雪崩は、正当な原因のフランチャイズをコースに戻すことができますか?今週の最新のシリーズエントリの到着により、開発者はゲームの野望を拡大します。さらに非常識な物理学、より多様なタスク、より多くのアクション満載のミッション、4つの異なるバイオームに広がる不利な気象条件の到着。最後のゲームがコンソールでどれほど苦労したかを念頭に置いて、開発者は噛むよりも多く噛み付いたのですか?それはおそらくオッズに反していますが、真実はそれですちょうど原因4それを引き離します - ゲームはコンソールハードウェアではるかに挑戦的ですが、それでも提供されるパフォーマンスは、その前身よりも夜と昼の改善です。
私たちがシリーズについて気に入っているのはここにあります - オープンワールドは広大であり、リコ・ロドリゲスは彼が自分の特定の爆発的な正義のブランドに出会うようにそれを探求することができます - しかし、ゲームのシステムをさらに壮大な効果にプッシュするためにはるかに多くの努力がなされています。ブースター、エアリフター、リトラクタは、グラップルシステムにより多くのユーティリティを追加し、破壊の観点からアンティを上げるだけでなく、基本的な困惑への扉を開きます。新しい武器は、不眠症レベルの想像力を示しており、今回は鉄の照準器が最初から開いており、爆風に非常に必要な精度を加えています。車両の取り扱い?これは雪崩の焦点でもあり、前回のゲームで大幅に改善されています。
不利な気象条件の到来もハイライトです。ツイスターは町、都市、基地を裂き、橋をぶつけ、破壊可能なすべての景色と車両を地面から引き裂き、砂嵐のアップエンドゲームプレイ中に高速風がさらに破壊することがあります。そして、あなたが再生するコンソールに応じて、ほとんどすべての部分は、すべてが問題なく動作します。はい、Square-enixは開発中のスムーズなパフォーマンスに重点を置いていましたが、バッターングフレームレートがどれだけ取ることができるかを念頭に置いてちょうど原因3、そして、現在のジャガーからのCPUのパフォーマンスの低さによってゲーマーが失望したことが数回、ここでの続編のチャンスについて悲観的になるのは簡単です。
それでは、雪崩はこれをどのように引き離しましたか?リアルタイムのレンダリングで無料のランチのようなものはありませんが、同時に、ここでは多くの最適化作業が有効です。最初は、ほとんどのゲームがゼロから再コーディングされ、パフォーマンスが向上するために再コーディングされています。特に、Havok物理システムを利用可能なすべてのCPUコアを浸すために移動することに特に焦点を当てています。第二に、雪崩はグラフィックス側で多くの作業を行っており、GPUパワーに大きな爆発が与える影響を減らし、同時にすべてのシステムに動的解像度のスケーリングを導入します。
もちろん、これは強化されたコンソールの寿命内にも到着する最初の正当な原因のタイトルです。どちらも、バニラの相当量にわたって重要なCPU周波数のアップグレードと、はるかに多くのGPUパワーを備えています。 Core Specに関しては、Xbox One Xがここでポイントを獲得し、トップエンド3840x2160を提供しますが、ゲームエンジンが大幅に負荷になっているときに1440pの領域に沈着することが多いです。 Square -enixは、ここのスカラーは1080pという低いものになる可能性があるが、これが起こると非常にまれであると言っています。これは、すべてのコンソールリリースの中で最もクリーンなプレゼンテーションです。 PlayStation 4 Proスケールは1080pから1440pですが、スケールの下端がアクションシーンでより一般的であることがわかりました。
Square -Enixはまた、PS4およびXbox Oneでそれぞれ最大1080pと900pを検討していると述べていますが、これらのマシンは両方とも最低720pに達する可能性があります。 PS4には解像度のエッジがあります - このページの比較ショットが示すように - しかし、それはJC3と比較して両方のマシンの明確なステップダウンです。解決策は、よりスムーズな原因のパフォーマンスに支払う価格であり、そのときの主要な貿易雪崩が行っていますが、Pixel-Countサンプルのうち、Xbox One Xのみが実際にDRSシステムから幅広い異なる解像度を提供することは驚くべきことです。
Pixel-Countの価格は、JC3のパフォーマンスが向上するため、全体的に支払う価値があると思います。バンチの最もスムーズなバージョンはPlayStation 4 Proです。これは、画面上のアクションがどれほど激しくても、30fpsのターゲットからかろうじて揺れません。これに続いて、Xbox One Xが続きます。はい、それはプロに対して大きな視覚的利点があり、ほとんどが30fpsでロックされていますが、時折ドロップされたフレームが生じます - アクションの過程でほとんど見えません。ベースプレイステーション4ゲームが次に続きます。ベースが最も高いマシンに期待されるように、これは事実上リードプラットフォームであり、パフォーマンスの観点からは、主に拡張されたマシンと同様に拡張されたマシンであり、時折スローダウンしかありません。
これにより、標準のXbox Oneが残り、再び山の底に区別されます。ベースMicrosoftマシンは、Just Cause 3のフレームレートよりも大きな大幅な改善を提供しますが、頻繁にパフォーマンスの低下が見られることを期待しています。解像度の低下は、ゲームのPlayStation 4バージョンでパフォーマンスを均等にするのに十分であると予想されるかもしれませんが、パフォーマンスで高い帯域幅効果を処理すると、実際に最新のゲームの需要に対して驚くほど不足しているESRAMの使用が実際に要求されます。
Avalancheの計画は、パフォーマンスの向上を目的として、Esramが将来のパッチでどのように利用されるかを再訪することですが、埋め込まれたメモリがバニラXbox Oneがこのゲームだけでなく、最近のリリースの束でもある可能性の高い理由であるように思われます。拡張されたXコンソールが到着すると、4つのコンソールターゲットのうち3つが統合された高帯域幅GDDR5メモリを備えています。これは、開発者が作業するためのより便利なセットアップです。
これまでのところ、すべてのコンソールでゲームから見たものに基づいて、パフォーマンスは明らかに大きなステップアップであり、雪崩が改善を続けていることを願っています。もう少しポリッシュも歓迎されます - テクスチャストリーミングシステムは時々失速し、低解像度のアートを画面上に残すことができますが、敵の火を介して自由に戻るまで、リコは環境の狭い場所に閉じ込められていることがわかりました。メニューシステムも遅く、少し遅れて応答しますが、高度でのジオメトリとシャドウインは気を散らすものになります。しかし、プレイ中に私が目撃した他の奇妙さと奇妙さのいくつかは、正当な大義ゲームのコースのほんの容疑であり、物理学ベースの事故のいくつかは陽気です。
全体として、私がこれまでにJust Cause 4でプレイしたことは、前任者を傷つけたパフォーマンスへの妥協なしに、より多くの野心、より多様性、より物理学主導の破壊の約束を提供するゲームを示唆しています。ケーキのアイシング?荷重時間は、レベル間の10〜15秒の迅速な遷移と比較して、大幅に改善されています。ミッションに失敗した場合、長い待機はありません。これは、雪崩が最後のゲームのフィードバックにどのように反応し、より速く、よりスムーズな続編で戻ってきたかの別の例です。とは言っても、ジャスト4は技術的には完璧ではありません。ダイナミックスケーラーはPS4とPROであまりにも攻撃的であるように見えますが、ベースXbox Oneのパフォーマンスはいくつかの作業を使用できます。楽しい要因はスペードにありますが、今回は、ゲームエンジンがスリルの邪魔をしていません。