと同じように、まだしっかりしています。オリジナルのゲームはPlayStation 1の320x240で実行されましたが、驚くことではありませんが、今日のハードウェアでは状況が多少改善されています。 Xbox One Xは、PS4 Proと同様に、1440pで走るパイルの上部にあります。ただし、Sonyコンソールは動的解像度に傾いて1080p近くに低下する可能性があります。 PS4アマチュアは864pから1080pの間で走りますが、Xbox Oneは720pから900pの間で異なるようです。ピクセルカウントは、完全なストーリーを完全には伝えていません。UnrealEngine4の優れたTAAアップスケーリングにより、画質がその重量を超えることが保証されます。優れたキャリブレーションオプションに裏付けられた優れたHDR実装もあります。

技術的には健全ですが、ここで重要なのは、このリメイクがほぼ完璧だと感じていることです。チームは、Neversoftの元のコードベースから取り組み、ハンドリングを釘付けにし、元のスケートラインを完全に複製するためにリメイクマップを非常に慎重に設計しました。その結果、視覚的な品質の点で他の現代の2020ゲームに匹敵する一方で、非常に本物のように感じられます。どのコンソールを選択しても、詳細にブーストは紛れもないものです。クラシックマップを作り直すのは簡単なことではありませんが、開発者は元のレベルの雰囲気と感覚を完全に捉えることができ、全体的な詳細を大幅に高め、今日のハードウェアに向けてゲームを見栄えしています。

UE4は、特にピッチに最適な照明、物理的にベースの材料の使用、豪華な反射作業の点で、重い持ち上げの多くを行います。彼らはシリーズの退役軍人にすぐに認識されますが、品質の向上の結果として、どういうわけか本当の場所のように感じます。キャラクターの再加工にも同様に感銘を受けました。プロポーションはより自然に感じられ、アニメーションはより現実的であり、カメラの作業はマップを本当に開き、マップをトラバースするときにコンボを計画して実行しやすくする方法で、周囲のすべての意識を高めます。

John Linnemanに参加して、すべてのプラットフォームで新しいTony Hawkゲームをご覧ください。しかし、さらに重要なことに、オリジナルのTHPS 1+2のほとんどすべてのバージョンを再訪するのは素晴らしい理由です。YouTubeをご覧ください

生活の質の改善もいくつかあります。たとえば、落ちると、ゲームはデジタルグリッチ効果を使用してキャラクターをリセットし、ボードに非常に迅速に戻します。救済の後に勢いを維持する方法は、あなたを維持し続けるのに役立ち、経験にさらに多くのアーケードエッジを与えます。エクスペリエンスの全体的な摩擦の欠如も印象的です。ロード時間も迅速です - 少なくとも元のものと同じくらい速く - これは、定期的に再試行するこのようなゲームにとって非常に重要です。

ただし、オリジナルのスコアがある場合、マップを再起動する場合でも、サウンドトラックが継続的に再生される方法です。それは小さなポイントですが、重要な点です。オリジナルでは、一時停止して再起動すると、初期の間違いのために再試行する前にトラックの最初の数秒しか聞こえないので、イライラするたびに新しい曲に切り替えます。ここでは、音楽はより一貫した体験のために演奏され続けています。また、プレイリストをカスタマイズすることができる間、任意の時点でR3をクリックすることでトラックを切り替えることもできます。

より物議を醸す動きで、ゲームにはトニー・ホーク3からの復帰が含まれています。これはデフォルトで有効になっており、これはスコアリングに影響を与えますが、純粋主義者の場合、移動セットをプロスケーター1または2スタイルにも制限することも可能です。そして、これは私がゲームを愛する理由の1つにすぎません。それは、開発者が元のシリーズに対して持っている細部への注意と親密な知識に関するすべてです。

実際、ユーザーエクスペリエンス全体は非常によく考えられています。それはまさに2020年にトニーホークゲームがすべきことです。私はクリーンなデザイン、速い読み込み、そしてそれらのすべての生活の変化が大好きです。ゲームプレイの完璧さであると考えてください。このゲームが感情的なレベルで私を動かしたと言ったとき、私は冗談を言っていません。これらの古典的なマップでこのゲームプレイを再び体験して、この優れた品質で生まれ変わっています。それは魔法のようなものです。パフォーマンスも一流です。 PS2 ERAの後、末日のホークゲームはすべて、より低いフレームレートと全体的なターゲットパフォーマンスのロックがはるかに少ないことを示し始めました。 Tony HawkのPro Skater 1+2は、すべてのマシンで60fpsを完全に戻します。はい、基本的なXbox Oneを使用している場合でも、PS4 Pro、Xbox One X、またはハイエンドPCを使用している場合でも、フレームレートは時折のしゃっくりに匹敵します。これは、プレゼンテーションの面で非常に役立ち、非常に重要なことで、ゲームプレイで役立ちます。

この新しいバージョンのゲームに非常に満足していることはかなり明確だと思います。先週のほとんどを費やして、このページにDFレトロEXビデオを組み込んでいます。 HawkのPro Skater 1と実際に2。しかし、再びそれらを再生するために、今日のハードウェアのために非常に多くの方法で強化されたのは、ケーキのアイシングでした。リメイクが元の体験のほぼすべての要素を改善しながら、オリジナルの全体的な感覚を非常にうまく釘付けにすることはまれですが、それはまさにここに持っているものです。コンソール生成全体とこれまでに作られた最高のゲームの1つ。それは、この美しいリメイクに置かれた代役のビジョンの証ですが、元のNevesoftタイトルの品質についても証明されています。