プレイグラウンドゲームは新しいもので戻ってきました地平線に来てください、真に特別なものであることから1つか2つのパッチだけで、クレジット可能なPCポートを備えています。このシリーズにはXboxコンソールに深いルーツがありますが、フランチャイズとしてのForzaはPCにとって依然としてかなり新しいものであり、明確な成長の痛みがありました。Forza Horizon 3、特に、最初はCPU関連の問題で最初に開始されましたが、良いニュースは、この領域がこの領域が大幅に改善されたことです。実際、この領域の全体的な改善は非常に劇的であるため、Xbox One x 60fpsパフォーマンスモードの導入が部分的に責任があるのではないかと思います。
物事が立つにつれて、PCゲームはコンソールバージョンを非常に優れたものにし、適切に強力なリグを持つユーザーがより少ない妥協点で再生できるようにするすべてのものを取ります。したがって、4K解像度と品質設定が改善されたXの60fpsモードが必要な場合は、まったく問題ありません。それはあなたのためにすべてです - あなたがそれを実現できるハードウェアを持っているなら。ただし、私たちが発見するように、新しい「極端な」品質のプリセットが到着したにもかかわらず、Xbox One Xの所有者は、PCの視覚機能セットのほぼすべてを提供する堅牢なプレゼンテーションを取得します。それは主に超領域にあり、次のレベルの極端なものは視覚的アップグレードの点で減少するリターンのみを提供します。
最初から、Horizon 4のオプションメニューは称賛に値します。ユーザーは、20の異なるパフォーマンスとビジュアルオプションを詳細に制御します。 21:9のウルトラウィドスクリーン(一部のカットシーンは16:9にクリップを行いますが)を完全にサポートしており、そのようなディスプレイがない場合は、ゲームのカメラビューの多くに合わせて視野を調整できます。各グラフィカルなプリセットは3〜6種類の設定を誇っています。今回は遊び場の周りには、優れたものを連想させる率直な素晴らしいベンチマークツールも含まれています。ギアオブウォー4、そしてハードウェアとのバランスをとるのに最適です。それがなければ、この記事はまとめるのがはるかに困難だったと言ってみましょう。
過去に、私は役に立たないベンチマークで批判を平準化しましたそれはゲーム内のエクスペリエンスを表すものではなく、まさにそのポイントを疑問視しています。Forza Horizon 4レースエクスペリエンス、車AI、動的な天候、およびあらゆる道路状況を完全にストレステストします。完全なゲームプレイエクスペリエンスの完全な見通しを提示する際に、それは本当に変形可能な地形とコックピットビューを欠いているだけです。このベンチマークは本当に余分な距離を置きます:v-syncにロックしても、ツールはCPU/GPUフレームレートポテンシャルについてレポートしますその上v-sync個別に、PCのどのコンポーネントがパフォーマンスの主な潜在的な制限要因であるかをよりよく理解できます。
CPUに関して、Forza Horizon 4は、その前身よりも非常に顕著な改善です。ベンチマークの結果に基づいて、Core i5 8400には、極端な設定で120fps以上でゲームをプレイできるようにするのに十分なうなり声があります。とはいえ、Ryzenプロセッサにはいくつかのスケーリングの問題があるように見えますが、GTX 1070でテストする際に目撃しました。CPUスループットはi5 8400でスムーズですが、Ryzen 7 1700xは明らかにst音を示しています。私たちはまだ60fpsとおそらくGPUの制限の北のかなり北ですが、多分それは遊び場が見られるべきものです。しかし、概して、私たちはしっかりしたポートを建設するための確固たる基盤を検討しています。 RX 580と組み合わせて、I5 8400は1080pで最小150fpsを提供できるため、このゲームは144Hzモニターに最適です。興味深いことに、GTX 1060の最小フレームレートは約30fps低いです。
このタイトルでの通常のAMD対Nvidiaの戦いに関しては、主流のGTX 1060対RX 580の頭から頭が表示されます。極端な設定で1080pで、Nvidiaがポイントを獲得します。ただし、低い設定では、より高い解像度を使用すると、580は大幅に高速です。優れたベンチマークを使用して、さまざまな品質レベルで設定の費用がどれだけかかるかの概要をまとめました。これは、ページの下部にあります。私たちは極端なプリセットまたはウルトラプリセットから始めて、それを基本パフォーマンスレベルとして100%と判断します。次に、各反復を実行し、その特定の設定を下げてパフォーマンスの利点に注意し、テーブルへのブーストを考慮します。これにより、スケーラビリティの詳細な画像を構築することができます。また、NVIDIAカードで同じ分析を実行する時間があればいいのにと思います。
Forza Horizon 4はさまざまな微調整可能な設定を提供していますが、全体的なパフォーマンスという点で簡単な勝利が1つしかありません。MSAA。 RX 580では、8倍から2倍に低下して、フレームレートで28%の大きな隆起を提供し、完全に削除すると余分な33%に上昇します。ただし、これを注意して扱います:Xboxは理由で4倍のMSAAに設定されています - 遊び場ゲームと10ターン10は、非常にきれいなラインでForzaの美学を定義します。そうは言っても、8xは1080pの良い叫びであり、4Kゲームは経験を過度に妥協することなく快適に2倍に低下できると思いますが、FXAA(コンソールでは使用されていません)は、いくつかの表面のエイリアシングを解決するのに適しています。
このページに埋め込まれたビデオでは、すべてのプリセットでサイクリングされたすべての品質設定の視覚的な影響を見ることができますが、ゲームのリードプラットフォームであるXbox One Xと開発者が持っている選択で学ぶことがたくさんありますそこで作られました。コンソールのエクスペリエンスと一致し、Playgroundゲーム自体が作成した品質とパフォーマンスのトレードオフを選択する場合は、すぐに設定の完全なリストがあります。
