ワイプアウトオメガコレクション:リマスター、改良、またはリメイク?

PS4およびPS4 Proで最も見栄えの良いゲームの1つ、ワイプアウトオメガコレクション新世代のために非常に愛されているシリーズを復活させます。 Wipeout HD、Fury、2048を1つのパッケージに組み合わせて、開発者のスタジオリバプールの記憶はこの優れたリマスターで生き続けています。また、Clever Beans、EPOS Game Studios、Sony Xdev Europeの才能のおかげで、本物のクラシックに敬意を表するだけでなく、完全に実行可能なモダンなPlayStation 4リリースとして背が高いリリースがあります。 。

また、PlayStation 4とそのスーパーチャージされたPro Stablemateの間のスケーラビリティの良い例です。に似ていますHorizo​​n Zero Dawn、主な違いは実際には解像度であり、それ以外の場合はビジュアルが両方で同じです。 4x8 EQAA(拡張品質防止防止)を備えたネイティブ1080pでの通常のPS4レンダリング - PS4およびXbox Oneタイトルの両方で展開されている独自のAMDテクノロジーで、Forza Motorsport 6。 PS4 Proは、モーションブルールを有効にしたチェッカーボード2160pではなく、同じソリューションを提供します。ワイプアウトオメガコレクションが動的な解像度でレンダリングすることを示唆している古いマーケティングにもかかわらず、ベースのネイティブ1080p、Proで4Kのネイティブ1080pであることを確認できます。簡単に言えば、最終コードはそうではありません必要その場でピクセルカウントを調整します。

それに加えて、フレームバッファーがロックされているだけでなく、パフォーマンスレベルもあります。多くの武器を備えた要求の多い回路でさえ、混雑したスターティンググリッドでさえ、60fpsからのコンソールバックルもありません。どちらのPS4マシンでも堅実なラインであり、V-Syncは常に関与しています。 60fpsはワイプアウトで当たり前のこととは思われるものではなく、PS3バージョンでさえ、その数を時々保持するのに苦労しました。 Wipeout HD Fury Actionの武器燃料燃料スライスは、PlayStation 3が散発的に45fpsにドロップすることがあります。これはすべてPS4とPS4 Proで完全にアイロンが取られています。また、2プレイヤーのスプリットスクリーンは、同じ岩帯状のフレームレートでネイティブ4Kを保持していることを報告してうれしいです。視点ごとに1つのジオメトリの2セットを処理します。

リマスター作業の品質と、ワイプアウトオメガコレクションの堅実なパフォーマンスレベルを詳細に確認します。YouTubeをご覧ください

そのため、最適なレベルで解像度とパフォーマンスが確認されたため、リマスター作業の実際の品質に焦点が変わります。 PS3のワイプアウトHDは、PSPタイトルから資産をベースとして取得することで1080p60のパフォーマンスを達成し、サーキットあたり最大8か月かかるプロセスでPS3仕様に再構築します(スタジオリバプールとの会話、その日に戻って)。ある意味で、元のPS3リリースはそれ自体がリマスターでした。

PS4のオメガコレクションは、この作品の次世代のように感じます。このタイトルを次のレベルに引き上げるのは、4K解像度のブーストだけではありません。新しいテクスチャとジオメトリに加えて、それらの色に追加のパンチを与えるためのトーンマッピングの形があります。また、ミサイルのような武器効果が高品質で鋭いアルファを使用しているのを見るのも素晴らしいことです。動的なRESを切り取り、4Kに固定することにより、すべてのシリンダーですべてのレーサーを画面上に発射しても、すべてが鋭く見えます。

しかし、明らかに、それはワイプアウト2048であり、リマスター作業から最も利益を得ています。 PlayStation Vitaは当時の技術的な驚異でしたが、非常に制約されたモバイル仕様内で動作していました。比較ショットとビデオを見ると、VITAバージョンは実際には保持されませんが、4K解像度はタイトルの元の解像度の16倍のようなものになることを念頭に置いています。ゲームは5インチのモバイル画面用に設計されており、当時は見事に見えましたが、4K ERAのハンドヘルド最適化された資産を変換するには明らかに多くの作業が必要でした。

