スイッチのドラゴンクエスト11:美しく実行されたスマート変換

スクエアエニックスのスイッチポートオブドラゴンクエスト11をチェックすることは絶対的な喜びでした。本当に9月のリリースをきっかけに見る必要がありました。これは、プレイステーション4のGPUパワーに挑戦することさえありますが、どういうわけか、スイッチ変換は非常に似ています。より良い

これは、任天堂のコンソールハイブリッドでより快適に座るために、視覚機能セットをバックバックするための非常にスマートなアプローチとともに、コンテンツの変更、更新、改善の結果です。そして、それは開発者が称賛に値する変換プロセスへの注意と注意です。はい、サイドごとに、スイッチとPS4の間には明確なグラフィックスの妥協がありますが、スクエアエニックスがこの巨大で広大なゲームをハンドヘルドに詰め込んだ方法は絶対に魅力的です。

DQ11がPS4で最初に発売されたとき、私は感銘を受けましたが、そのビジョンを達成するには多くの馬力が必要であることにも注目しました。これにより、ベースPS4システムで900pゲームが行われ、チェッカーボードレンダリングを使用してPS4 Proで3072x1728に上昇しました。ただし、スイッチでは、チームは動的解像度のスケーリングを選択しているため、可変ピクセルカウントが得られます。ドッキングされたのは、720pと792p最大810pを見たことがありますが、より極端な場合は高くまたは低くなる可能性がありますが、これらの値は一般的です。ハンドヘルドモードでは、平均解像度は平均で20〜25パーセント低く、結果は540p前後で、時には少し低く、時には高くなります。

結果がかなり柔らかく、少しぼやけていることは間違いありませんが、スイッチ上の他の多くの非現実的なエンジンゲームや、一番のタイトルのようなファーストパーティのタイトルよりもはるかに優れていることは間違いありません。Xenoblade Chronicles 2- これは全体的にはるかに低い解像度で実行されますが、Dragon Quest 11に加えられた変更は、Pixelカウントだけをはるかに超えています。開発者のプレゼンテーションに基づいて、変更は広く普及しています。単純なゴンとハンドツールを使用して、キャラクターから環境への幾何学的な詳細を減らし、メッシュの複雑さを低下させ、パフォーマンスとデータサイズのターゲットに適合させます。

スイッチのドラゴンクエスト11について知る必要があるすべて。これは、挑戦的な現在の源泉資料の美しく扱われた変換です。 PlayStation 4で900pで実行されました!YouTubeをご覧ください

読み込み時間をより適切に支援し、オリジナルの30GB PlayStation 4ゲームをより管理しやすい14GBに削減するために、Switchバージョンには、削除されたバックテクスチャアセットも備えています。ゲームのスタイルにより(リアリズムのために努力しているわけではありません)、ジオメトリとテクスチャの両方のカットバックは、特にハンドヘルドモードでプレイする場合にはまったく問題ありません。同じことは、Switchで減少する影の詳細についても、キャラクターのセルフシャドウがなくなっています。同じことは、周囲の閉塞(減少)およびスクリーン空間反射(消去)にも当てはまります。ポイントは、ゲームがまだ美しくまとめられていることであり、PS4で並んで積み上げられたときだけですどうやってゲームは変わりました。

また、ドラゴンクエスト11は、ゲームの署名の大規模な世界を効果的に切り替えるために多くのことをする必要があります。たとえば、木は看板に大きく依存しています - または木を表すように設計された平らなオブジェクト。ツリーに近づくと、より詳細なモデルに顕著に移行します。この手法は、密度と描画距離の点で草を減らすとともに、シーン全体の複雑さを減らすために、世界中の領域で大幅に使用されています。これは、PS4と比較してプレーヤーに近接しているオブジェクトと文字にも適用されます。これは世界地図で少し気を散らすことがわかりましたが、ほとんどの領域は十分に受け入れられています。実際、PS4バージョンにはポップインもたくさんあります。

