バットマン:Arkham Knight PC Revisited-今日の最高のハードウェアは60fpsで4Kを提供できますか?

これは、通常のベンチマークやゲームプレイテストとは非常に異なるNVIDIAの新しいトップティアRTXハードウェアにとって課題です。バットマン:アーカムナイト滑らかでロックされた60fpsで4K解像度で?非常に物議を醸すローンチから3年後、ポートの品質はまったく向上しましたか?最新の主流のPCテクノロジーは、伝統的にこの最も不可解な港を逃れてきた一貫したパフォーマンスレベルを達成できますか?そしておそらくもっと重要なことです - なぜアーカム・ナイトに戻るのですか?

最後のポイントは、最も簡単に答えることです - それは保存についてです。今日のゲームマシンだけでなく、明日のハードウェアでこの世代の最大のゲームの1つを実行するという考えです。出版社ワーナーブラザーズは、現在の世代のコンソールのPS360 ERAアーカムタイトルをリマスターすることですでにスイングを行っていますが、アーカムナイト自体は、ソニーとマイクロソフトの強化マシンをサポートしていません。その排除のプロセスを通じて、PCバージョンは、PS4 ProでBoost Modeで実行されている1080p30 PS4エクスペリエンスである場合に、PCバージョンで作業しなければなりません。

そして、高解像度でPCゲームを実行することから明らかなことは、RockSteadyの元の資産が4Kで持ちこたえるだけでなく、絶対に美しく見えることです。被写界深度やゲームの署名雨などのコア効果のいくつかは、高頻度の詳細、見事なキャラクターモデリング、ロックステーディーのオープンワールドゴッサムの純粋な雰囲気に効果的に高度にスケーリングされていませんが、プッシュされたときに単に驚異的です次のレベルまで。 PCバージョンをキックして叫び声を60fpsにドラッグしようとする前でさえ、ここにあるのは魅力的な「what if」です。これは、強化されたコンソールで実行されているアーカムナイトが潜在的に提供できるもののビジョンです。

しかし、ここでの私たちの最大の課題であるのはパフォーマンスの問題です。コンソール '30FPSターゲットを一致させることは本当の問題ではありません。理論的には、これは簡単に実行可能です。強力なハードウェアでロック解除されたゲームを実行すると、ゲームは定期的に60fpsのかなり北に動作していますが、平均フレームレートは問題ではありません。パフォーマンスがクラッシュするのは非常に邪魔なst音に関するものです。 Arkham Knightに戻り、さまざまなハードウェアでPCポートを実行すると、ここで取り組むべきいくつかの問題があります。

まず第一に、あなたが涙が出るのが好きでない限りたくさんそれに対処するためのダブルバッファーVシンクがあります。それは、目の瞬く間に60fpsから30fpsにクラッシュするフレームレートを簡単に送ることができることがあります。第二に、バックグラウンドストリーミング - はい、特に恐ろしいバットモービルセクション - は、ある程度のst音も与えます。次に、カットシーンに帯域幅の集中領域があり、パフォーマンスを強くドラッグすることができます。最初のダイナーシーン、またはジョーカーがこのいくつかの例のためにゲームの最初にトーチされている場所を演奏するだけです。

YouTubeは、Arkham Knight 4K60体験の完全な品質のようなものをキャプチャすることはできませんが、真剣に、それは非常に印象的です。YouTubeをご覧ください

では、これらすべての問題にどのように対処するのでしょうか? NVIDIAユーザーの場合、Adaptive V-Sync(GPUコントロールパネルのフレーバーをお勧めします)とゲーム内フレームレートセットは、ダブルバッファーvによって引き起こされる急増するフレームレートドロップに対して時折スクリーンチアを取引します。 -syncセットアップ。理想的ではありませんが、全体的な流動性の明らかな改善です。帯域幅の集中的なシーンは取り組むのが難しいですが、RX 580とVEGA 56のテストに基づいて、これはAMDハードウェアにとってそれほど問題ではないかもしれません。これは疑問を提起します - nvidia側にある種のGPUドライバーのボトルネックはありますか?

ただし、バックグラウンドストリーミングの問題は、克服するのがより困難ですKaldaienのBatman Tweak v1.01ここで役立ちます - そのバランスのとれた高速ストリーミングオプションは、それらのバットモービルスターターのいくつかを緩和するのに役立ちます。

それを超えて、それはすべて、最新のPCゲームテクノロジーでゲームを強化することです。残りのst音の問題は、生の電力を通して単に解決されます - 私は6コアi7 8700Kをテストしました。 7700Kをクアッドコアi5に設定し、クロックを減らしてデュアルコアi3構成を設定して、今日のロックされたインテルプロセッサに合わせて、バットモービルセクション中に恐ろしいドロップされたフレームが発生しました。微調整はこれまでのところしかありません - 私たちはそれが純粋な馬力と率直に大量のオーバーヘッドについてになるポイントに到達します。

Riva Tuner Statistics Serverのような監視ツールを使用して、CPUとGPUの電源がほとんどのゲームプレイに使用されていないことを率直に恥ずかしく思います。一貫性を確保するために、単にタップに電力を供給する必要があるだけであるようです。 RTSSオーバーレイによると、AMD GPUはNVIDIAのカウンターパートよりも効果的に利用されており、GeForceカードが75%の範囲にある間、90%を超える利用率を定期的にヒットします。結論?私たちのテストでは、RX 580とVEGA 56は8700Kとペアになったときにそれぞれ1080pと1440pで美しく機能し、GTX 1060と1070はカットシーンでランダムにst音を立て、バットモービルセクションは正常に機能しました。 Arkham Knightは多くのVRAMを要求しています - 約4GBが1080pで(RTSSの読み取りに基づいて)明らかに使用されているにもかかわらず、6ギグの最小値が必要であると思われます。繰り返しますが、それは頭上についてです。

