Xbox OneのMetal Gear SolidHDバックコンパートは、再生する最良の方法です

現在の完全な世代のリマスター治療のために叫んでいるゲームのフランチャイズが1つある場合、それはメタルギアソリッド。クラシックMGSタイトルは、2011年の優れたメタルギアソリッドHDコレクション以来、Xbox OneまたはPlayStation 4の再リリースの兆候はありません。MGSカットシーンは、明らかにFoxエンジンで走っていますあらゆる場所の日本のみのパチンコマシンで。ただし、いくつかの良いニュースがあります。2011年のリマスターはXbox Oneで逆方向に互換性があり、物事が立つにつれて、これは最新のハードウェアでこれらの素晴らしいゲームをプレイするための最良の方法です。

ただし、期待を管理する必要があります。 Xbox Oneで実行されているすべての標準Xbox 360タイトルと共通して、レンダリング解像度はBluePointのオリジナルのリマスターと2倍のMSAAと同じ720pのままです。パッケージ内のすべてのタイトルは、Xbox 360の対応物と同じです。ただし、後方の互換性で実行するには、リマスターの重要な利点があり、さらに改善されます。

もちろん、私はブルーポイントゲームのオリジナルの仕事が両方を実行しようとするパフォーマンスについて話しているMGS2ロックされた60fpsでのはるかに挑戦的な続編。開発者が直面しているタスクは、Kojimaのチームが元のPlayStation 2リリースの60Hzゲームプレイをターゲットにしたという点で、MGS2で大幅に簡単でした。最終結果は、Xbox 360およびPlayStation 3への遷移により、アクションの大部分がほとんどロックされたフレームレートになったことです。ヘビのオープニングタンカーエリアは、おそらくゲームで見つかった最大のストレステストであり、多くの幾何学と雨の効果があります。最後の世代のシステムはこれをうまく処理するため、Xbox OneとXが両方ともスーツに従うことに驚くことはありません。

ただし、MGS2のカットシーンは別のストーリーです。格納庫であろうと、レイデンとの後の石油掘削装置のセクションであろうと、オリジナルのXbox 360ハードウェアでより広いスケールのプレイ可能なエリアハンマーパフォーマンスを示すものは何でも。それはほとんどバックコンパットリリースでクリアされていますが、これが驚くべきことに1つの場所そうではありませんケース - そして、Xが苦労している場所 - は、カットシーンの植物の章の長い景色を眺めることができます。 1発のショットでは、Xbox 360で35fpsに激しく低下し、新しいXboxモデルでは48fpsまで上昇しました。 Xハードウェアでは具体的な増加が見られないのは珍しいことです。なぜなら、それはよりGPU集約型のシーンのように思えるからです。そして、たとえCPUが制限されていたとしても、Xはパフォーマンスを31%向上させています。しかし、主に、このゲームは他のどのコンソールバージョンよりも60fpsでよりしっかりと実行され、少なくとも他にもXで16倍の異方性フィルタリングの残りの利点が得られます。

PS2オリジナルのカバーも、Xbox OneとXbox One XでMetal Gear Solid HDコレクションがどれだけうまく実行されているかのビデオ崩壊。YouTubeをご覧ください

それは、技術的により挑戦的なMetal Gear Solid 3とともに、BluePointゲームが最終世代のコンソールでリマスターで達成できることの限界に達し始め、現在のハードウェアがより多くの違いを生むことができる場所です。元のPS2リリースでは、コジマのチームは、代わりに30fpsでMGS2の60fpsゲームプレイを取引することを犠牲にして、ゲーム内の詳細に革命をもたらすことを目指していました。実際、この決定の実装はかなり前向きでした - カットシーンはV-Syncで動作しますが(パフォーマンスはしばしば急落します)、ゲームプレイは適応同期で30fpsで実行され、時折顕著なスクリーンチアを提示しました。適応同期 - 特に30fpsでは、PS2時代ではやや珍しいことでしたが、後に続く世代に展開されることがよくありました。全体的に、MGS3は、技術的に素晴らしい開発チームが、PS2をトワイライト年に本当に限界に押し上げた結果でした。そして、そのリマスターのために、BluePointは、Metal Gear Solid 2と同じ60fpsターゲットにそれを持ち上げることを目指しました。

BluePointほとんどそれも引き離しました。 PlayStation 2のオリジナルと一般的に、カットシーンはターゲットを見逃すことがよくありますが、ゲームプレイは一般的に十分に堅実でした。おそらく皮肉なことに、シリーズのルーツを念頭に置いて、Xbox 360 RemasterはPlayStation 3に相当するものよりも著しくスムーズに走りましたが、両方とも元のハードウェアで実行されている同じゲームで巨大なアップグレードを提供しました。

ゲームプレイでは特に利点が発音されますが、MGS3のスムーズな実行がどのように実行されるかは、プレイするバージョンに大きく依存します。デフォルトのトップダウンビューを備えた標準的なゲームは、基本的にターゲットの下に軽度のディップだけで30fpsを提供し、スクリーンチアリングのちらつきを伴います。ただし、後の自給自足バージョンは、パフォーマンスを20〜30fpsに減らし、たくさん涙の。 PS2コードの最適化に関しては、ゲームプレイは、この限られた固定された鳥瞰図ではるかにスムーズに実行されました。

DFレトロ対メタルギアソリッド2-プレイステーション2世代の最高のゲームの1つ。YouTubeをご覧ください

そのリマスターにとって、BluePointはFreecamモードの余分な課題を引き受けるだけでなく、実際にPS2の実装を改善しました。 PS3とXbox 360でいくつかのパフォーマンスドロップをもたらす可能性がありますが、リマスターで見つかったフレームレートディップの大部分と共通して、Xbox Oneハードウェアでゲームを実行すると、Outlookが大幅に向上しますが、 Xハードウェアは大部分が未開拓のままです。

そして、これにより、Xbox One Xの強化されたXbox 360ゲームを取り巻く状況に直接つながります - 主に、なぜリリースの流れがそれほど突然停止したのですか? Microsoftがタイトルの第2波をリリースしてから6ヶ月が経ちましたが、それ以来、私たちは何も見ませんでした - 定期的なバックコンパートリリースの継続的な流れにもかかわらず。そして、そのような有名なタイトルメタルギアソリッドHDコレクションXbox Oneに到着すると、Xで強化されたアップデートが適合しない理由を疑問に思わずにはいられません。

これらのリマスターの場合、私たちは完全に3840x2160 Ultra HDプレゼンテーションを検討し、MSAAは絶対に手付かずの画質を得るためにトップになります。また、BluePointの720pリマスターの品質に基づいて、PCSX2エミュレーションを介してネイティブ4Kで元のPS2タイトルを実行することは言うまでもなく、アートワークが耐え、これが本当に特別なものになる可能性があることがわかります。一方、以前のXで強化されたXbox 360ゲームは、この解像度のバンプが通常、9倍の解像度の増加に加えて、パフォーマンスの向上を伴うことを示しています。これらの古典的なタイトルの4Kリリースの可能性は驚くべきものですが、手の届かないままでいます。

最大の新しいゲームが展開され、プラットフォーム所有者ができるだけ多くのハードウェアをシフトすることに熱心なQ4に移動すると、XボックスワンXの所有者向けにXで強化されたXbox 360プログラムが再起動されることを期待しています。物事が立つにつれて、Xbox OneのMetal Gear Solid HDコレクションは間違いなくこれらのクラシックゲームをプレイするための最良の方法ですが、Xで強化されたリリースは、これらのクラシックを今日のトップティアUltra HDディスプレイで次のレベルに引き上げます。