違いのいくつかは微妙なタッチであるか、コンテキストに敏感な場合があるため、私の発見にはいくつかのバリエーションがあるかもしれませんが、Xbox One Xの4K30品質モードは本当に品質に積み重なっていることが明らかです - 全体として、私たちは主にここでは、超高品質の設定に相当します。パフォーマンスモードはSSAOをドロップし、PC等価プリセットの一部を高いプリセットに移動します。不思議なことに、バックグラウンドの静的なツリーは、Xbox One XのモードのいずれかよりもPCで悪化しているように見えます。現在、静的ジオメトリ設定がPCリリースで盗まれていると思います。
そして、Forza Horizon 4が絶対に傑出したPCポートであるという唯一の問題であるのは、バグ、奇妙なこと、時には不可解なデザインの決定です。したがって、たとえば、動的な品質設定は、ゲーム内のベンチマークで動作しないようです(おそらく設計によるものですか?)。一方、スクリーンスペースの反射をオフにすると、実際にパフォーマンスが悪化しますが、その後の変更方法に関係なく、超異方性フィルタリングをその設定でロックするように見えました。
同等の設定をコンソール | 30fps品質モード | 60fpsパフォーマンスモード |
---|---|---|
MSA /ファンド | 4x/off | 4x/off |
異方性フィルタリング/シャドウ | ウルトラ | ウルトラ |
SSAO | 中/高 | オフ |
夜の影 | の上 | オフ |
モーションブラー | ウルトラ | 高い |
静的/動的ジオメトリ | ウルトラ | ウルトラ |
反射 | ウルトラ | ロー/ハイ/ウルトラミックス |
フロントガラス反射/鏡の品質 | ウルトラ | ウルトラ |
ワールドカーLOD/SSR品質 | ウルトラ | 高い |
その他の不満には、少なくとも私のシステムでは、Rivaチューナー統計サーバーがゲームブーツ時にインスタントクラッシュを引き起こすという事実が含まれます。実際、RTSSが無効になっていても、ゲームには多くのクラッシュがあります。これは、主に設定を変更してゲームを再起動するときです。はい、残念ながら、Forza Horizon 4は、いくつかの設定を微調整するときにフル再起動を要求するタイトルの1つであり、これはさらなるフラストレーションにつながります。たとえば、異方性フィルタリングを調整するには、なぜ再起動する必要があるのですか?それはただ困惑しています。とにかく、AMDは私のテストでNvidiaよりも頻繁にクラッシュしましたが、明らかに、このゲームはまったくクラッシュしてはなりません。
それに加えて、ゲーム内に多くのシーケンスがあり、PCオプションゲームメニューにアクセスして、家に駐車したときなど、ボリュームやグラフィックなどの要素を調整できます。私の意見では、PCゲームでは、メニューと設定アクセスに関する多くの柔軟性が必要であり、アクセスが迷惑になることが判明する可能性があることを任意に制限します。
最終分析では、PCのForza Horizon 4は完全なパッケージに近づきます。これは、生の基礎を正しくするポートであり、グラフィカルな設定で微調整可能性を備えた非常に堅実なCPUスケーリングソリューションの上に構築されています。それに加えて、Playgroundは今回のHDRサポートをPCバージョンに統合しています。これは、Forza Horizon 3に奇妙に欠けているものであり、バグ、クラッシュ、パフォーマンスの奇妙さを整理することです。すでに堅実なPCリリースは素晴らしいものになるはずです。しかし、今のところ、設定の範囲と、プリセットがパフォーマンスの観点でどのように調整するかを詳細に見てサインオフします。それはあなたが働くための多くのデータです...
I5 8400/ rx 580/ 1080p | 極端/オン | ウルトラ/8x | ハイ/4x | 中/2x | 低い | 非常に低い | オフ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
異方性フィルタリング | - | 100% | 101.1% | 101.3% | - | - | - |
夜の影 | 100% | - | - | - | - | - | 102.8% |
影 | 100% | 100.3% | 101% | - | 101.1% | - | 106% |
モーションブラー | - | 100% | 101% | 101.3% | 101.5% | - | 102.3% |
環境テクスチャ | - | 100% | 100.5% | 100.5% | 101% | - | - |
静的ジオメトリ | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | - |
動的ジオメトリ | 100% | 101.1% | 102.5% | 104% | 105% | - | - |
等。 | - | 100% | 117% | 128% | 133% | - | - |
fxaa | 100% | - | - | - | - | - | 101.5% |
SSAO | - | 100% | 102.5% | 102.5% | - | - | 108.5% |
反射 | 100% | 100.2% | 103.3% | 104.1% | 107% | 110% | - |
フロントガラスの反射 | - | 100% | 100% | 100% | 102.5% | - | - |
ミラー品質 | 100% | 100% | 100% | 101% | - | - | - |
ワールドカーロッド | 100% | 101.3% | 103.3% | 106% | 107.5% | - | - |
SSR品質 | - | 100% | 103.6% | 103.6% | 105.3% | - | 99.7% |
レンズ効果 | - | 100% | 101.6% | 102.3% | - | - | 102.3% |
シェーダー品質 | - | - | 100% | 100.8% | 101.6% | - | - |
粒子効果の品質 | - | - | 100% | 100.2% | 100.4% | - | - |