私たちはすでにそれを考えています強く推奨される購入PlayStation 4とProユーザーの場合、SonyのワイプアウトOmegaコレクションは、フルプレイステーションVRサポートを導入する無料のアップグレードで今日次のレベルに移動します。 PS4 Proバージョンにアクセスできましたが、広範囲にプレイしましたが、かなり特別です。
最初は、完全なゲームです。カットバック、妥協、コンテンツの削減はありません。これは、VRプレーヤーが通常のPS4やProユーザーと一緒にマルチプレイヤーゲームにふけることができるように、ゲームをプレイできる既存の方法に代わる仮想現実です。私たちはまだプラットフォームの比較を生成していますが、視覚的に短い変化があるという感覚もありません。結局のところ、Wipeout Omega Collectionは、PlayStation 4 Proで60フレームあたり60フレームで4K解像度でロックされ、PSVRの1080pディスプレイを収容する際に多くのGPUオーバーヘッドを提案しました。
実際、Super-Samplingが有効であることを確認できます。つまり、PSVRタイトルで見られるジャギーの外観が大幅に削減されることを意味します。 PS4 Proは、バイザーの1080pディスプレイにダウンサンプリングする前に1620pでネイティブにレンダリングします - その後、4Kではありませんが、VRの全体的なワークロードが大幅に高いことを覚えておく必要があります。ステレオスコピック3D画像を生成する際に、画像全体がわずかなオフセットで効果的に2回レンダリングされます。
オメガコレクションの既存のバージョンと同様に、フレームレートは毎秒60フレームでロックされており、PSVRの120Hzスクリーンをサポートするためにモーション補間が組み込まれています。速い横方向の動きについて。しかし、ここでの重要な側面は一貫性です - 数時間のプレイの後、私たちはパフォーマンスへのドロップに気づきませんでした。
Virtual Realityでワイプアウトを実行するという概念は、理論と行動においてエキサイティングに聞こえますが、それはスペードで提供されます。レースのオープニング数秒でステージをうまく設定し、レーサーのコックピットをより密接にチェックしたり、周囲の環境を見上げたり見つめたりすることができます。それはあなたが今まで見たことのない種類のスケールで一掃されており、それは非常に壮大です。そして、アクションが始まり、「激しい」ことは、その後のことを本当に正義しません。
ただし、警告の1つの言葉:これは、多くのユーザーに問題を引き起こす可能性のある速い動きを持つ極端なものです。この経験に対処するには、間違いなくVRの足が必要です。個人的には、私は一度に3つのレースをプレイしてから、激しい体験をもう少し管理しやすくするために休憩をとりました。興味深いことに、警告は、潜在的な乗り物酔いの問題(たとえば、怒りのエリミネーターラウンドで180度スイッチを使用する)を知らせるように見えますが、より極端なコースの一部は警告を発し、パイロットアシストをオンにすることもできます - 欲しい。
確かにでこぼこの乗り物ですが、壮大な乗り心地でもあります。これは、ほぼすべての意味でのゼロ妥協ワイプアウトエクスペリエンスであり、アクションの強度にまで及びます。