Yoko Taroの風変わりなアクションRPGは、プラチナゲームの少しの助けを借りて、前任者と同じくらい驚くべきフォローアップを受け取ります。
続編を必要としなかったゲームがあった場合、それはニーです。カルトクラシックサイエンスファンタジーフィーバードリームバイ仮面の狂人ヨーコタロそのニッチが献身的な聴衆を愛するために多くのことをしました。オープンワールドアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ戦闘、および弾丸地獄のシュマップの独特なブレンドが、通常のSFファンタジートロープに適合することを拒否した奇妙で悲惨な世界に取って代わられました。最も大胆で驚くべき小売リリースが年齢でリリースされます。しかし、私がニーを崇拝していたのと同じように、それは完全な物語のように感じました。それは始まり、中央、終わりがありました。それから別の終わり。そして別の。
それは最も技術的に熟練したゲームではありませんでしたが、その影響の寄せ集められて、完全に独創的なものを作るために混ざり合っています。それ以来、そのようなものはありませんでした。今まで。
もちろん、問題は、タロが照明を2回攻撃できるかどうかです。ニーアへの彼のフォローアップ、ドラケンガード3は魅力的な失敗でした。途方もないアイデアとひどい実行を伴うゲーム。とベヨネッタそして、Vanquish Studio Platinum Gamesは確かに、より洗練された製品(または少なくともより洗練された戦闘システム)の約束がありますが、懸念はそれが犠牲になるかもしれないという懸念が残っていました。この大きな(ish)予算の続編は、積極的にオフキルターの処理の続編があまりにも馬鹿げているでしょうか?安全すぎますか?
簡単に言えば、それはそうではありませんが、最初はそのように感じるかもしれません。ニーアは、病気の娘を世話しているグリズルドの年配の男の心からの物語でキックオフしました(私たちの最後の前に、小説のように感じました)、Nier:自動のリードを識別するのは困難です。 Nierが行われた昔、数万年後に数万年後に、オートマトンは2つのスタイリッシュなゴシック様式のアンドロイド、2b(「または存在しない」のように)と9代を主演します。人工のアンドロイドとエイリアンが作ったマシン。 (確かに、Androidがその事実はマシンは気付かれません。)2Bはフリルのあるゲットアップを着用している可能性がありますが、彼女の見通しは最初は遠くて鈍いことになりますが、9Sの広い目の広い楽観主義は少しハッキングされているようです。
また、早い時間は、Nierのモチーフの井戸に大きく浸りました。私たちは別の放棄された工場、イノシシに放牧された別のフィールド、別の砂漠の荒れ地、そしてこのオープンワールドのサードパーソンの冒険を一連のアーケードミニゲームに変える多数の楽しいカメラトリックを持っています。それはすべてうまくいっています - そして、ニーアをプレイしたことがない人にとっては確かに独創的に見えるでしょう - しかし、これらの営業時間は、ニーアへの意気消沈した復帰を示唆しています。
しかし、最初は井戸への復帰が徐々に大胆で野心的で驚くべきものに拡大するように見えるかもしれないものが、それに固執します。
初心者にとって、ニーアとこの続編の最大の魅力は、驚きの感覚に基づいています。審美的なスタイル、メカニズム、構造、さらにはUIさえも、プレイヤーが常に新しいものに従事していることを保証するために慎重に作成されています。あまりにも多くのオープンワールドゲームが強力に始まりますが、プレーヤーがコアループのハンドルを持っているとすぐにピーターを追い出します。Nier:Automataは、ループの全体のアイデアを完全に無効にし、プレイヤーがシステムにあまり自己満足しないようにします。
最も基本的なミッションでさえ、驚くべき速度で物事を混同します。 Renegade Robotsによる工場オーバーランを耕し、サードパーソンアクションゲームをハッキングして削減することがあります。その後、2Dサイドオンプラットフォーマーに従事しています。 - シューターを数十秒間味わいます。 40時間後でも、Nier:Automataは常に風変わりな新しい驚きと秘密を投げかけています。
