Switch Bayonetta 2は、ターボチャージされたWii Uポートです

昨年、私たちはそれを主張しましたスイッチ用のWii Uポートはとても良いことです- 任天堂の新しいハイブリッドコンソールのライブラリを、彼らが値する露出をまったく得ることのない一連の質の高いゲームを備えたチャンス。私たちはプラチナゲームのからかいに基づいてその作品を書きましたベヨネッタこれらのゲームでのポートと6か月は現在私たちの手にあります。

そのベヨネッタ2これは、このプレビューフェーズで私たちの注意の大部分を受け取るでしょう、そして、私たちは、第一印象が実際に非常に前向きであると言ってうれしいです。 2014年にフラッシュバック、そして私たち自身のJohn LinnemanWii Uオリジナルの輝きを称賛しましたしかし、ゲームの多くの分野でのサブパーパフォーマンスに注目しました。プラチナゲームはベヨネッタのフォーミュラをさらに高い高さに押し上げていましたが、Xbox 360からWii Uへの飛躍は、ターゲット60フレームを毎秒ターゲット60フレームを維持しながら、より野心的なビジョンを実行するのに十分ではありませんでした。スイッチは完璧ではありませんが、大幅に改善されています。

私たちはこの1つに、視覚的な改善の方法で多くを見ることを本当に期待していませんでした - ゲームはすでに十分に美しかった - しかし、開発者がドッキングモードで解像度を高くプッシュするかどうか疑問に思いました。ただし、SwitchのBayonetta 2がWii Uオリジナルとほぼ同じ方法で表示されることはすぐに明らかになります。ベースライン720p解像度はまだありますが、アンチエイリアシングは存在しないままです。ただし、テクスチャフィルタリングは小さなバンプが得られます。テクスチャの詳細は、一般的にWii Uゲームで小さなアップグレードを提供しますが、新しい資産が機能しているとは思いません。それを超えて、シャドウレンダリングのわずかな違いを除いて、SwitchはWii Uリリースの同一の演出を提供します。

ジョンとリッチは、ベヨネッタ2のスイッチポートに最初の印象を持っています - それは印象的です。YouTubeをご覧ください

ドッキングしたときに高解像度を期待していたかもしれませんが、実際には、Bayonetta 2がWii U-Grade 720pを提供することです。両方モード。第一印象はまた、視覚的なプレゼンテーションが各構成で同一であることを示唆しています。これは疑問を招きます。GPUクロックが半分にカットされていると、モバイルゲーマーにとって妥協はどこに登場しますか?

おそらく必然的に、それはパフォーマンスですが、ここでもベヨネッタ2は素晴らしい体験を提供します。タイトルの最も要求の厳しいエリアでは、ドッキングされたスイッチはWii Uよりも最大10〜20fpsのアドバンテージを提供し、ターゲット60fpsにはるかに近いロックを提供し、元のリリースよりもはるかにスムーズで応答性の高いアクションを可能にします。これは重要です。元のベヨネッタのパフォーマンスの欠陥は、最終的に他のプラットフォームで克服されました。たとえば、PCやXbox One Xです。 Bayonetta 2は任天堂の独占的なものです。つまり、スイッチバージョンはより良いポートへの最適なルートです。

ゲームはより密接にパフォーマンスの目標を達成しますが、まだ問題があります。 CPUとGPUの間で共有されるTegra X1の控えめな帯域幅は、ここでは主要なボトルネックのようで、より大きく、より爆発的な透明な花火が明らかに減速を引き起こします。これらの問題はモバイルモードで増幅されますが、私たちが実行した最初のテストに基づいて、SwitchのBayonetta 2はまだWii Uのオリジナルを上回ることができます。ネイティブ720pのプレゼンテーションも、ハンドヘルド画面に輝いています。どちらの方法でも、このポートはWin-Winです。パフォーマンスの向上と、いつでも好きな場所でプレイできる古典的なWii Uタイトルを撮る能力です。

ニンテンドースイッチ
任天堂wii u
画質については、Bayonetta 2のスイッチバージョンは、元のWii Uリリースとほぼ同じです。どちらのバージョンも720pでレンダリングしてアンチエイリアシングを行いません。低解像度にもかかわらず、ビジュアルのデザインは優れたままです。
ニンテンドースイッチ
任天堂wii u
テクスチャの透明度はスイッチでわずかに改善され、接触シャドウも異なって現れます。天井に沿ったテクスチャのあるガラス領域に細心の注意を払ってください - 遠くに、スイッチバージョンはより詳細に示されています。
ニンテンドースイッチ
任天堂wii u
この屋外エリアでは、テクスチャの透明度の隆起がさらに改善されます。微妙ですが、ゲームの全体的な外観は、特に遠くのテクスチャを調べるときに鋭くなります。
ドッキング
ロックされていない
ドッキングされていないモードとロックされていないモードの両方で同じシーンがあります。驚くべきことに、2つの解像度、テクスチャフィルタリング、全体的なシーンレンダリングの間に視覚的な違いは同一です。主に違いはパフォーマンスです。

レビュー禁輸がリフトすると、両方のバヨネッタのタイトルが切り替えることができますが、続編に対する第一印象はほとんどポジティブであり、この古典的なゲームが最終的により多くの聴衆に評価されることを期待しています。オリジナルのアップグレードは地上では薄くなる可能性がありますが、デビューからほぼ3年半後、素晴らしいアクションと豪華なビジュアルはまだ続いています。これを再訪する絶対的な爆発でした。

続編の主要なポイントのほとんどが除外されているため、元のベヨネッタ港の品質に焦点を当てている可能性があります。私たちは文字通りこのポートを数分間しか解雇しませんでしたが、第一印象はWii UおよびXbox 360バージョンよりもはるかにスムーズなパフォーマンスを示唆しており、720pの解像度はドッキングされたモードとモバイルモードの両方で再び解像度です。しかし、不思議なことに、テクスチャフィルタリングは、フラットパネルで実行すると見た目が良く見えます。繰り返しになりますが、外出先でのゲームのときにパフォーマンスがヒットしますが、繰り返しますが、第一印象は、Xbox 360およびWii UまたはBetterと同等のフレームレートを示唆しています。

これらのスイッチポートはまだ早い時期ですが、ここの品質は堅実です。ドッキングされたエクスペリエンスはよりスムーズに実行されますが、基本的には、Wii Uの最高のアクションゲームの2つが同様に実行されている場合、Switchのモバイルモードでは、これは良いことであり、PlatinumのPlatinumのかどうかを知りたいと思っています。 Wonderful101は確かにスイッチ名簿に参加しています以前に示唆されたように。そしてようにドンキーコングカントリーの確認されたスイッチリリース:トロピカルフリーズ?それを持ってきてください、私たちは言います。