AnthemのE3デモ分析:Biowareは凍傷を新しい領域に持ち込みます

E3 2018でのAnthemのリターンは、1年前のデビューと同じくらい壮観であり、先週、Electronic Artsは、開発者の解説を伴う最新のデモの20分間のゲームプレイビデオを掲載しました。完全な4Kで提示された同社は、資産のソース品質バージョンを共有し、ゲームのFrostbite Foundationsを詳しく見ることができ、技術を使用した他のEAタイトルと比較して、エンジンの使用を目の当たりにしています。私たちが以前に見た他のものとはまったく異なります。開発者のBiowareはパフォーマンス目標について話しているのではなく、詳細な強度であり、開かれた世界の完全性は、これがコンソールの30fpsゲームであり、バトルフロントとバトルフィールドの60fpsのヒロイックにとって興味深い対比になる可能性が高いことを示唆しています。

そして、これにより、デモのコンテンツは、あなたが手伝うことができないという点でさらに興味深いものになります。コンソールはこのレベルの忠実度を提供することができますか? EAは、Xboxパッドで制御されたPCビルドがここで実行されていることを示しています。したがって、標準のコンソールボタンがプロンプトされています。記録のために、E3ハンズオンはデュアルGTX 1080 Ti GPUで実行されました、4Kフルで1秒あたり60フレームであるにもかかわらず。

プレゼンテーションの開始時に非常に短いプリレンダリングされた映画のように見えるものとは別に、これは確かに完全でリアルタイムのゲームプレイです。 2160pで実行されていますが、不思議なことに、チェッカーボードに関連付けられたエッジでのテルテールの揺れも存在します。E3 2017で表示されているMicrosoft Conferenceでの最初の公開。この共通性は、Xbox One Xを実際のホストプラットフォームとして示唆していますが、EAは私たちのためにダブルチェックし、これが実際にキャプチャで紹介されているPCバージョンであることを再確認しました。

また、いくつかの視覚効果はデモ映像では有効になっていないが、E3でプレイしたPCデモで有効になっているように見えるので、デモコードは設定のコンソールに合わせて調整されているのでしょうか?とにかく、Anthemは真剣に印象的なビジュアル、素晴らしいアートデザイン、豪華なレンダリングを提供しています。これは、モバイルコマンドベース内のオープニングカットシーンで始まります。直接環境内のジオメトリの密度は非常に印象的です。特にキャラクターは、個々のボタンがテクスチャではなく実際のモデルを丸くするまで、実際のジオメトリで具体化された多くの追加のディテールを紹介するときに輝きます。それは周囲の環境と同じ物語であり、最も重要ではないニックが完全に丸みを帯びているように見えます。天井からぶら下がっているワイヤーとフックでさえ、実際の3Dジオメトリです。もちろん、それは囲まれた制御されたスペースですが、平らなテクスチャが彼らに素敵な3Dの丸みを帯びているので、チームが簡単に残すことができたであろう本当に余分なものでさえあります。

Biowareの非常に印象的なAnthemゲームプレイデモの技術的属性を詳しく見る。YouTubeをご覧ください

Frostbiteの後処理効果の多くは、より豪華に展開されています。ボケの深さの深さは、前景の詳細をより効果的に強調するために使用され、特にキャラクターと肌のレンダリングの品質に役立つ印象的な数のシャドウキャスト光源が使用されます。しかし、特に印象的に見えるのは、デモの国歌の開かれた世界です。

凍傷のゲームでは大きな視野距離が一般的ですが、ここに見られる植生の密度、影がレンダリングされる距離、そして印象的なLODスイッチングの一般的な控えめな性質です。ポップインは、ここでは絶対的な最小値に保持され、あらゆる種類の葉の描画を拾うために深刻な目装飾が必要です。エンジンとアートレベルでのカラーパレット、照明、カメラアングル、そしていくつかの真に印象的な資産管理は、没入感を損なう可能性のある典型的なアーティファクトを最小限に抑える説得力のある隣接する世界を提供するのに役立ちます。

それに加えて、戦場のゲームが実証したように、マクロレベルの世界の建物に加えて、マイクロレベルの詳細もよく世話されています。 Anthemは、地面に変位ベースのテッセレーションを多用しています。岩は丸みを帯びているように見えますが、他の小さな地面のディテールは同じテクニックでレンダリングされているように見え、地形は地上地形に通常のマップとプレーンテクスチャを使用する傾向がある他のゲームで見ることができる典型的な平坦性なしで、自然に密集しているように見えます。

植生も一流であり、密集した個々の葉があり、軽い顔の表面にワックス状のフレネルの光沢があります。すべての葉は遠くに影をよく投げかけているようで、世界の緑の部分を地面に接続しているように見せています。葉の品質と密度は、私がチームが目指していると思う古い生い茂った世界の美学を本当に伝えています。 LODレンダリング距離この世代。

開発者の解説を備えた完全な、編集されていない20分のデモ。YouTubeをご覧ください

Anthemはビジュアルで非常に正しく賞賛されており、すでに印象的な成果ですが、PCバージョンでのE3プレイスルーに基づいて、Frostbiteは本当にハイエンドのハードウェアを提供することがさらにあるかもしれません。たとえば、デモ中に画面空間の反射はまったく存在しませんが、初期の事前にレンダリングされた映画の中で実行され、E3デモの実践中に有効になっているように見えました。

植生と葉に関するアニメーションは、おそらくもっと多くのことができるもう1つの領域です。レンダリングは優れていますが、デモ映像での物理学主導の相互作用は、少量の「揺れ」と奇妙な動くブッシュに限定されています。それ。たとえば、爆発によって引き起こされるよりアクション指向のアニメーション - は最小限に見える。ジオメトリベースの水しぶきは、デモの1つのシーンに限定されているようで、不思議なことに他の場所に欠けています。私たちの希望は、アンセムがハイエンドのハードウェアとフロストバイトをさらに拡大し、PCに追加機能を提供する実績が確かにあることです。

ここで見ているものに基づいて、Anthemの最初の公開から1年の影響を与えてから1年の影響は薄くなり、後期の凍傷のタイトルとして、本当に美しいアートデザインに裏付けられた新しい方向に推進されているテクノロジーを見るのは素晴らしいことです。はい、それはオープンな世界であり、はい、ここには運命の強いヒントがあります - しかし、極端な詳細に重点を置いていることに加えて、飛行の自由と垂直性へのユニークな焦点は本当にそれを際立たせます。これは驚くべき技術的な声明であり、ここで表示されているビジュアルがゲームが到着するように設定されている複数のプラットフォームでどれだけうまく拡張されるかを見るだけで、今は単なるケースです。とGamescom来月、私たちはゲームでもう少しタイトルを費やすことを本当に望んでおり、指が交差して、コンソールビルドを実際に行くことができます-Xbox One Xはうまくいくでしょう! - 来年2月に予定されているフルロールアウトの舞台を設定します。