Anthemは見事に見えますが、サブパーパフォーマンスは懸念されています

Anthemは、MicrosoftのE3 2017 Media Briefingで初めて明らかにされました。これは、視覚的な忠実度とレベルのレベルでEAの凍傷エンジンが次のレベルに撮影されたことを実証したクライマックスの展示物であり、密度この世代のコンソールから見たことはありませんでした。私たちはそれがリアルタイムで実行されていると言われました、私たちはそれがXbox One Xで実行されていると言われました。追いかけるために:デモは実際の製品の視覚的資格を正確に表現していましたか?いいえ、それは美しい現在のゲームですか?はい、しかし支払う代価があります。

今こそ、Anthemの驚くべき公開から実際のコードがどのように変化するかについての完全な深いダイビングの時ではありません。限られたデモとは対照的に、最終製品を所有しているときにこれを再訪するかもしれません。ただし、コアテーマはすべてそこにあります - 複数のジャベリンのエキソスーツ、協同組合のプレイの利点、プレイエリアの膨大な高さ、幅、深さ。デモが提供する破壊の交響曲を示唆した公開予告編とその後の資料は、デモが提供する破壊の交響曲ですが、演奏するときの感覚は非常にやりがいがあります - はい、敵は弾丸のスポンジですが、あなたの充電率をジャグリングすることには計り知れない満足感がありますジャベリンフライトメカニックは非常にうまく機能している間、ダメージを積む特別な武器。そして、あなたのチームが並んで働き、破壊を最大化し、野党を引き裂くことは非常にやりがいがあります - それは全体的に楽しいゲームです。

このゲームからの視覚的なリターンはしばしば例外的であり、展示されている花火によってさらに強調されています。国歌の体験は、美しく実現された環境だけではありません。バイオウェアは、プレイヤーの武器と敵の反応の両方の点で、戦闘中のエフェクト作業でも倍増します。効果は、タイトルが絶対的な大虐殺を提供する場所でエンティティが絶えず増加しているシーンで増幅されます。開発者は、取得するだけでなく、通常の60fpsの凍傷フォーミュラから30fpsに低下するという決定を最大限に活用することを目指していますもっと画面上。 Frostbiteのポストプロセスパイプラインは、高品質のモーションのぼやけからボクセル化された体積照明まで、実際にそのペースを通過します。野望は印象的ですが、その結果、問題があります。パフォーマンスです。

先週末のAnthemのデモを初めて見てください。パフォーマンスは最新のアップデートでは変わらないが、ポストプロセスの機能を削除したため、PS4 Proが1800pでレンダリングされ、Xbox One Xが4Kを配信することは確かです。YouTubeをご覧ください

私がAnthemをプレイしていた最もスムーズで最も一貫した乗り心地は、RX Vega 56でPCで行われました。ウルトラ設定で1080pはほとんど60fps以上のままです(ここでも、パフォーマンスは下に低下する可能性があります)。そして、PCにとって挑戦的なことは、コンソールのために登るためにさらに山になるだろうということです。束の最悪のパフォーマンスは、おそらく必然的にXbox One Sです。ゲームは、20代から30fpsの間で900pとフレームレートが変動します。その安定した-Xbox One X-は4Kフルでレンダリングされますが、苦労もします。概して、パフォーマンスデルタは25〜30fpsの負荷をかけていますが、繰り返しますが、低下する可能性があります。

PlayStationの側面では、BiowareはMicrosoftプラットフォームで見つかった30fpsキャップを省略し、ゲームのロック解除を実行し、フレームタイムの点で多くの矛盾を導入し、Judderを追加するという奇妙な決定を下します。ベースPS4は1080pで動作し、Microsoft同等のマイクロソフトよりも30FPSボールパークではるかに多くの時間を費やし、PlayStation 4 Proの4K出力モードでトレードブローが1800pになります。プレイの実行全体で、基本モデルは実際に全体的に速くタッチを実行しますが、「スーパーチャージされたPS4」にはスリーブにトリックがあります。コンソールのビデオ出力モードを1080pに設定すると、ネイティブのレンダリング解像度が一致し、ロック解除されている実行は、ほとんどの場合35fpsを超えています。すべてのコンソールの反復のうち、これが私が最も好むものです。

はい、解像度に大きな低下があり、選択肢があると考えると、このモードが提供するオーバーヘッドを使用して30fpsロックを採用します(実際に国歌に利益をもたらすオプション)が、選択が1800pで20〜30fps、または35-の場合は50fpsから1080p、それは簡単なことです - ゲームは、特にスムーズまたは一貫性がなくても、より高いフレームレートでうまく機能します。 PS4 ProのフルHD出力により、最も激しい銃撃戦を読みやすくなります。視覚的なフィードバックが増え、遅延が低くなります。

