Red Dead Redemption 2はXbox One Xで最もよく再生されます

PlayStation 4-そして後に、PS4 Pro-は中心段階を取りましたレッドデッドリデンプション2のプレイリリースマーケティングキャンペーンは、Rockstarの最新の壮大な叙事詩がSony Hardwareでどのようにプレゼントするかについてかなりまともな考えを持っています。今日、ゲームのXbox Oneバージョンについて説明することができます。重要なポイントは次のとおりです。最高のRDR2体験を探しているなら、Xbox One Xはこのゲームの頼りになるプラットフォームです。 Rockstarの見事な技術的達成は、XのNative 4Kで実行され、最もスムーズなパフォーマンスも提供します。ロックスターが現在のハードウェアをどれだけプッシュしているかを念頭に置いて、それは素晴らしい成果です。

そうは言っても、4つの異なるコンソールバージョンには重要な違いがありますが、視覚機能セットに関する共通性のレベルは強調する価値があります。長年のデジタルファウンドリーリーダーは、元のRed Dead RedemptionがPlayStation 3で環境の詳細、特に葉の詳細を減らし、Xbox 360がより豊かな風景を提供したことを覚えているかもしれません。続編で見つけることができるほどの違いはありません。環境はすべてのプラットフォームでも緑豊かであり、レンダリング効果はほぼ完全な一致ですが、ドロー距離とポップインは、プレイするマシンに関係なく同様に堅実です。

ただし、特定の効果の実装 - シャドウの品質とフィールドの深さの強度 - は、ゲームの各バージョン間で大きく異なるプレゼンテーションの側面のレンダリングと結びついています。スタックの上部にはXbox One Xがあり、ウルトラHDディスプレイでネイティブにレンダリングし、壮大に見えます。ここで準優勝の位置を獲得することは、再構成技術(おそらくチェッカーボーディング)を使用して、ネイティブ1920x2160フレームバッファーを最大4Kまで使用するPlayStation 4 Proです。

ここで水を泥だらけのタッチは、時間的なアンチエアシング溶液であり、再構築された出力の品質を妨げているようで、元の1920x2160画像を強調する2幅のピクセル効果を与え、4Kディスプレイで顕著です。完全に除外することはできませんが、ゲームのコンソールバージョンのいずれかで動的解像度スケーリング(DRS)のすべての証拠は見つかりませんでした - ピクセルカウントはロックされています。このページのスクリーンショットの比較を見てください。Xのアドバンテージは否定できません。

ジョン・リンネマンとリッチ・リードベッターは、レッド・デッド・リデンプション2がプラットフォームによってどのように異なるかについて話をするために座っています。YouTubeをご覧ください

予想通り、PlayStation 4のピクセルカウントは、事実上の標準1080pで解決しますが、Xbox One S-は最も低品質のエクスペリエンスを定量的に864pを提供します。 Red Dead Redemption 2のPixel-Countに沿った一時的なアンチエアシングスケールの有効性は、PS4がマスターを通過しますが、Xbox One Sはぼやけて粒子に包まれており、葉と影のレンダリングの質に特に影響を与えます。 Microsoftのマシンは、完全なHD解像度の66%のみを管理しているためです。拡張により、Xbox OneとXの間の解像度スケーリングは前例のないものです。拡張コンソールは、ベースマシンのピクセルプッシング出力を4倍にするように設計されていますが、代わりにRed Dead Redemption 2は解像度の6.2倍のブーストを提供し、さらに改善します。それ。

ベースと強化されたコンソールを分離するのは解像度だけではありません。テクスチャの品質もあります。インストールサイズは、標準マシンと4Kマシンの間で同じです(Xbox Oneでは106GB、PS4で98GB)が、より強力なコンソールは、キャラクターや衣服ではほとんど顕著である高解像度のテクスチャを展開します。不思議なことに、一般的な品質用語では劇的な改善はありません。基本システムと強化されたシステムの両方で、アートは各システムの意図された解像度「キャンバス」内によく座ります。 XコンソールのPlayStationに相当する大きなラムの利点にもかかわらず、アートの品質は同じようです。

