デジタルファウンドリ:Bayonetta 2の実践

今は古代史のように思えますが、任天堂がWii Uをカジュアルなプレイヤーと献身的なプレイヤーの両方に同様にアピールするように設計されたシステムとして紹介したことを思い出すかもしれません。コアプレーヤーを懇願する最初の動きの1つは復活することでしたベヨネッタ2- 任天堂が1日を節約するために移動する前にキャンセルされたほぼすべてのゲーム。 GameCubeのCapcom 5の発表を思い起こさせると、Mario MakerはPlatinum Gamesに駆け出しのシステムの2つの新しいタイトルを開発するよう依頼しました。素晴らしい101昨年、Wii Uでリリースされましたが、Bayonetta 2が来月到着し、始まったシステムの肯定的な勢いを続けていますマリオマップ8E3での強力なショーのおかげで、ペースを集めました。任天堂自身のタイトルはすべてのプレイヤーに普遍的な魅力を持っていますが、Platinumの最新リリースは非常に異なるものであり、コアゲーマーへのラブレターに非常に似ています。

ここDigital Foundryでは、Platinumの最新の叙事詩を完了する前にまだ行く方法がありますが、第一印象はこの続編が提供することを示唆しています。ゲームプレイはオリジナルをプレイした人にはすぐに馴染みがありますが、新しいタッチコントロールの導入により、新人やカジュアルなプレイヤーがゲームに触れることができるはずです。これらの新しいオプションは、より挑戦的でハードコアな体験を探している人をそらすことはありませんが、オリジナルの「簡単な自動」モードを効果的に置き換えますベヨネッタ。確かに、プラチナの非常識なゲームプレイエクスペリエンスへの献身は、微妙なままです。爆発的な天使、巨大な中世の拷問装置、そして少しダンスでさえ、最初の5分以内に経験することのほんの一部です。レベルはより大きく、より詳細であるため、セットピースの瞬間はさらに過剰になりますが、重要なことに、アクションはその前身と同じくらいレーザーに焦点を当てています。

ゲームの技術的改善の大部分は、これらのとんでもないセットピースの瞬間に由来しています。 Bayonetta 2の基盤の多くは、ネイティブ720pプレゼンテーション、不活発なテクスチャフィルタリング、アンチエイリアシングのないオリジナルと共有されますが、エンジンはオリジナルが提供するものよりも複雑なシーケンスを提供することができます。ただし、この決定はいくつかの点で少し後退します。その中心にあるのは、デザインのルーツを、デビルメイクライなどの古典的なペースの速いPS2-ERA 60Hzアクションゲームに負っているゲームです。あなたが天使の大群と戦うときにレースするそれらの背景?ゲームプレイを損なうことなく、平らなシェードボックスである可能性があります。確かに、これらの花火とクレイジーレベルはすべて経験の中心的な部分ですが、最終的には派手な窓のドレッシングにすぎません。

その価格は、パフォーマンスを持続するための大ヒットであり、最初のプレイセッション中に目標を達成しなかったのはゲームの1つの領域です。再びプラチナゲームは60fpsのアップデートを目指していますが、Metal Gear Risingと同様に、それを維持するのに苦労しています。確かに、Bayonettaのひどい耕作中のPlayStation 3バージョンを超えた数年はわずかですが、全体的なエクスペリエンスは元のXbox 360ゲームほどスムーズではありません。プラス面では、オリジナルの刺激的な引き裂きは完全に排除されていますが、それでも迅速で応答性の高いゲームですが、更新の一貫性は何かが望まれます。

Bayonetta 2のパフォーマンス分析 - プラチナゲームは60fpsを目指していますが、ロック解除されたフレームレートは、私たちの好みには少し変動しすぎています。YouTubeをご覧ください

それでも、ビジュアル自体はしばしば非常に息をのむようなものであり、ゲームの雰囲気やデザインへの影響は過小評価されるべきではありません。あなたの目の前でしばしばバラバラになっている経路を備えた破壊可能な景色を大いに使用することは、ゲーム全体に散らばっている多くの印象的なシーケンスのほんの一例に過ぎません。それを超えて、大きな古代都市とは対照的に、美しい、反射的な水のプールを駆け抜けてベヨネッタを楽に導くのは初めて感動しないのは難しいことではありません。華麗な青い色合いと活気のある効果は、時々夢のような品質を持っています。そして、ゲームは、プレイステーション2時代から完全に移行することのない特定のタイプのゲーム体験への現代的なオマージュとして美しく機能します。

