のスニペットを見ましたハローは無限です過去数年にわたって、しかし最近の明らかにセヌアの佐賀:Hellblade 2コンソールハードウェアの次世代が視覚的な観点から提供するものの最初の味として、明示的に追跡されました。ただし、混乱はコンテンツの性質を取り囲んでいます。コンテンツは、リアルタイムで実行されており、エンジン内で実行されていると説明されています。これが標準的なCGトレーラーや「ターゲットレンダリング」の信用のない概念よりもはるかに多いと仮定すると、明らかなことは、次世代のコンソールゲームに対するMicrosoftのビジョンについて何を教えてくれますか?見た目は素晴らしくなりましたが、実際に進歩を定量化して資格を得ることができますか?
「エンジン内」というフレーズの使用は、ほぼすべてを意味する可能性のあるキャッチオール用語ですが、確立された先例に基づいて、CGティーザーよりも実際のゲームに近いものを見ていることを示しています。 、それはまた、Unreal Engine 4が次のコンソールの波で配信できるものを最初に見ていることを示唆しています。そして、私たちはそれがそのようにリアルタイムで実行されていると正確に確信していませんが、プレゼンテーションには純粋なCG資産を排除するように見える不完全さがあります。
たとえば、トレーラーのフィールドの深さ効果には、特定のオブジェクトの周りのHALOなど、効果の現在の実装で見られる標準的な問題があります。同様に、セヌアの髪の毛の小さな鎖は、フィールドの深さの周りにポップして輝きます - スーパーサンプリングや純粋なCGレンダリングでは起こりません。とはいえ、これらの小さな傷は、文字通り、そうでなければ完璧なプレゼンテーションであるもので見つけることができました。積み重ねられていますHellblade1ネイティブ4KでRTX 2080 TIで最大で実行されているPCで1つ、画質の点で夜と昼の改善です。
ここでの私たちの気持ちは、Hellbladeアセットがまさにそれが言っているものであるということです - エンジンでは、おそらくリアルタイムではありません。結局のところ、Microsoftが最初にXbox One X Siliconを最初に受け取ったとき(2017年の初め、発売の約11か月前)に基づいて、シリーズXプロセッサはごく最近のみ確定している可能性が高く、この品質とポリッシュの資産をこのような圧縮タイムスケールで作成する可能性があります。ありそうもない。
しかし、もしそれがリアルタイムだったらどうでしょうか?トレーラーファイル自体の生の仕様は興味深いです。ビデオのメタデータを見ると、1秒あたりわずか24フレームで習得され、映画の黒いバー間のレンダリングされたフレームの実際の解像度は3840x1608です。空間分解能および30fpsの80%。全体として、それは4K30と比較して1秒あたりのプッシュされたピクセルの量の60%であり、予想よりも明らかにレンダリングが簡単なものです。
これが事前にレンダリングされた映画のようなものであっても、ハイエンドPCで実行されているものになったとしても、GamespotのシリーズXは、カバレッジを明らかにしますトレーラーは、「コンソールでまだ見ていない詳細、照明、レンダリングテクニックの新しいレベルを表している」ことを示唆しています。これらの次世代のテクニックが実際にHellblade 2ティーザーにどのような存在するかを知りたいと思っていました。まあ、まず、幾何学的な詳細の増加は本当にゲームを変えるものです。オブジェクト密度、定義、詳細レベルは率直に言って驚くべきものです。 Hellblade 1は美しいゲームですが、幾何学的なディテールは、周囲の環境とは対照的に、明らかにSenua自身に集中しています。間違いなく、それ今日でも素晴らしいように見えますが、格差は明らかです - そして、それはもはやヘルブレード2トレーラーでは問題ではありません。そこでは、すべてが全面的に詳細に豊富であり、地面の完全にモデル化された頭蓋骨の下にある最も小さな小枝までです。 。
いくつかの環境のトーンとムードは死の策略いくつかの点では、興味深い比較を行いますが、Kojima ProductionsのTech Masterpieceと並んでHellblade 2を並べることは、このページにさらに埋め込まれているビデオでわかるように、ここで適切な世代の飛躍を示しています。私たちが「真実にするにはあまりにも良い」領域に向かっている場合、距離を描くための目に見える制限がないという点で詳細なレベルがあります。 Gen Game -PCで最大になった元のHellbladeを含む。