おそらく最大の驚きは、Xbox One Xが優先マルチプラットフォームエクスペリエンスを一貫して提供することで自国で確立している世界で、Anthem Demoが両方のPlayStationプラットフォームでより高いフレームレートを提供することです。はい、解像度は低く、PS4コンソールは30FPSキャップなしでロック解除されますが、それにもかかわらず、Xのパフォーマンスは特にそうではありません。純粋なピクセル出力に関しては、Microsoftの拡張マシンはProよりも44%多くの解像度を提供していますが、すべてのポストプロセッシング機能を有効にしたデフォルト設定では、ProとXを引き離すことは困難です。これらの機能(グラフィックメニューの歓迎オプション)を無効にし、ピクセルカウントによってのみ、実際のプレイの違いを識別することができました。これらの機能を無効にすると、チェッカーボードスタイルのプレゼンテーションを見ていることを最初に示唆していた好奇心が強い点名のような効果も削除されているようです。

AnthemのPCバージョンは、全体的に改善されたエクスペリエンスへの扉を開きますが、ここに見られるように、ゲームのスケーラビリティは懸念事項であり、1080p60のハードウェア要件はやや困難です。YouTubeをご覧ください

パフォーマンスは私がAnthemで抱えている最大の問題です。Xboxコードは苦労しているようですが、PlayStation 4 Running Rockedは独自の矛盾を示しています。全体的な変動性は不快になる可能性があり、最も近いライバルであるDestinyのロックソリッド30fpsパフォーマンスとはまったく対照的です。ゲームには何らかの作業が必要だと思うのはここにあります。少なくとも、プレーヤーにとってより多くのオプションです。 PS4 Proのフレームレートモードと解像度モードを含めることは歓迎されますが、ゲーム内のトグルを使用するのではなく、フロントエンドメニューオプションにロックすることは、プロのバグベアの1つであり、ここで見るのは残念です。一方、Xbox One Xの所有者には、フレームレートの高いオプションがまったくありません。これは、グラフィックメニュー内で選択を提供することで再び解決する問題です。 Xbox One Xの負荷下での残念なパフォーマンスの投票に基づいて、ネイティブの4Kレンダリングが課税すぎているという強い議論もあり、低解像度が必要になる可能性があります。

これらはすべて、ゲームのPCバージョンに私たちをもたらします。これは、EAがデモのリリースまでプレスとパブリックを紹介することを選択したプラットフォームです。ゲームの最高のバージョンを視覚的に提供し、実際のおやつですが、システムの要件について懸念があります。 Radeon RX 580やGTX 1060などの主流GPUチャンピオンでロックされた1080p60を達成することは不可能であることが判明しました。中程度までの動きは多くの改善を示しませんが、ウルトラからハイに落ちると、パフォーマンスを支援することはできません。現在、それはウルトラまたはバストであるという感覚があります - 私たちが本当に最終的なゲームで扱われたいと思っていることです。

デモコードはまた、絶対的なトップエンドでは、AnthemがRTX 2080 TIで一貫した4K60のようなもので実行できず、戦闘中に約45FPSを管理できないことを示唆しています。私たちはこれを一度ファイナルでもっと深く見ていますが、確かにデモでは、素晴らしい体験を得ることができるように思われます - 再び、現代のペンティウムが組み合わせた運命とはまったく対照的です。 GTX 1050とSensible Settingsは、1080p60の優れたエクスペリエンスを獲得します。 PCゲームをプレセットごとにコンソールに合わせて一致させると、スイートスポットが設定とパフォーマンスの点でどこにあるかについて、より良い感覚を得ることができます。

それまでの間、私たちはAnthem Demoを演奏することを楽しんでおり、完成品を熱心に待ち望んでいます。これは多くの提供する見事なゲームですが、この標準のビジュアルを提供することはコストがかかっているように見えるという事実から逃れることは困難です。確かに、Xboxフレームレートが20代半ばから低い場合、場合によっては、最終世代の後半のタイトルを思い出しています。Far Cry 3、開発者の野望がハードウェアの機能を上回っていました。今回は、より多くの馬力を提供するための強化されたコンソールがありますが、この場合、解像度とパフォーマンスのバランスを改善することで、国歌体験の品質を真に改善できるという感覚があります。