そして、それはただのメカニックです! Nier:Automataとの本当のShowStopperはその設定です。 Androidsが人間の意志を制定する並外れた幽霊の世界であり、機械がそれらをエミュレートしようとするように見えるように見えます。 「夢のあるMachine with a Dream」のような謎めいた名前で飾られたメインアベニューを際限なくパトロールする放棄された遊園地の住民がいます。信仰の危機に陥っているわがままのロボットのねじれたカルト。そして、私のお気に入りの砂の散らばった遺棄されたアパートの住居は、今ではドロイドパントマイムクンニリングスに占領されており、「愛。愛。愛」を際限なく繰り返しています。
芸術の方向性は、これらのシナリオが示唆するようにインスピレーションを受けており、本当に不思議な景色が台無しにされた美しさを伝えています。工場は、産業時代の抑圧的な記念碑であり、すべて錆びた銅パイプとかすんだ灰色の空です。マシンは、すべてが同じ月のような球状のノギンを中心にする印象的な範囲の形を提供します。ボスも思い出に残るもので、巨大な金属の怪物から異なる人間のドッププレガンガーまでさまざまな敵を提供し、人間を作るものの虚無的な感覚を持っています。
最初のニーと同様に、グラフィックは、泥だらけのテクスチャーとゴツゴツした風景を備えた技術レベルでは少し欠けている可能性がありますが、ニーアの多様性と範囲:オートマトンの冒険は、より恒星の生産価値を補う以上のものです。さらに、景色に欠けている詳細は、作曲家の岡部清abeの素晴らしいサウンドトラックによって構成されています。
TaroとCompanyは、そのような刺激的な世界を作成するための鍵は、詳細を具体化するのではなく、それが何であるかを賢く理解していますそうではありません説明する。あちこちのいくつかの不器用な対話の一部を除いて、Nier:Automataは、まとまりを示唆する不可解な手がかりを通して世界を形作ります。サロは、この複雑な世界の物語を狂わせた物語を想像するのではなく、a敬の念と陰謀の感覚を生み出すことにもっと興味を持っています。この意図的な博覧会の欠如は、最後までにプロットを困難にすることができますが、これは驚くほど重要ではありません。 Nier:Automataの折ofな世界がどのようにぶらぶらしている方法の詳細を理解する必要はありません。
驚きに関しては、ニーア:オートマトンは決して失望しません。 Taroはすでにインタビューで、Nier:Automataのクレジットを展開すると、あなたは「物語の半分すら見られなかった。」彼は間違っていません。以来ではありませんキャッスルヴァニア:夜の交響曲コンテンツの半分近くを誤った結末のほぼ半分に隠しているゲームがあります。私はここでネタバレを維持しようとします、Nier:Automataの新しいゲームプラスはあなたが期待するよりも多くの変更を提供していると言うのに十分です、そして - ウィンク、ウィンク - もっとそれ以上の新しいコンテンツ! a多くもっと。そして、それはシリーズ全体で最高の瞬間のいくつかを主張しています。実際、私はゲームが奇妙でもっと面白くなるだけだと主張します後クレジットはロールされますが、それは確かに前かがみではありません。
Nier:Automataはさまざまなものでいっぱいに満たされていますが、費用がかかります。戦闘力学は間違いなくその前身からの改善ですが、プラチナの通常の基準には向いていません。これの一部は野望によるものです - 上記のように、Nier:Automataは、Revelgence Studioが通常汲み出すより焦点を絞った行動問題ではなく、非常に多くのジャンルです - しかし、最終結果は緩く感じられ、精度が不足していますバヨネッタの背後にあるスタジオから使用されていました。
Nier:Automataは市場で最もエレガントなタイトルではありませんが、これは私が長年プレイした最も魅力的なゲームです。その目を見張るような欠陥を見つけるために遠くを見る必要はありませんが、無限に想像力に富んだ夢のような旅を探している人は、Nier:Automataが目をそらすにはあまりにも魅惑的です。それに似たものは他にありません - それには元のニーが含まれます。