バットマン:アーカムに戻ることは、私たちが見た中で最も残念なXbox One Xアップグレードです

しばらく時間がかかったかもしれませんが、事実上すべての主要なフランチャイズは最終的には少なくとも1つの強化コンソールの1つに成功裏に移行しましたが、4Kコンソールのまともなバットマン:アーカムの経験の欠如は残念です。 Superb Arkham Knightは、PlayStation 4 ProとXbox One Xのアップグレードを受けたことはありませんでしたが、ソニーの超充電PS4のアーカムパッチへの復帰は、今まで私たちが目撃した中で最も残念なアップグレードの1つとしてランク付けしています。どういうわけか、非常に強力なハードウェア仕様にアクセスできるにもかかわらず、論争の的となっているリマスターの最近リリースされたXアップグレードは、さらに多くの手放されたものになることができます。実際、Xbox One Xで見た最悪の「強化されたパッチ」です。

ここには多くのことがありますが、コレクションの2つのゲームの最初のゲームであるArkham Asylumから始めましょう。要約すると、このリマスターは、元のUnreal Engine 3エクスペリエンスをより近代的なUE4に移植し、新しい視覚的特徴を織り込みました。照明、反射、粒子効果、テクスチャ、さらにはキャラクターの顔でさえもゼロからやり直されていましたが、これらの変化のいくつかに対する反応は混ざり合っていましたが、それはほとんど不活発な努力ではありません。開発者の名目は、元のゲームをPS4とXbox Oneに移植することができたでしょう。そして、それをシンプルに保ち、危険なビデオシーケンスと低RESテクスチャのみをリマスターすることで、解像度を1080pに増やしながら、それが必要なはずです。しかし、名手は代わりに、より複雑な変更で困難な道を取りました - それはある程度の尊敬に値します。

PS4 Proのアップグレードと一般的に、Xパッチにはこの野望がありません。強化されたコンソールの主な設計目的は、ウルトラHDディスプレイによりスムーズで高解像度のエクスペリエンスを提供することです。しかし、実際には、両方のアーカムのタイトルがXbox One Xで1080pのみをターゲットにしているということです。不思議なことに、水平軸の動的なスケーリングは、特にアーカム市では、基本コンソールから保持されます。 Arkham Asylumは、比較的単純さのため、最大1920x1080に近づきます。必要に応じて小さなマージンでスケーリングできる可能性がありますが、これはテストに基づいてキャッチすることはまれです。良いニュースは、これがベースXbox Oneの1024x1080の下限よりも改善されていることですが、4倍の解像度がXbox One Xがアーキネートされて配信されたことを少し把握していません。おそらく、Xは、最初にベースマシンが配信するべきものを提示しています。

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また、この強化されたリリースでは、ベースXbox OneバージョンのDNAがまだ強力なままであることも興味深いことです。テクスチャ、シャドウ、エフェクトに関しては、Xバージョンは通常のXbox Oneの視覚的設定を取り、他の拡張機能なしですべてを高解像度で提示します。実際、影は以前と同じ低Resのぼやけたプリセットを保持しており、PlayStation 4コンソールの両方と比較してダイヤルされました。結果?通常のPS4は、Xbox One Xよりも優れた品質の影を押します。

では、GPUパワーはどこに行ったのでしょうか? 60fpsのターゲットは素晴らしいでしょうが、代わりに開発者は代わりに45fpsをターゲットにすることにしました。ここでの問題は、もちろん、1秒あたりに生成された45の一意のフレームが標準ディスプレイの60のリフレースに等しく分割されないことです。つまり、ゲームには一定のジャダが表示されます。確かに不可解な状況ですが、FreeSync画面があるかどうかをチェックする価値があります。これには裂け目はありません(Xboxの適応同期実装に課題を提示します)。しかし、他のすべての人にとって、45FPSはゲームを表示するための最良の方法ではなく、最大1080pをターゲットにしたDRS実装があってもパフォーマンス目標からドロップされていることを示しています。 。

アーカムの2番目のエントリに戻ると、物事は異なります。バットマン:アーカムシティ、しかし、このアップグレードは他の領域で衰弱します。まず第一に、Xbox One Xでの解像度スケーリングははるかに攻撃的であり、多くの対戦相手をフィーチャーしたカットシーンでキックしたり、広大な都市の景色を見せたりします。ここでの最低カウントは、1408x1080:ターゲットフルHD解像度の73%です。しかし、ここでの驚きは、いくつかのシーンでは、DRSの結果が実際にあるということですより高いPS4 Pro。したがって、たとえば、Sonyの拡張PS4での1536x1080のピクセルカウント結果は、Xbox One Xに同じ1408x1080の数字をカットシーンとまったく同じフレームに配信します。範囲の観点から2つの間の変動が可能性が高く、どちらも1920x1080にヒットする可能性がありますが、再び、Microsoftのマシンが期待に合わせないことを示しています。

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さらに、Arkham Asylumと同様に、Visual Feature Setは、ベースXbox Oneバージョンに一致しています。これは、再び、シャドウの品質が標準マシンの一致であることを意味し、さらには、効果がPlayStationバージョンよりも低い品質であることを意味します。

ありがたいことに、パフォーマンスは向上します。このリマスターでは、他のすべてのプラットフォームバーPCに沿って30fpsキャップを取得します(発売時のProのロック解除されたフレームレートはパッチされました)。ベースコンソールで見つかった20fpsへのドロップはなくなっているため、ここではパフォーマンスの一貫性が向上していますが、状況はまだ正しくありません。フレームレートはXで30fpsにロックされていますが、ゲームは不規則なフレームペースのポケットの対象となります。フレームタイムは、私たちが見たいと思っていたロックされた33msとは対照的に、16、33、50msの間でひっくり返すことができます。明らかに、パフォーマンスは、さまざまな理由ではありますが、このコレクションのArkhamタイトルの両方の作業を依然として必要としています。

一番下の行は、アーカムアサイラムとアーカムシティのリマスターがより多くの注意と注意を必要とするということです。強化されたコンソールへのサポートは、私たちが見た中で最も残念なものの1つであり、特にXにはPS4 Proですでに貧弱に見せているよりも悪化するいくつかの癖があります。最初のゲームの45fpsキャップと、2番目のゲームでより積極的なサブ1080pドロップは本当に残念です。ベースコンソールから移植された剪定されたバックビジュアル設定と組み合わせることで、Xbox One XはPS4 Proに2番目に良いエクスペリエンスを備えていることを意味します。

一方、元のPCバージョンに戻って4Kで実行すると、ワーナーブラザーズがこの状況を正しく設定することで、代替アプローチが得られるという考えが得られます。理論的には、Xbox Oneのバックコンパートチームは、Xbox 360コードを代わりにベースとして使用して、RockSteadyのオリジナル作品のXで強化されたバージョンを作成できます。最終世代のタイトルの元の720pのレンダリング解像度は、Xのネイティブ4Kに変換され、時折パフォーマンスの問題と涙を完全にクリアする必要があります。から鏡の端Gears of Warに、バックコンパートチームは、UE3タイトルがすでにXハードウェアにうまく移行できることを証明しています。 Ultra HD ResolutionでPCバージョンを再検討することは、アートの一部がUltra HDディスプレイで泥だらけになっているように見えるにもかかわらず、ゲームは依然として維持することができ、Xbox One XのVirtuosの残念な結果にふさわしい代替品を提供できることを示しています。