地平線に来てくださいフランチャイズは独自の道を切り開いており、ターン10のメインラインシリーズから離れて、大規模なオープンワールド内でのアーケードレーシングセットに重点を置いています。シリーズの進化は長いですが、しばしば壮大な旅でした - その独自のアイデンティティとForza Horizon 4、Playground Gamesは、技術的な観点からさらに特別なものを目指しています。これは、最後のエントリの技術的強さに大幅に構築され、Xbox One Xに焦点を当てているゲームです。
「私は間違いなくForza Horizon 4に忠実に飛躍していると思いますForza Horizon 3「クリエイティブディレクターのラルフフルトンは言います。「Xbox One Xがリードプラットフォームであるため、その一部は自然なものです。それは私たちがより詳細に進むことを可能にします。しかし、私はテクノロジーでのすべての実行で、私たちはそれを使用するのが良くなると思います。私たちのプロセスと私たちのアートテクニックはより洗練されているので、自然に、それは地平線ゲームを作る大きな経験を持っているチームであり、彼らがゲームを作る方法において正当化された自信を持って成長していると思います。」
オーストラリアの暑さから明確に季節性のある英国の英国に移動すると、多くの方法で開発が発展し、遊び場のアート部門や技術部門に適した課題をもたらします。ロケーションの選択は大きな出発点であり、物理的に修正されたプロパティを使用して、全国のランドマークを訪問し、細心の注意を払ってレンダリングすることを意味しました。英国の風景は、デジタル標高モデルを使用して慎重に複製されており、そのローリング牧草地に本物の外観を与えます。
「基本的に衛星高さのマップ画像であるDEMデータに基づいて元の世界地図を基にしています」とRalph Fulton氏は言います。 「オーストラリアでは、30メートルの解像度でしか購入できませんでした。それが私たちに与えたのはちょっとした高さの地図でした。 5メートルの解像度へのDEMデータと、それがあなたに与えるものは、非常に高い解像度の高さマップであり、ほとんどヘッジを与えます。」
これは多くのデータで動作することですが、アートチームのオプションが増えました。テクニカルアートディレクターのガレスハーウッドは、これがチームのアーティストが仕事をするための既製のベースを提供すると言います。
「私たちは、アーティストが反復するために非常に迅速かつ非常に簡単に地形を作成できる高さのフィールドシステムであるForza Horizon 3にあるシステムの上に構築しました」と彼は説明します。 「これは自動的にLODSを作成し、アーティストの衝突を生み出し、私たちの世界を築かなければならないという技術的な制約を心配する必要があるのではなく、アーティストになるための時間を増やします。」
フォーシーズンズの概念は、チームにも課題をもたらしました。 「季節に伴い、彼らが[毎シーズン]を通してすべての新しい素材を塗装できるようにするための新しい方法が必要でした。私たちは、アーティストがどの素材を塗装するかを選択できるようにする材料システムを思いつきました。すべての異なる季節に反映するだけです」と広葉樹は言います。 「たとえば、私たちがトウモロコシの畑を塗っていた場合、春、夏、秋、冬にトウモロコシ畑がどのように見えるか、そしてそれがどのように処理するか、どのタイプのピックアップを得るか、3Dがあるかどうかを言うことができますそこにはトウモロコシ、またはそれが変形可能な雪に変わるかどうかにかかわらず、すべてが切り取られたかどうかは、あなたが得るグリップレベルの種類に変わるかどうか。」
しかし、英国のこの印象は、地形にのみ焦点を合わせていれば完全ではありません。また、空は、それに付随する照明特性とともに、正確にモデル化する必要がありました。 24時間続くタイムラプス写真セッションが行われ、各シーズン、毎日、天気も季節ごとに理想的なスカイラインをキャプチャしました。シーズン間のスイッチごとにハードカットがありますが、遊び場から豊富な屋外撮影から、それぞれから最高のケースを得ることができます。それは最高の顔をしている英国です。
「撮影ごとに1.2TBの写真になります」とCGの監督であるジェイミー・ウッドは言います。 「私たちがキャプチャするすべてのシュートは処理に約4週間かかり、HDRI画像シーケンスになります。これらの画像は空になります。明らかに、照明、方向の霧のマップ、コーンシャドーマスクのためのキューブマップも生成します。地面。そして、私たちは現実のデータをキャプチャしているので、天気情報を収集し、動的な天気が正確であることを確認することもできます。」
彼はこれを前例のない作品として説明し、ゲームで以前に見られたことのないレベルに引き上げられました。ゲーム内、天気、季節に関係なく、その高解像度のダイナミックレンジスカイキャプチャは、照明に供給されます。ゲームの照明の岩盤を形成します。これは、Forza Horizon 3以来改善されています。