照明はもう1つの興味深い議論のポイントです。特にキャラクターの微妙な照明の多くは、変換のスイッチに欠けたり変更されたりしているように見えます。また、チームがスイッチ上のグローバルな照明ソリューションのために啓発するためにジャンプしたいが、そうすることができなかったことを知って魅了されました。スイッチバージョンには、結果を確認する前に照明を焼く必要があるUnrealの組み込みのLightmans GIに固執しますが、Enlightenはエディターを介してリアルタイム照明のプレビューを許可します。

それに直面して、ここには多くの変化があり、確かに品質の損失があります - しかし、これを印象的な変換にしているのは、これがどのように実装されたかにあります。これらのすべてのニップとタックは、大きな気晴らしを避けるために巧みに実行されます。それはまだ非常に非常にドラゴンクエスト11のように見え、他のいくつかの変換ほど多くの犠牲を払うことはありません。そして、非常に印象的なものを提供するために本当に有利に機能するのはこのバランスです。

また、スイッチバージョンには多くの機能が得られます。英語と日本の両方の音声演技が含まれていますが、すべての中で最も明らかな変更は、ゲームのサウンドトラックの大きなオーバーホールであり、スイッチバージョンに完全なオーケストラアレンジメントが追加されています。すべてのトラックがこのデラックストリートメントを取得するわけではありませんが、ゲームのほとんどは、はるかに楽しいアレンジで展開されます。

ただし、音楽を超えて、Switchバージョンには、ゲームの3DSバージョンでセカンダリモードとして機能する2Dグラフィックスが含まれています。本質的には、Pixel Art Graphicsを使用してDQ11を完全に再生でき、教会のモード間で移行できます。これは興味深いアイデアです。ゲームは1秒あたり60フレームで表示されますが、このモードでは予想通りに表示されますが、カットシーンはハーフレートで更新されますが、2Dバージョンはランダムな戦いと変更されたマップレイアウトも備えています。驚くほど楽しい方法では、まったく違って馴染みがあります。ここでの私の唯一の苦情は、3Dバージョンと同じ高解像度のフォントとグラフィックを使用してレンダリングされるテキストボックスとHUDに焦点を当てています。それはスタイルの不一致のように感じられます。 16ビットのビジュアルに一致する低解像度のピクセルフォントを好むでしょうが、それでも非常に素晴らしい小さなボーナスです。

したがって、この時点で、Switchバージョンは素晴らしい場所にあり、PS4オリジナルに匹敵するビジュアルと組み合わせた多くの機能と追加オプションがあることを確立しました。ゲームの素晴らしいバージョンですが、パフォーマンスはどうですか?ここにも良いニュースがあります。あなたはほとんどの時間を完全に3Dで探索するのに時間を費やし、それはゲームがほとんどの時間で安定しているように見えるここでここにあります。実際には、ストレージアクセスのためにあちこちで珍しいディップがあり、1秒あたり30フレームがロックされています。

一番下の行では、Square-Enixは、実際に印象的な全体的なパフォーマンスの点で、元のリリースと一致したことです。そうは言っても、私が気づいたことがいくつかあります - 私が都市の更新で半額で見つけた遠いキャラクターは、間違いなくフレームレートを維持するのに役立ちます。また、ほとんどのバトルでは、パフォーマンスに非常に小さな矛盾もありますが、それはあなたがまったく気付かないかもしれないほど微妙です。同じことが、戦闘に従事しているときに同じ問題を示すハンドヘルドモードにも当てはまりますが、ドッキングされたプレイのように、オーバーワールドでは完全にスムーズなままです。

全体として、SwitchのDragon Quest 11は非常に印象的なポートであり、Digital Foundryの視聴者がこれを調べることを思い出させ続けてくれてうれしいです。他のハイエンドのスイッチポートと一緒にいると、ある意味では、元のリリースとより好意的に比較され、さらなる機能が追加されるため、さらに進んでいます。ゲーム自体には制限と欠陥がありますが、スイッチのようなポータブルプラットフォームに非常に適したドラゴンクエストゲームです。そして、はい、あなたが一歩下がって個々のコンポーネントを見ると、品質の低下が明らかです - しかし、私がDQ11に与えることができる最高の賛辞は、ポートとして、それはそのようなものよりもうまくいくと思いますウィッチャー3またはWolfenstein 2。