それを超えて、そして周囲の閉塞の実装の変動は別として、それはすべてパフォーマンスに関するものです - そして、それはここでXbox One Xがさらに私たちをさらに驚かせる場所です。 PS4 Proよりもすぐに明らかな解像度の優位性と、Xbox Oneのピクセルカウントに対する大規模なブーストにもかかわらず、Xはゲームの他のすべてのバージョンよりも有形のパフォーマンスの優位性を持っています。 Red Dead Redemption 2は1秒あたり30フレームをターゲットにしています。フレームペースはすべてのプラットフォームで一貫していますが、ゲームの最も忙しいエリアではパフォーマンスに明確な違いがあり、強化されたコンソールは明らかにスムーズに動作しています。繰り返しになりますが、山の上部はXbox One Xです。1つのカットシーンは、他のどのプラットフォームよりも奇妙に走行するXのカットシーンです。MicrosoftのEnhanced Machineは、最も詳細な都市エリアでのパフォーマンスの非常にマイナーなディップだけで、Nigh-Onロックされた30fpsを提供します。

Xbox One X
PlayStation 4 Pro
Xbox One s
PlayStation 4
Rockstarの新しいTAAは、きらめきを効果的に排除し、すべてのプラットフォームで非常にきれいな画像を生成します。ご想像のとおり、Xbox One Xは、ネイティブ4K出力で最高の運賃を持っています。
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
Xbox One s
PlayStation 4
PS4 Proで使用される再構築手法は、ぼやけた、よりピクセル化された葉を生成する傾向がありますが、ベースのXbox Oneの低解像度は、この森で見える細部を効果的に殺します。
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
Xbox One s
PlayStation 4
このショットは、シーンが変更された後に1つのフレームがキャプチャされ、TAAが魔法をかける前に生の画像を明らかにしました。ベースXbox OneはAOの品質を大幅に削減し、一般的な解像度の画像はより多くのディザリングを示しています。プロショットは、アーサーの肩の1つの小さなスポットのベーステクスチャーも明らかにします。
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
Xbox One s
PlayStation 4
4つのバージョンはすべて、雪の多い地域ではるかに優れていますが、ほとんどの資産が同一であっても、明らかにテクスチャの詳細は低い解像度で依然として苦しんでいます。

PlayStation 4 Proは次の最も安定したプラットフォームであり、荒野で完全に一貫したパフォーマンスを提供しますが、町や都市でフレームをドロップします。ただし、明らかにXほど安定していません。たとえば、バレンタイン(小さな町)にはフレームレートディップがありますが、Microsoftマシンは基本的に完璧です。一方、ベースコンソールはどちらも荒野でうまく機能しますが、パフォーマンスは都市部でより変動し、最も密度の高いエリアが両方のベースコンソールで20代の低い状態になります。これらの領域では、標準のXbox OneはPlayStation 4よりもわずかな利点があるように見え、CPU制限(Microsoftマシンには周波数の利点がある)を打つ可能性があることを示唆しています。これは、Proがよりスムーズである理由と、Xがどのように束の最も一貫した体験を提供するかを説明するかもしれません。

全体として、Red Dead Redemption 2は各コンソールの機能を備えていますが、標準のXbox Oneが解決用語で視覚的に苦しんでいるという感覚があります - TAAシステムは解像度に繁栄し、ちょうどそこにいるという感覚があります'他のシステムと同じように効果的に機能するのに十分です。一方、フリップサイドでは、Xが提供しているものを見るほど、それはより顕著になります。一般的に、Xbox One XにはPlayStation 4のコンピューティングパワーが3.3倍ですが、あなたが得ているのは4倍の解像度のブーストと、いくつかのシナリオでソニーのベースマシンが苦労できる30fpsに近い30fpsです。また、TAA効果にもかかわらず、複雑な詳細はXでまだ解決されます - そして、あなたはあなたがあなたの4Kディスプレイから価値を得ていると確実に感じます。

コンソール間には明確な変動がありますが、肯定的なポイントを強調する価値があります。レンダリング機能の大部分の観点からプラットフォームのパリティがあり、ベースマシンには顕著な省略はありません。パフォーマンスは変動する可能性がありますが、PS4とXbox Oneは、元のRed Dead Redemptionよりも安定したフレームレートにまだ手を伸ばしており、視覚的なメイクアップのバリエーションは前回のゲームよりも少ないと言われています。しかし、実際には、この驚異的なゲームを絶対的に最高に見るために、Xbox One Xは選択のプラットフォームであり、かなりのマージンによってです。