4K60の解像度/パフォーマンスのターゲットを念頭に置いて、GeForceは町で唯一のゲームです。 GTX 1080 TIはほとんどの場合問題ありませんが、ダブルバッファーVシンクがカットシーンやより重いゲームプレイシーンでクラッシュする可能性のある不快なしきい値に座っています。 RTX 2080は、物質をわずかであるが顕著な程度で改善しますが、これは、美しいウルトラHDピクセルカウントで60fpsをロックした60fpsを提供するI7 8700Kとペアになった一流のRTX 2080 Tiです。ゲームの最初の10分間のフレームレート分析(ゲーム内ツールよりもはるかに優れたベンチマーク)に基づいて、18,000のサンプルから18個のフレームをドロップしました。すべての意図と目的に、私たちはそこにいます - 事実上ロックされた4K60。そうではありませんとても完璧ですが、あなたは伝えて率直になるのに苦労するでしょう、それは絶対に輝かしいように見えます。

コンソールでの最高の「強化された」アーカムナイトエクスペリエンスには、PS4 ProでBoost Modeで既存のコードを実行し、パフォーマンスドロップをアイロンをかけることが含まれます。 Xbox One Xでは同じ状況ですが、解像度は900pにロックされたままです。

美しく一貫したフレームレートと組み合わされた極端な解像度は、アーカムナイトを次のレベルに高めます。これは、4Kリマスターに最も近いものであり、見るのは単に美しいです。おそらくあるという感覚がまだあります過度にいくつかのキャラクターレンダリングの詳細:Moireパターンエイリアシングは、バットマンの鎧の織りでまだ解決しますが、疑いの余地はありません - これは、元のアートワークにどれだけの仕事、努力、詳細が入ったかを示す高された体験です。しかし、見た目は良好であることも、アーカムナイトが当時のゲームであることを強調しています - 物理ベースのレンダリングと素材の取り扱いの近似は独特でユニークな外観を持っていますが、本物はより現代的なゲームではるかに良く見えます。同様に、アンチエイリアス技術はサブパーであり、打ち上げられていました - 今日のTAAは、アーカムナイトの明らかなシェーダーエイリアシングを解決するのに驚異的に働くでしょう。

ゲームに戻って、私たちがここを歩いているパフォーマンスの綱渡りを意識する際に、私たちは最初は最大設定で走りませんでした。 Nvidia GameWorks機能は無効になり、通常の設定に影を落としました(大きな違いを生むわけではありません)。これにより、GTX 1080 Ti/RTX 2080クラスのハードウェアとの一貫性が高まり、このページのメインビデオのキャプチャに使用されたものです。しかし、RTX 2080 Tiにはどのくらいのオーバーヘッドが残っていましたか?さらにプッシュできますか? NvidiaのPhysx Smokeはまだパフォーマンスに不自由な影響を及ぼしているため、無効にする必要がありましたが、紙の破片、軽いシャフト、雨の増加(ダークナイトが建物から滑るとき、バットケープからの飛ぶ滴に限定されているようです)明らかなパフォーマンスのヒットはありませんが、影は最大設定に戻ることができます。ゲームの最初の15分間 - 全体的なパフォーマンスのための重要なLitmusテスト - すべてが正常に機能します。たった1つの例外を除き、Gothamを横切る初期の滑走中に1つの瞬間的なグリッチが機能します。

この本当にエキサイティングな体験を提供するためにArkham Knightをブルートしても、基本的には、しばしば不可解なパフォーマンスプロファイルを備えた非常に貧しいPCポートを扱っていることを思い出させてくれます。ここの良い例は、奇妙に印象的なAMDパフォーマンスに関するものです。 RX 580でゲームを実行した直後、GTX 1060に戻し、再テストしました。文字通り、私が前に見たすべてのパフォーマンスディップは突然なくなった - 私が望んでいた状況は4KでGTX 1080 Tiに拡張するだろう(しかし、その問題は残った)。テストの矛盾はイライラしますが、概して、今後は明らかです。バットマンTweak v1.01のストリーミングの問題を軽減し、それを取ることができる限りすべてをブルートフォースすることから始めます。

結果は価値があります。 Arkham Knightは現在3歳である可能性があり、PCポートでの一般的な最適化レベルはまだ著しく貧弱ですが、ゲーム自体は天才の産物であり、間違いなくこのコンソール世代の傑出したタイトルの1つです。そして、ビジュアルを超えて、ストーリーテリングとミッションデザインの品質は、誰にも負けません。 RockSteadyの次のプロジェクトは不明のままです - そしてそれは明らかにスタジオの主な焦点です - しかし、スタジオの将来の計画には、例外的なアーカム三部作の遺産の世話も含まれることを願っています。アーカムに戻ることは善意であったが、技術的には短くなり、ロックステーディがサインオフした程度は不明であるという感覚があります。しかし、明らかなのは、アーカムナイトが膨大な量のリマスター作業を必要としないことです - ゲームアセットは保持されますが、PCは明らかに技術的な改良を必要としますが、コンソールが来るためのある程度の「フォワード互換性」はこれが最も少ないことです。素晴らしいタイトルに値する。