タイタンフォール2プレビュー期間中にXbox One Xの大きな見出しを作ったリスポーンエンターテイメント's Drew McCoyは、ゲームのダイナミックなスケーラーがヒットしたことに気付きました最大6K解像度プリプロダクションテスト中。 Xbox One Xパッチは先週ドロップしましたが、アップグレードでは何かが正しくないことは明らかです。拡張機能は存在しますが、キャンペーンの繰り返しテストでは、PlayStation 4 Proバージョンよりも解像度が低下することがわかり、多くのシーンで著しくぼやけたプレゼンテーションを生成します。
でXbox Wireへのインタビュー、Respawnは、その動的なスーパースケーリングテクノロジーについて語ります。これは、開発者がテストで最大6K解像度を達成できるようにする重要なコードです。ここでの考えは、ScorpioエンジンのGPUが常に100%の利用率にプッシュされるということです。ゲームがウルトラHD解像度にヒットし、馬力が残っている場合、エンジンはさらに高いピクセルカウントを押し出します。
このスーパーサンプリングが存在し、それを見るのに最適な場所はオープニングチュートリアルミッション中であることを確認できます。これは比較的単純な領域であり、ピクセルカウントを介して、最大4224x2376の解像度であり、本質的にはウルトラHD標準よりも分離の20%の余分なものに注目しました。ラインはここではPS4 Proバージョンよりも鮮明で明確ですが、異方性フィルタリングに問題があります - 中程度の地面のテクスチャの詳細はファジーになり、ゲームのPlayStation 4 ProおよびPCバージョンで詳細が解決されます。
しかし、結果を支配するのは動的なレンダリング状況です。 Proバージョンは、キャンペーンテストの実行で1080pで低くなりますが、私たちが思いついた最も低い記録された結果は、同じエリアのXbox One Xの842pから864pの領域にあります。これは外れ値かもしれませんが、1360p-1440pの領域では、ぼやけたシーンでのさらにピクセルカウントの結果が解決します。多くのシーンでは、Microsoftコンソールの視覚的なアップグレードは実際には見えません。実際、PS4 Proよりも詳細を解決することがあります。ただし、明確にするために、リスポーンは他の領域のダイヤルを上げました。たとえば、ジオメトリレベルの詳細はダイヤルアップされ、最高の設定でPCバージョンを一致させることができますが、これの影響は全体的に比較的微妙です。
それで、ここで何が起こっているのですか? Respawnに連絡し、懸念を強調するためにいくつかの比較ショットを提出しました。チームは、スケーリングテクノロジーの問題を調査していると言っていますが、Xbox One XのTitanfall 2が舞台裏でどのように機能するかについての興味深い新しい情報を学びました。基本的に、画像の多くは実際に動的にスケーリングしますが、ネイティブ2160pでロックされているフィールドの深さ、色の補正、ブルームなどの要素があります。したがって、レンダラーのこれらの側面には、PlayStation 4 Proの同等の1440p画像よりもはるかに高い固定コストが発生します。
PCの最大設定に近いより高いジオメトリの詳細レベルを押し出すことも、GPUに影響を与える可能性があります。要するに、それはここでの慎重なバランスの取れた行為です - そして、私たちはその過程で何かが不正になったのではないかと思います。 Respawnは、Titanfall 2の目的は、球場のターゲットとしてネイティブ4Kを使用して可能な限り詳細をラチェットすることであったことを示しています。アイデアは、タイトルが超HD解像度を維持できない領域では、リスポーンが後ろに座って、優れた時間的サンプリングアンチエイリアシングソリューションを「スラックを拾う」ことができるということです。
理論は私たちにはうまく聞こえますが、それは2160pから1440pから864pから864pまで長い道のりであり、一時的なスーパーサンプリングと同じくらい良いことは、解像度が非常に劇的に調整されるにつれて、プレゼンテーションが明らかに矛盾しています。私たちは、PS4 ProとXbox One Xドロップフレームの両方であるオープニングキャンペーンミッションの領域を見つけることができました。そして低解像度で実行されています。
レンダリングパイプラインの一部の要素が内部で4Kにロックされていることを念頭に置いて(PROよりも精度が2.25倍増加します)、おそらくプレゼンテーションの一部がソニーのハードウェアよりも激しくヒットすることを期待すべきですが、概してパターンはパターンです。キャンペーンの初期段階のプレイスルー中に出現しました - アクションが少ないシンプルなシーンは、より高い解像度で解決する傾向があります。一方、アクション満載またはより複雑なシーンは、PlayStation 4 Proに沿ってより多くのプレゼンテーションを提供します。
全体として、Respawn Entertainmentが最善の意図を持ってゲームに入ったという感覚があります - 詳細レベルが押し上げられ、ダイナミックなスーパーサンプリングは少なくともトップエンドで機能し、チームの一時的なスーパーサンプリングアンチスーパーサンプリング - 解決策は依然として例外的です。ただし、ハードウェアの巨大なメモリ帯域幅のアドバンテージと追加のGPUコンピューティートの40%以上を念頭に置いて、PS4 Proよりも低い解像度でXbox One XのTitanfall 2がXbox One XのTitanfall 2を渡すことを期待していなかったと言わざるを得ません。力。物事が立つにつれて、Sonyコンソールで見栄えが良く見えるように見えるようなゲームプレイの領域を見つけるのは本当に簡単ですが、PCは全体を通して別のレベルに留まります。
矛盾が明らかになり、チームがそれを調べるとすぐに、比較ショットをリスポーンと共有したので、将来のタイトルアップデートで問題が解決されるように指が交差しました。ゲームプレイはこれまでと同じように良好であり、明らかに、ゲームのベースXbox Oneバージョンよりも夜と昼の改善がありますが、物事が立つにつれて、ソニーのハードウェアは現在、全体的に最も一貫したコンソールエクスペリエンスを提供しているようです。