今までに、評決は次のとおりです:329ドルのRyzen 7 3700Xは優れたCPUこれは、ゲームで385ドルのIntel Core i7 9700Kとよく競合し、ビデオレンダリングやストリーミングなどのマルチスレッドコンテンツ作成タスクで水からそれを吹き飛ばします。これは、3700Xが最も人気のあるプロセッサになるのに役立ちましたあるドイツの小売業者でReportsでAMDアウトセルインテルにつながります韓国そして日本。しかし、Ryzen 9 3900Xはどのように運賃されていますか? IntelのトップドッグであるCore I9 9900Kに対してテストし、どの会社がPCゲームクラウン全体を主張しているかを確認しました。
まず第一に、私たちが扱っていることを議論しましょう。 Ryzen 9 3900Xは、完全に対応できるZen 2デザインです。つまり、12のコアと2つのキスロに広がる24のスレッドが含まれています。これは、Ryzen 7 3700Xよりも4つのコアと8つのスレッドであるため、ビデオレンダリングなどのタスクで並行して簡単に実行できるタスクでは、大幅に優れたパフォーマンスが見られると予想しています。また、フラッグシップチップは、中間層のカウンターパートよりもわずかに高いシングルコアブースト周波数を備えており、シングルスレッドパフォーマンスの向上にも変換されます。
過去のZenおよびZen+のデザインと比較して、これはまったく異なる獣です。 I/Oは成熟した12nmプロセスを使用して独自のダイにシフトされますが、CPUの各キプレットは、より少ないパワーを使用しながら過去の世代よりもパフォーマンスを高める(したがって熱が少ない)新しい7nmプロセスを使用します。このアーキテクチャのシフトには、一連の小さながまだ重要な変更が伴います。L3キャッシュのサイズは、レイテンシの問題を改善するために2倍になり、より効率的なブランチ予測子が使用され、AVX命令が最終的に適切に処理されます。
Ryzen 9 3900X | Ryzen 7 3700X | Ryzen 7 2700X | Core i9 9900k | Core i7 9700k | |
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コア/スレッド | 12/24 | 8/16 | 8/16 | 8/16 | 8/8 |
シングルコアターボ | 4.6GHz | 4.4GHz | 4.3GHz | 5.0GHz | 4.9GHz |
最大オールコアターボ | 4.1GHz | 4.3GHz | 4.1GHz | 4.7GHz | 4.6GHz |
キャッシュ | 70MB | 36MB | 20MB | 18MB | 14MB |
TDP | 105W | 65W | 105W | 95W | 95W |
これはすべて素晴らしいように聞こえますが、スペックシートを見るか、これらのプロセッサがゲームで実際にどのように機能するか、特に多くのコアやスレッドを利用するために設計されていない古いタイトルでどのように機能するかだけでは明確ではありません。これを解決する唯一の方法は、さまざまな解像度で最近ではないゲームのガントレットを駆け抜けることです。それがまさに私たちがやったことです。
結果に飛び込む前に、これらのテストをどのように実行したかについて簡単に触れる価値があります。高速SSDストレージ上に、最新のセキュリティおよびAMDスケジューラパッチを含む最新のセキュリティおよびAMDスケジューラパッチを含む新しいWindows 10のインストールを設定します。Gigabyte2TBPCIE 4.0ドライブは、Ryzenの第3世代のテストと他のプラットフォームで使用されるSATA SSDのために提供されます。
主要なベンチマークはエントリーレベルで行われました£180MSI MPG X570 Gaming Plus、ハイエンドマザーボードでの補足テスト、£450Prestige X570作成。両方のボードがMSIから提供されています。 Gaming PlusはX570プラットフォームで最も安価なMSIオプションですが、作成ボードは、重いオーバークロックを検討したり、複数のPCIE 4.0デバイスを使用したりする人にとっては意味があるかもしれません。これは、4600MHzを超えた極端なメモリオーバークロックに対する堅牢な電力供給とサポートと同様に、作成ボードにはアクティブなチップセット冷却とPCI-E 4.0レーンの完全な補完も含まれているためです。 2つの追加のM.2ドライブを接続できるPCI-E 4.0アドオンカードもあります。一方、第2世代のRyzenはAnでテストされました£380Asus Rog Crosshair 8とCore i9 9900Kはでテストされました£480Asus Rog Maximus 11 Extreme。
冷却業務は分割され、Ryzenチップは驚異的なAMDレイスプリズムエアクーラーを使用して、すべてのRyzen 7とRyzen 9プロセッサとCore i9 9900Kと覆われたGaming Storm Caster 240mm AIOと組み合わされています。いずれの場合も、AMDが提供するGskill Trident Z Royal 3600MHz CL16 RAM、offy 850W PSU、および屋外テストベンチを使用しました。
ここではゲームのパフォーマンスが焦点となりますが、ビデオレンダリングやトランスコーディングなどのコンテンツ作成タスクのパフォーマンスは言及しないことを忘れないでしょう。私たち自身のアレックス・バタルジアは、ビデオをクランキングすることに関して、彼の以前の1700倍のワークステーションと比較して、3900Xの相対的な強さについて叙情的にワックスをかけましたが、第2世代と第3世代の間にも顕著なギャップはありますか?そして、Intelのチップはどのように積み重ねられますか?