通常、リアルタイムのテッセレーションがディテールを形成するため、遠いジオメトリ内でゲーム内で遠くのジオメトリを見ることができます。確かに、次世代のコンソールでは、ジオメトリをculするための新しいテクニック、またはそれらが詳細レベルのレベルを管理する方法を見ることができますが、すべての距離での幾何学的なディテールの完璧さは、トレーラーの側面であり、それが事前にレンダリングされていると思わせます配送ゲームではこのように見えます。カメラに最も近いロッドに見える資産が想像できますが、トレーラーに見られる完璧さは驚異的な成果です。
次世代の能力を代表する可能性のある他の手法に関しては、現在のゲームではまだ見ていないレベルのボリュームシミュレーションとともに、ここでレイトレースが施行される可能性があることを示唆するいくつかの証拠があります。 Batman Arkham Knightのような1回限りのPC実装の外では、予告編に見られる火山効果は、現実的に移動し、自分自身に影を投げかけ、実際には下の地形に現れます。
これは、今後のものの味であるか、単にunningな偽物を通して達成される特異な、遠い効果である可能性があります。墓の襲撃者の上昇の雪崩効果は、完全にリアルタイムの3Dレンダリングされたシーンの上にフルモーションビデオをオーバーレイすることで、ほぼ同じことを行います。あるいは、2.5Dアニメーションテクスチャを重ねることで体積外観になる可能性があります。これが、2013年のEpicの侵入者デモが爆発効果を非常にふわふわにする方法です。ここでHellblade 2で見ているのは、潜在的に何か新しいものですが、もっと見る必要があります。
その同じように、トライアーベースの光線トレースの結果としてトレーラーの印象的な照明効果を割り当てることは、同様に明確ではありません。たとえば、Hellblade 2デモには、レイトレースの結果である可能性がありますが、カメラの角度に基づいた従来の平面反射である可能性があります。トレーラーにある残りの照明は、今日のより強力なGPUで実行されているもの以外のものであるという具体的な兆候を与えません。たとえば、太陽からのより柔らかい周囲の照明は、ライトプローブまたはライトマップに由来する可能性があります。これは、UE4の素晴らしいレイトレースされた空の照明機能を使用しているのでしょうか?それは、あらゆる種類の確固たる結論を提供できるようにするために、あまりにも短い時間トレーラーに存在します。
最終的に、ここでは詳細レベルが計り知れないことは間違いありません。3Dレンダリングが次世代GPUでどのように進化するかについての食欲をそそるヒントがあります。この予告編の全体的な資産の品質は、明らかに今日のゲームを超えた世代であり、それ以前のHellblade 1を含むものです。ただし、24fpsのフレームレートと4Kサブ解像度によって解除された制約を考えると、遠い詳細の点でその完全性のレベルは非現実的であるように思えます。このトレーラーに展示されているトランジション。
とはいえ、詳細なブーストに加えて、一般的に照明とエフェクトは、実際に現在の世代の最高を超えて健全なステップですが、ゲームからもっと多くを見るためにもっと見る必要がありますどうやって開発者は、XboxシリーズXが表すGPUパワーの大きな後押しを活用しようとしています。うまくいけば、私たちは非常に驚きます - 明らかに、Hellblade2が利用可能になると、人々はこの資産に戻り、ここで紹介された約束で忍者理論がどれほど近いかを確認します - マイクロソフトまたは忍者のいずれかで失われないもの理論。今のところ、予告編は素晴らしく見えますが、私はそれが比較的少ないと感じていますが、その意味で、それは今本当に必要としている限りの実質を持つ完璧な誇大広告ビルダーです。実際の岩石の持ち帰りは、そうでなければ豪華に詳細な地面で薄いです。
これは悲観的に聞こえるかもしれませんが、過去に起こったことを考えると、おそらく最良のことは、マイクロソフトと忍者の理論が提供できることを望んでいる間、それに応じて次世代の期待を管理することです。他に何もないとしても、次世代資産は信じられないほどの詳細レベルに執筆されることを知っていますが、距離全体でその詳細のダイナミズムと完全性のレベルを実証する必要があると思いますが、見るもっと次世代のコンソールハードウェアのために、新しいレンダリングテクニックがどのようなものであるかについて本物の感覚を得るためのコンテンツ。そして、考慮すべきもう1つのことがあります。この資産はわずか24fpsですが、ゲームプレイの基本最小値は30fpsになり、Microsoft自体はシリーズXのターゲットとして60fpsのゲームで倍増しています。開発者が直面するもう1つの課題です( 2x Xbox One X GPUパワーはこれまでのところしか行くことができません!)しかし、個人的には、60FPSの経験を得ることを意味する場合、忠実さを失うことを気にしません。