発売時に広く評価されています - 受信Eurogamerがお勧めしますそれにもかかわらず、私たちが待ち望んでいたPlatinum Gamesの最新タイトルのPCバージョンです。 PS4 ProのRAW POWERで走っていても、解像度は1080pに制限されていますが、より心配なことに、頻繁にグリッチやスタッターがあります - 特にゲームのよりオープンエリアで一般的です。私たちの希望は、PCバージョンがこれらの制限を超えて電力を供給できることでしたが、悲しいかな、そうではありません。それに加えて、いくつかのぐらつき変換作業では新しい問題が発生しますが、その一部は私たちが見ているとは信じられません。
残念ながら、ゲームのフルスクリーンモードの問題により、第一印象は特にポジティブではありません。ゲームの新鮮なインストールは、どの解決策が選択されたかに関係なく、つぶした4:3のような画像を提示しました。これは、セットアップに限定されていません。ありがたいことに、コミュニティツールのボーダレスゲームは、ボーダーレスウィンドウモードを強制するために利用できました。しかし、この状態でゲームが開始されたという事実はあまりありません。ただし、フルスクリーンモードでプレイすることは可能です。スチームフォーラムにジャンプすると、これらの奇妙な解像度の問題などを解決するように設計されたユーザーKaldaienによって作成されたパッチが見つかりました。これは、NamcoのTales of BerseriaやTales of Zestiriaなどを含む他のさまざまなPCポートの改善に役立ったのと同じユーザーです。
しかし、コミュニティの修正が日を節約していても、明らかなことはNier:自動速いPCを輝かせる必要があり、穏やかな設定の調整が必要です。プレイすればするほど、Platinum Limited PS4 Proに1080pの出力を制限する理由を理解し始めました。最先端のエンジンを実行していない可能性がありますが、ハードウェアに本当に負担がかかります。中間から高級GPUはコンソールビーティングエクスペリエンスを提供しますが、PS4 Proのぐらつきフレームレートを改善する1440pエクスペリエンスを生成するためにGTX 980 TIが必要でした。
しかし、6コアi7 5820Kとペアになっていても、世界中を探索するにつれて、目に見えるst音がまだあります。私たちの信念は、これがエンジンの最適化の問題であると考えています。CPU負荷は20%をほとんど破壊しませんが、1080pではGPUの使用率はわずか60%でかなり低く、1440pで95上昇します。
それらのヒッチが始まると、GPUは20%の負荷に低下します。メモリの帯域幅とストレージは、ボトルネックが何であるかを理解するための次の呼び出しポートですが、Quad-Channel RAMと高速SSDと組み合わせて、これらの問題を除外することができます。現在、st音はPlayStation 4バージョンに比べて減少していますが、非常にパワー愛好家グレードのPCであっても、60fpsを維持するためにこのタイトルを取得する方法はありません。
しかし、基本でさえここでは本当に世話されていないという感覚もあります。 PS4と同様に、すべてのゲームのカットシーンは、ベースPS4の900pでキャプチャされた事前にレンダリングされたビデオであり、30psでも迷惑なエンコードです。残念ながら、私たちを含む多くのユーザーは、深刻な再生の問題に直面しています。彼らは信じられないほど途切れ途切れです。これらのシーケンスが主要なストーリービートに使用されていることを考えると、ここでのスムーズな再生の欠如は非常にイライラします。




それでは、PC固有の機能強化はどうですか?さて、ここでは凍傷レベルのPCスケーラビリティを期待しないでください。実際、事実上、メニューには視覚的なアップグレードが1つだけです - マルチサンプリングアンチエイリアス(MSAA)。最近は少し珍しいので、一方ではここで実装されているのを見るのはいいことです。一方、それは残酷に高価であり、フレームレートを激しくヒットします。ポップしますGameGPUの広範なグラフィックカードテストこのタイトルの場合、このゲームが目的に合わないということ以外の結論に至るようになります。
1080p60エクスペリエンスのGTX 980 TI? 1440pのGTX 1080?まあ、真実は、アンチエイリアスを完全に無効にすると、ゲームがはるかに多くのハードウェアでより多くのプレイ可能になることです。 MSAAは品質設定に直接リンクされているため、多くのプレイヤーがこれを見逃す可能性があります。高設定を選択し、8xMSAAオプションが自動的にダイヤルインされます。アドバイスはありますか?完全に切り取ります。実際、MSAAは、周囲の閉塞と組み合わせて使用されると実際に軽微な視覚的問題を引き起こします。キッカーは、奇妙な理由で、AOは別のプロセス後の抗放出パスも有効にします(MSAAの必要性を無効にします)。
残りのオプションメニューはまばらですが、最終的には以前のプラチナポートよりも改善されています。 1つには、ニーアは任意の解像度を完全にサポートしていますが、これは以前のゲームでは決してそうではありませんでした。解決策のサポートがゲートから離れて、そもそも適切に機能するためにコミュニティ製のパッチを必要とするのは残念です。その他の強化は、基本的な「棚から外れ」です - 16倍の異方性フィルタリングは、PS4 Proの製品よりも十分な十分なアップグレードを提供します(それ自体がベースハードウェアのプレゼンテーションよりも大幅に改善されています)。 Nierのゲームワールドには、多くの大きくてフラットなオープンエリアがあります。これは、このゲームでは大したことです。
BluRオプションも便利で、PS4 Proにも存在するが、標準のPS4には存在しない素敵なオブジェクトモーションブラー機能を有効にします。それから、もちろん、シャドウマップの解像度とそれらが描かれる距離に影響を与えるシャドウの品質があります。ハイ設定はコンソールバージョンと一致しており、これを減らすことは視覚品質に大きな影響を与えるため、ローエンドPCでプレイしようとしない限り、高値を目指すことをお勧めします。注意すべきことの1つは、オブジェクトポップインがゲームのすべてのバージョンで問題であり、ゲーム内オプションを介して緩和できないことです。 PS4で行うのと同じように、草や建物がPCで表示されるのを見ることができます。
最終的に、私たちがここに持っているのは、適切な数字によるポートですが、特に印象的なベアリングは、QAの深い欠如を示唆する道化師の問題に簡単に走るのがどれほど簡単かを念頭に置いています。パフォーマンスはあまり良くありませんが、コンソールのアップグレードを表す非常にプレイ可能なエクスペリエンスを微調整するのは比較的簡単です。対処できます。
今回はプラチナがより標準的な機能を実装するのを見るのは素晴らしいことです。メタルギアライジングは、選択解像度とリフレッシュレートのみをサポートしていますが、トランスフォーマーやコラなどは同様の問題を抱えていました。 Nier:Automataの選択は最先端や実際にはほとんど最適ではありませんが、ここには少なくともいくつかの進歩があります。最終的に、Platinumの最新のものは、プレイする価値のある非常に良いゲームです。ゲームのPS4バージョンもPCバージョンも必ずしも必要なパフォーマンスを提供しませんが、ハードウェアがあり、明らかな問題に耐えることができる場合、PCリリースは最高のエクスペリエンスを提供する可能性があります。ここで最先端のビジュアルやロックソリッドパフォーマンスを期待しないでください。