PS3ゲームと同様に、PS4 Proの4K出力をサポートするために、テクスチャが全面的に再加工されます。高品質のテクスチャだけでなく、視差マップも取得し、一部の表面に3次元品質を追加します。残りの変更は数え切れないほど多くありますが、明らかに2番目の最大の変更は照明にあります。グローバルな照明は現在PS4 Proで使用されています - そして、各回路の新しい材料は、より明るく、より高いコントラストの結果を示しています。

不思議なことに、Vitaの各レーサーの背面に大きなレンズフレアが表示され、PS4 Proにジャンプしませんでした。これらがハンドヘルドバージョンに追加されて、競合を小さな画面で見えるようにする可能性があります。最終的に、回路のレイアウトは同一ですが、特にブルームなどの画面空間効果により、照明のシフトは回路を完全に変換します。ここでの多くのジオメトリがポリカウントでも増加していることを強調する価値があり、Vitaと比較してはるかに積極的なレベルの詳細設定があります。

Wipeout 2048の改善は、積み重ね続けています。シェーダーワークは大幅に改善されており、特に水レンダリングで顕著です。そしてもちろん、PS4 Proによりすべてのオブジェクトが地面に影を落とすことができるように、シャドウは現在、より高い解像度でレンダリングされています。これは、PS4とProの問題ではありません。Proは、Omegaコレクションが秒あたりの60フレームに到達し続けています。

今週初めに公開されたように、Omega CollectionのSuperB 4K、60fps PS4 Proプレゼンテーションを最初に見てください。YouTubeをご覧ください

パフォーマンスを2倍にしているため、ゲームの制御がはるかに簡単になります。しかし、それ以上です。打撃を和らげる動的な解像度があっても、Vitaは20-30FPS領域にフレームレートドロップをいくつか持っていました。 2011年にリリースされたポータブルが非常に多くの速いアクションと争うことができることはそれほど多くなく、ミサイルからのアルファ効果は通常犯人でした。

当時、Vitaは確かにこのようにプレイ可能でしたが、それ自体の条件でのみでした。高速クラスの場合、特にPS3に対するオンラインクロスプレイでは、ほとんど60fpsで実行されたPS3に対するオンラインクロスプレイでは、明確な不利な点がありました。それはあなたが受け入れた妥協であり、繰り返しますが、ポータブルマシンで実行するためにこのクレジットのようなゲームを提供する必要があります。とはいえ、リマスタープロセスにより、この優れたタイトルは、元の限られたホストのハードウェアから解放され、輝くチャンスを与えました。

ケーキのアイシングは、ディスプレイテクノロジーを有利にしている人にとっては、高いダイナミックレンジを推進することであり、それが見事に機能する方法でコントラストを高めます。同様の静脈で男の空はありません、ワイプアウトは、明るいネオンの縞模様の暗い環境に依存することができます。 SOLのようなより明るいレベルは、単に白と黒の間に本質的に範囲が少ないという理由だけで、それほど印象的ではありませんが、全体的にはPS4で実装が優れています。

Wipeout HDが最初にPS3に上陸してから10年近くが経ちました。これは、コンソールがプッシュできるものの初期の兆候です。今日、スタジオリバプールはなくなったかもしれませんが、オメガコレクションは、ピッチに最適なリマスタリングの取り組みで最新のすべての努力を喜んでお祝いしています。それは心の中で最後の世代のゲームかもしれませんが、これらのアップグレードされた資産を最適な解像度とフレームレートで実行すると、ワイプアウトは最先端のリリースのように感じられます。

それで、オメガコレクションはリマスター、改良、またはリメイクですか?元の開発者の仕事に戻って、スタジオリバプールは実際に一歩前進しました - 既存の資産を取り、新しいコンソールの世代のためにそれらを再構築し、それらを効果的にまったく新しいゲームに統合しました。 Omegaコレクションでは、PS4 ERAに適した資産を大幅に改善することでも同様のプロセスがありますが、重要な違いは、コアゲームプレイと構造が同じままであることです。それでも、それはまだ見た目も感じられますもっとリマスターよりも、そして私たちの心の中で、私たちはそれを象徴的なプレイステーションフランチャイズを活性化する新しいゲームの概念の証明として考えたいと思います。