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Playgroundは、完全にオーバーホールされたモデルで葉の照明、影、特に鏡面のハイライトが全面的に改善されることも語っています。 Xbox One Xをリードプラットフォームとして使用すると、エンジンの改善の多くがベースXbox Oneに自動的に流れ落ちます。ただし、Xの4K解像度へのバンプは、チームがこのゲームを最後に改善できる程度を明らかにしています。たとえば、雪が最後のゲームにBlizzard Mountain DLCに登場した後、雪が戻ってきます。現在、確率的照明モデルがあり、雪のベッドで輝きを見ることができます。 4Kで、特にXでHDRが有効になっている場合、冬の間は鮮明できらびやかな効果が得られます。
テッセレーションもここで大きなポイントです。ゲームは、変形可能な雪のテッセレーションが改善され、ベースコンソールの表現と比較してXbox One Xの品質を最大10倍にレンダリングします。目の中にあるものはすべて、それの外観にも影響します。通り過ぎる野生生物でさえですが、車が一掃するにつれて、より正確な変形を与えるのはXです。冬のシーズンはチームによる挑戦として説明されていましたが、このような効果が改善されたことで、それはユニークなイベントになります。既存の地形を認識できなくなるまで変換します - 新しいゲーム。それは、雪の最後の努力と、車の取り扱いがそれに合わせて変化することで大きな飛躍を遂げます。
別のエリアプレイグラウンドゲームが触れています。 Cubemapsはまだ車体全体で使用されていますが、今回はスクリーンスペースの反射が床に追加されます。春や秋の湿った環境では、アートチームがセットリフレクションマップで焼く作業が少ないことを意味します。代わりに、ライトの画面の可視性に基づいてすべてレンダリングされます。アーティファクトも最小限です。 SSRを使用している多くのゲームでは、反射表面の方法でオブジェクトのエッジの周りにカットオフがあります。ただし、ここでは、通常、問題を回避するよりタイトで正確な形です。このエリアでは、Xbox One Xは標準コンソールよりも2倍の詳細ブーストを取得します。
Ambient Lightingは、元々Xbox One X用に構築された新しいエンジン機能でもありますが、ベースモデルの機能セットにも含まれています。これは、車が近くの建物に色の色合いを投げかけることを可能にする体積閉塞技術です。オブジェクトの近くで走行するときに微妙なバウンス効果があり、マシンに関係なく適用されます。これに加えて、スクリーンスペースの周囲の閉塞は、最後にForza Horizon 4に含まれています - 車の下や植物や建物の周りに日陰を追加します。周囲の照明とは異なり、このSSAOはXbox One Xで品質モードでのみ有効になります。
これ以上の機能のアップグレードがたくさんあります。アナモルフィックレンズフレアは両方のコンソールで品質が向上し、PCのハイエンド設定にも一致するように、Xbox One Xでモーションブラーレンダリングがブーストされます。一方、シャドウズは、解像度と全体的な品質の点で、PCの最高のものにマッチしています。 Forza Horizon 4でXに届くよりエキサイティングな新機能の1つは、夜間のダイナミックな影です。よく見ると、車がパスに移動するとヘッドライトやストリートランプがシルエットを作成することがわかります。これは、4KモードでXbox One Xでのみ有効になっています。
これを超えて、Forza Horizon 4のTech Pushは、以前のHorizonのタイトルで見たよりも多くのやり取りで説得力のある英国の設定を作成するための微調整に関するものです。今回は物理学ベースの破壊が強化されており、十分な勢いで美しい手形のレンガ造りの壁を取り壊すことができます。すべてのプラットフォームに実装された別の側面です。同様に、小さな木が曲がり、スナップし、車の衝撃で飛んで送られます。
Xbox One Xはリードプラットフォームとして扱われる場合がありますが、ベースコンソールは、前回の技術的には非常に改善されたゲームです。それはノックオン効果です。より強力なマシンのために設計された多くの機能強化は、他のマシンに滴り落ちます。ただし、今回はXはユニークな提案です。 3か月の努力Bhind Forza Horizon 3のEnhanced X Patchよりも多くの開発時間があるため、このゲームの4K品質モードは、GPUの使用方法のより良いショーケースです。
「私たちは前向きにレンダリングされているので、MSAAを利用できる」とアランは言う。 「それで、私たちはもう一度それをやった、それは4Kの4倍のMSAAです[Xbox One Xで]。それは私たちにとって柱の1つであり、そのレベルの品質を持っているのは本当に素晴らしいことです。 4x MSAAと4K、およびXbox One Xのグラフィカル設定を使用するには。」