アニメーションには、敵の新しいキャストによって補完された、ベヨネッタの完全に新しい動きのセットで素晴らしいオーバーホールが与えられています。さらに、彼女の短いヘアカットは、より詳細で「革のような」ように見える衣服(髪の毛?)を備えた彼女の服と一般的なデザインの改良が行われました。これらの小さな詳細は、ゲームのコース全体に間違いなく追加され、全体的に洗練された視覚体験を作成します。

高強度のアクションにもかかわらず、ストーリーテリングは実際にベヨネッタシリーズで大きな役割を果たしています。オリジナルと同様に、カットシーンには2つのフレーバーがあります。完全にアニメーション化されたシーケンスと静的なフィルムストリップパネルです。元のゲームと同様に、これらのシーンでフレームレートは30fpsに低下し、素晴らしいオブジェクトモーションブラー効果が有効になり、オーバーザトップアクションが強調されます。今回は、フィルムストリップセグメントの数が少なく、より完全にアニメーション化されたシーケンスがあり、最終結果がペーシングの具体的に改善されているように感じます。

Bayonetta 2は、Wii Uでのプラチナの2回目の外出を表しており、チームが介入時間に大きな進歩を遂げたことは明らかです。昨年それを逃して以来、任天堂の最新のハードウェアに関するプラチナの進捗状況を表すために、素晴らしい101のパフォーマンス分析をまとめました。両方のタイトルに固有のさまざまなパフォーマンスレベル(およびWonderful 101にはるかに悪い)とは別に設定されています。2つのタイトルには興味深いコントラストがあります。

Wonderful 101 -Platinum's Wii Uデビューのパフォーマンスレベル - Bayonetta 2よりもはるかに悪い運賃は、30fps近くを頻繁に浸します。これらの問題は、確かにすでに混oticとしたゲームプレイを損なうものです。YouTubeをご覧ください

Bayonetta 2はやりがいのあるゲームですが、プレイヤーに非常に速く応答性の高いコントロールを提供し、各間違いをゲームではなくプレーヤーのミスのように感じます。しかし、素晴らしい101は、その形成とグループ化システムを備えたはるかに複雑な獣です。フォーメーション間を交換し、さまざまなフォーメーションを乗組員に割り当てるには、深刻な練習が必要です。敵はあなたのパーティーをレベル全体に散らし、再グループ化して再編成することを強制することで、あなたにそれを簡単にすることはありません。ゲームのハングを取得したら、とても楽しいことがありますが、そこに着くには多大な努力が必要です。ゲームの不安定なパフォーマンスは間違いなくエクスペリエンスにも影響を及ぼします。多くの場合、貧弱なフレームレートと非常に挑戦的なゲームプレイを結合すると、結果は非常にイライラすることがわかります。

すばらしい101のパフォーマンスの問題のいくつかは、あなたがコントロールすることを任されている大勢のキャラクターに由来するが、それが常にフレームレートでのより深刻なディップを説明するとは限らないと仮定するのは公平です。シーンには、60fpsを下回る大量のドロップをトリガーできます。 Bayonetta 2では、The Wonderful 101の大勢の群衆は、より詳細な俳優、より良い影、派手な効果、無料のカメラシステムを備えたよりオープンステージ、および全体的なパフォーマンスを向上させるために取引されているようです。どちらのゲームも画面に多くの効果をもたらしましたが、フレームレートをタンキングせずに多くの光景を可能にするBayonetta 2とのバランスが良いことが明らかになっています。パフォーマンスのボトルネックのより効率的なコーディングまたはより良い管理を通じてであろうと、結果は全体的に最適化されたゲームになります。

Wonderful 101はユニークな実験でしたが、Bayonetta 2は異なります。それは馴染みがありながら新鮮で、熱狂的で非常識なアクションと楽しいストーリーテリングが詰まっていると感じています。これをPlayStation 4とXbox Oneの時代の技術的なショーケースと呼ぶことは困難です。その非常に変動するパフォーマンスは明らかにそれに対してカウントされますが、Bayonetta 2はまだユニークな魅力を持っています。数年離れていました。

そしてもちろん、それはパッケージの一部に過ぎません - プラチナの最新の船は、オリジナルのベヨネッタ、それ自体が素晴らしいタイトルであり、コントロールでプラチナを使用して、Xboxを改善する変換を期待し続けています360オリジナル。オリジナルのゲームに、それにふさわしい完全な3ウェイフェイスオフトリートメントを提供する予定です。これは、StudioのWii U Polygon-Pushing Prowessを、悪名高いPS3ポートは言うまでもなく、以前のXbox 360の取り組みを比較する絶好の機会です。