スイッチのdiablo 3-最終世代よりも優れた変換

開発者Iron Galaxy Studiosは、現代のクラシックをNintendo Switchに移植する専門家として、それ自体のニッチを急速に切り開いています。昨年、それはベセスダと提携しましたSkyrimの優れたスイッチバージョン、そして今年はブリザードと力を合わせて持ち込みましたディアブロ3任天堂のハイブリッドシステムに。ブリザードゲームが15年ぶりに任天堂のプラットフォームを飾ったのはこれが初めてです。スタークラフト任天堂64-では、アイアンギャラクシーの作品にかなりの休息があります。

幸いなことに、スタジオには協力する素晴らしいソース素材がありました。 Blizzardは、PCに到着してから1年後の2013年にPS3およびXbox 360用のDiablo 3を変換し、バランス、コントロール、インターフェースで広範な作業を行い、その後、快適なコンソールゲームエクスペリエンスを作成しました。 1年後、このバージョンをPS4およびXbox Oneに運びました。スイッチバージョンは、最近のEternal Collection Edition of The Gameに基づいています。これには、SoulsのReaper and Rise of the Necromancer拡張、すべてのアップデートが含まれているため、コンテンツと機能が完全に複雑です。

しかし、任天堂のポータブルコンソールへの移行はどれほどうまく生き残ったのでしょうか?起動前に、Blizzardはゲームが960pでドッキングされ、ネイティブ720pポータブルで実行され、Diablo 3ゲームプレイの中核部分である1秒あたりの60フレームをターゲットにすると述べました。これらのターゲットにヒットしましたか?

答えは、実際には、はい、十分に近いことです - そして、それはそうすることで最後の世代のゲームのパフォーマンスを快適に超えています。

PlayStation 4
スイッチ(ドッキング)
スイッチ(ポータブル)
Xbox360
スイッチは動的解像度で実行されます。 Blizzardは960pが可能であると述べていますが、これは私たちのテストに基づいてドッキングされている間、最大1600x900でカウントされます。いずれにせよ、元のXbox 360の720pを超えていますが、PS4で達成された1080pには及ばない。 Switchは、全体的に柔らかい画像を引き起こすという副作用により、階段のステップを減らすためにアンチエイリアシングの形式を使用していることに注意してください。
PlayStation 4
スイッチ(ドッキング)
スイッチ(ポータブル)
Xbox360
アンビエントオクルージョンもスイッチでカットされます。 PS4は、新しいTristram Innの垂木に追加の日陰で追加され、SwitchとXbox 360で欠落しています。
PlayStation 4
スイッチ(ドッキング)
Xbox360
ブルームもスイッチに戻ってダイヤルされます。私たちの野b人の近くのランタンには、360では、また同様にスイッチには照会されていない照明が強化されていることに注意してください。
スイッチ(ドッキング)
スイッチ(ポータブル)
切り替えとポータブルでドッキングされます。これらの2つの状態間で同じものが同一であり、ポータブル中に動的な1280x720への下降を除いて。

Diablo 3のスイッチバージョンでは、動的にスケーリング解像度を使用するため、その60fpsターゲットにできるだけ近くにとどまることができます。テストでは、ドッキングモードでは、解像度が1600x900で最大になり、負荷がかかっている場合は1344x756まで下がっていることがわかります。これは、720pで実行されるゲームのPS3および360バージョンのバージョンに有利です。 Switchのポータブルモードでは、最大解像度は画面のネイティブ1280x720ですが、物事が忙しくなると960x540でボトムアウトします。これは低く聞こえますが、実際にはスイッチの画面のサイズには悪くなく、ゲームが最も必死になり、画面が効果に圧倒された場合にのみ発生する傾向があります。

エフェクトと画質の観点から、スイッチバージョンは、ゲームの最後のバージョンと現在のバージョンの間の中間の家です。シャドウの品質、アンビエントオクルージョン、ブルームはすべてPS4とXbox Oneの隣でヒットしますが、解像度はゲームのトップダウンの等尺性スタイルの視点からテクスチャを目に見えるように鈍らせます。特にすべての余分なコンテンツを考慮に入れる場合、ゲームの最終世代バージョンのバージョンと考えることができます。

同じストーリーがパフォーマンスに引き継がれ、スイッチは古いPlayStationやXboxよりも優れています。低レベルのプレイ中、ゲームはほぼ完璧な60フレームで1秒間に実行され、安定した画像にV-Syncを使用します。これは、PS3と360日間で大きな改善であり、ゲームが新しいトリストラムへの最初のウォークで明らかにフレームを落とし、スクリーン裂け目がありました。

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ゲームの大部分の時間では、この堅実なパフォーマンスが得られますが、フレームレートをタンクすることができます。そのためには、最大レベルでゲームを強くプッシュする必要があります。メタボムの編集者であるジョン・ベッドフォードのレベル70ウィザード(彼はすでに3つの数字にパラゴンレベルを持っています)を借りて、画面がown死するまで高レベルの敵で密に詰め込まれたネファレムの裂け目を走らせました。これにより、ドッキングされたモードとポータブルモードの両方で、フレームレートが毎秒40フレームにも低くなります。協同組合でゲームをテストすることは、同様の結果をもたらします - それは必ずしもプレーヤー数ではなく、敵の群れであり、より大きな影響を与えます。

他の人とのオンライン協同組合には任天堂のオンラインサブスクリプションが必要であることは注目に値しますが、ゲームのリーダーボード、チャレンジリフト、シーズンなど、ゲームの多くのパッシブオンライン機能はすべてサブなしで機能します。一緒にプレイする他の多くの方法もあります。ゲームは、ポータブルモードなど、Wi-Fi接続を介した複数のスイッチ間を含む単一のマシンでローカル協同組合をサポートしています。コントローラーの使用も柔軟です - まったく快適ではありませんが、単一のJoy -Conでプレイすることさえ可能です。

それはすべて、素晴らしいゲームの優れた版になります。 Diablo 3はポータブルプレイにぴったりであり、BlizzardとIron Galaxyは、スムーズで高速で非常にプレイ可能な体験を確保するための適切な技術的選択を行いながら、機能とオプションをスキムしていません。ボーナスとして、ほぼすべての点で最終世代のコンソールのディアブロ3を快適に上回ります。