場所を取得するために行くことができたら、CinebenchはCinebenchです。これは、プロのビデオソフトウェアCinema 4Dでレンダリングタスクを模倣するリアルな - 限定的な場合 - ベンチマークです。テストの古いR15バージョンは、通常の温度制限に達する前に最新のCPUによって完了することができるため、新しいR20リビジョンには、持続的なパフォーマンスをより反映するより挑戦的なワークロードが含まれています。シングルスレッドテストとマルチスレッドテストの両方が提供されています。これにより、Intelの提供を背景にRyzenがGen-on-Genをどのように進化させたかを感じることができます。
Core I9 9900Kはここにシングルコアの王ですが、Ryzen 9 3900Xは、2700Xを超える3700Xで見た21%の世代の利点のおかげで、ほんの数ポイント遅れています。この緊密な結果は、3900Xが最新のシステム用にアーキテクチャされていない古いゲームでも競争力を維持することを示唆しています。 。マルチスレッドの結果は、AMDのフラッグシップチップが梱包しているコアとスレッドの数が多いおかげで、3900Xが38%上に出てくるのを見る。
人気のあるオープンソースツールのハンドブレーキでのビデオエンコードは、さらに現実的な例であり、それが今に頼るところです。このテストでは、CRF 18の生産品質標準プリセットのX264(H.264)およびX265(HEVC)圧縮標準を使用して同じサンプルビデオファイルをエンコードしました。 、H.264のエンコード速度でわずかにブーストし、前述のAVX命令処理のおかげでHEVCエンコードの大きな隆起を備えています。コアカウントが大きいほど、Core i9 9900Kも恥ずかしくなります。AMDの現在の最新の消費者CPUは、H.264で9900Kを37%、HEVCで25%をリードしています。
HEVCエンコードテスト中に壁から測定されるように、電力消費量の数値を見るとさらに印象的です。 AMDの7nmのキプレットは、パフォーマンスをはるかに少なくしながら、Ryzen 9 3900Xから9900Kベーティングレベルのパフォーマンスを推進しています。 Intelシステムの266Wと比較して最大228Wを測定しました。これは約15%の差でした。
Ryzen 9 3900X | Ryzen 7 3700X | Ryzen 7 2700X | Core i9 9900k | Core i7 9700k | |
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Cinebench R20 1T | 514 | 494 | 408 | 520 | 498 |
Cinebench R20 Mt | 7032 | 4730 | 3865 | 5090 | 3922 |
ハンドブレーキH.264 | 51.80fps | 35.05fps | 27.31fps | 37.87fps | 28.77fps |
ハンドブレーキHEVC | 20.29fps | 14.67fps | 10.04fps | 16.22FPS | 13.12fps |
HEVC電力消費 | 228W | 152W | 224W | 266W | 171W |
これらは控えめに言っても確かな結果ですが、夢中にならないようにしましょう。私たちの情熱はゲーム内のパフォーマンスをテストすることであり、それは合成ベンチマークとコンテンツ作成ワークロードからまったく異なる魚のやかんである可能性があります。 AMDは仕事を成し遂げることに関しては常に競争力がありますが、彼らは優れたゲームの結果で家でインテルを倒し、本当にボートを押し出すことができますか?
何らかの方法でこの質問に答えるには、異なるゲームCPUの違いを示す可能性のある重要な、そして繰り返し可能なゲームシーンを見つける必要がありました。 CPU制限シナリオは、GPUに拘束された状況よりもオペレーティングシステムプロセスや単純なラントー分散からのランダムな干渉を受けやすいため、これは聞こえるよりも困難です。すべてのものが平等であっても、同じ1分間のテストシーンの異なるセクションは、AMDよりも先にインテルを表示することができ、その逆も同様です。そのため、上記のビデオレビューをチェックすることをお勧めします。少なくとも各テストシーンが再生されると、少なくともリアルタイムメトリックを視聴することをお勧めします。または最悪の1パーセントのフレーズメトリックが単独で。バグベアーズを通して戦い、このレビューのリリースを押し戻した後、ついに調査結果を共有する準備ができています。
市場で最高の消費者GPUを使用して、各ゲームを1080p、1440p、および2160pでテストしました。 1080pのベンチマークは、非常に高いフレームレートを目的としたハイエンドシステムを反映しており、高リンプルレートモニターを最大限に活用していますが、これはCPUに縛られたシナリオに伴うst音を扱うことを意味します。 1440pの結果は、現在の解像度の「スイートスポット」に関連するものであり、ミッドレンジからハイエンドのシステムは、視覚的な忠実度を犠牲にすることなく、60fpsを超え、しばしば120fpsに近いフレームレートを達成できます。最後に、4Kの結果は、間違いなく最もバランスのとれたシナリオであるものを表しています。このシナリオでは、かなりの量のCPUオーバーヘッドがあり、いくつかのeSportsタイトルの外側にGPUに縛られる可能性が高くなります。
AMD Ryzen 9 3900X分析