SwitchのモバイルモードでDark Soulsがリマスターされ、Diablo3がどのように実行されるかをご覧ください

任天堂Gamescomラインナップは、スイッチが印象的なタイトルの範囲が増えている素晴らしいハンドヘルドゲームマシンであることをもう一度確認しています。ショー中、デジタルファウンドリーは両方と一緒に実践的に行く機会を得ましたディアブロ3Eternal CollectionとDark Soulsは、ハンドヘルドモードでランニングをリマスターしました。このページには、これらのゲームがどれだけうまく形成されているかを示す画面外の映像があります。

当初、私たちは主にこれまでにプロジェクトのほとんどが明らかにされていないため、ダークソウルズリマスターのためのビーラインを作りました。実際、資産に関しては、数ヶ月前に直接飼料キャプチャのいくつかのスナッチがありました。ゲームはGamescomで存在し、プレイ可能ですが、任天堂が最初のチュートリアルレベルに制限することにより、任天堂がタイトルへのアクセスを制限し、アサイラムの悪魔のボスを打ち負かした後にデモを短くしています。

それを念頭に置いて、私たちの印象は明らかに限られています。ハンドヘルドモードでプレイするときのプレゼンテーションは確かに鮮明で、出版社のウェブサイト、ユーザーはモバイルプレイにネイティブ720pピクセルカウントを期待する必要があると述べており、ドッキングすると1080pに上昇します。また、他のリマスター版で見られる二重フレームレートとは対照的に、Dark Souls Remasteredが元のリリースの30fpsのOptsをOptsすることも確認されています。ボスバトルでのアルファが多いシーンでは、速度が低下していることに気付きましたが、全体として、私たちが持っていたゲームプレイのサンプルは控えめに言っても制限されていましたが、ダークソウルズリマスターは見栄えが良くなりました。

Digital FoundryのJohn LinnemanとAlex Battagliaは、Gamescomでのスイッチハンズオンセッションをきっかけに、Dark Souls RemasteredとDiablo 3の考えについて話し合います。YouTubeをご覧ください

また、SwitchのハンドヘルドモードでDiablo 3が実行されているDiablo 3を見る機会もありました。素晴らしいニュースは、Blizzardが現在の生成バージョンの1秒あたりの滑らかな60フレームを保持することができたことです。ドロップされたフレームの上に、ゲームの最後のXbox 360およびPlayStation 3エディションで見られる裂け目。

マルチプレイヤーゲームでいくつかのハイレベルのウィザードを選択し、GPUにさまざまな花火の呪文と流星のような攻撃でストレステストを行い、映像が示すように、フレームレートがうまくいきます。ダイレクトフィードスクリーンショットやビデオキャプチャへのアクセスがなければ、Blizzardがこれを完全に確認することはできませんが、重いシーンでのある程度のピクセル化は、ゲームの最近のリリースで見た動的な解像度のスケーリングを引き起こす開発者を指し示す可能性があります。 。

に基づくAoifeのEurogamerレポートプレイしたゲームの同じビルドに基づいて、Diablo 3は、モバイルモードでプレイするときにSwitch Displayのネイティブ720pで実行され、ドッキング時に900pに上昇します。開発者は、ポストプロセスパイプラインの要素はポータブルモードでスケーリングされているが、見たパフォーマンスレベルとGamescomビルドをプッシュしたGPU負荷に基づいて、フレームレートは関係なくうまく保持されているように見えると述べています。

繰り返しになりますが、Dark Soulsがリマスターされたように、Diablo 3はうまく形作られているように見えます。ハンドヘルドでこのキャリバーのゲームを見ているのを見ることはユニークで説得力のある提案であるという決まり文句になりつつありますが、これは本当にスイッチを際立たせます - そして、この限られたコンテンツのサンプルに基づいて、私たちは本当に両方をチェックすることを楽しみにしていますレビューコードが利用可能な場合、より深いタイトル。