比較すると、ベースモデルは画像品質に争われることは間違いありませんが、1080p画面ではまだ困難です。同じ4x MSAAパスと30fpsのターゲットを備えたネイティブ1920x1080を取得しますが、Xハードウェアの3840x2160へのバンプは詳細に目を向けます。チームはこれに対応しなければなりませんでした。ピクセルカウントが高いと、より良い品質効果と効果が必要です。多くの場合、解像度は2倍になります。たとえば、テクスチャはXbox One Xでブーストを得て、システムの追加メモリを活用します。
「私たちが焦点を当てたことの1つは、道路のテクスチャリングの品質、特に地形でした」とリードエンジンプログラマーのアンディセージは説明します。 「Xbox One Xの4K出力を活用するための解像度を押し込むだけでなく、材料の品質も調べました。地形のリアリズムを改善するために、地形ブレンドテクスチャの数の最大2倍です。私たちが改善したもう1つの側面は、地形と道路の融合であり、より現実的な表面を提供します。それと一緒に進むために、葉の密度は50%増加します。比較の実際的な違いは常に表示されるわけではありませんが、4Kブーストに一致する設定が必要な必須です。別の分析でPCバージョンを検討します。この分析では、極端な設定モードでは、LOD、影、反射でボートをさらに押し出すことができます。 Xbox One Xがこの品質モードでここで逃げるのは、いくつかのスマートな方法でPCとギャップを埋めることです。
ほかに何か?繰り返しますが、ヘッドライトからのダイナミックな夜間の影は、4Kおよび30fpsで実行されている間、そして同様に周囲の閉塞のためにX機能です。これらはベースXbox Oneから欠落しており、それ以外の場合は、視覚設定のライオンのシェアを一目で取得します。よく見ると、Starburstレンズフレアのように、Xにはいくつかのきちんとした追加の詳細があります。この追加の効果は、夏の間に車の身体の仕事全体に現れます。両方のコンソールに表示されるアナモルフィックレンズフレアの上に、この排他的なX効果は、1つの集中スポットに太陽の光のフラッシュを追加します。繰り返しますが、それはあなたが近くに見えることに気付くかもしれない効果です - それはゲームチェンジャーよりもきちんとした余分なものです。
パフォーマンスに関しては、2つは30fpsに対して非常にうまく最適化されています。時々時々1つのフレームのしゃっくりを手に入れることができるという感覚があります - おそらくストリーミングに落ちます。しかし、99パーセントの時間、Forza Horizonの4つはシリーズのテンプレートに貼り付けられ、シーンに関係なく厳密に調整された30fpsラインの周りにビジュアルを構築します。
より魅力的な見通しは、Xbox One Xでのみ利用可能な新しい60FPSパフォーマンスモードです。トレードオフは1920x1080の解像度から低下しますが、4xMSAAを維持して画像をクリアします。表向きは、ベースXbox Oneと同様に、コアピクセルカウントと画像処理をカウントします。ただし、このモードは、マシンの標準をベースにするために退行すると言うのは害になります。代わりに、チームは、改善されたテクスチャ、葉、照明など、できるだけ多くの4K品質モードの設定で最適化されていると説明しています。 2つのモードの比較を見ると、一見非常に近いです。
より深く掘り下げて、はい、カットバックがあります。手始めに、品質モードのダイナミックヘッドライト効果が失われ、さらに周囲の閉塞シェーディングもダイヤルされます。それ以外の場合は、最大の違いを構成する1080pに移動するだけです。また、映像を遅くすると、パフォーマンスモードでも邪魔にならないモーションブラーも明らかになり、60fpsの出力と組み合わせることで、ターン中にクリーンな見た目の画像に変換できます。品質モードが解決されたときにさらに詳細を提供することは間違いありません。全体的には、より多くの効果があります。
プレイグラウンドゲームの功績は、60fpsを達成しながら、2人がとても近くに見えます。 1920x1080の解決策はもちろん修正されており、チームに動的なRESシステムの可能性について尋ねたとき - おそらくXのGPUがそれを買うことができる1440pに上昇する - 彼らはそれが確かに将来の可能性であると言いました。しかし、そのように、その60fpsのターゲットは1080pを使用して非常によく満たされており、ドロップするのは難しいです。繰り返しになりますが、30FPSモードと同じように、秋のシーズンにはいくつかのドロップされたフレームがこっそり入り込む瞬間があります。その点で、あなたが得るものは本当にまれです。
Playground GamesのHorizonシリーズでの作業は、リリースごとに改善されており、印象的な季節サポートを備えた英国の場所は、スタジオに多くの技術的アップグレードの効果的なショーケースを提供します。過去2年間は、驚きを目的とした、美しい、時には幻想的なドライビングゲームの調整に費やされてきました。技術的には、それを見てプレイすることの両方にとって驚くべきことであり、最終結果はあなたの注意に値するXbox One Xラインナップの宝石です。