それは本当です、私たちはカバーしました墓の襲撃者の上昇過去数年にわたって何度も何度もそれを与えましたYouTubeプレイリスト- しかし、これは決して悪いことではありません。それは単に、長年にわたってゲームを維持するために注がれてきた愛とケアの開発者を実証しています。老化したXbox360のサポートからPlayStation 4 ProとPSVRまでずっとまでXbox One X、Nixxesは、Crystal Dynamicsの最新の外出の世話人になりました。この時点で、欠落しているのはスイッチポートだけです。しかし、今のところ、すべての目は今後のXbox One Xポートであり、ゲームの最高のコンソールバージョンのように見えるものを示しています。
私たちがそれに飛び込む前に、Tomb RaiderのRise of the Tomb Raiderの両方の最新のキャプチャに奇妙な異常が現れましたForza Motorsport 7- 映像を触れさせないように見えるカラーシフト。興味深いことに、HDRをサポートしていない最近のMicrosoft Showcaseイベントで私たちがつかんだ他のゲーム(キラー本能、量子破壊)問題を展示しないでください。おそらく、プレビューXbox One Xユニットにファームウェアトーンマッピングバグを示唆しています。この問題についてMicrosoftに警告しましたが、その間に、ここでテストされたものはすべて、非ファイナルオペレーティングシステムをホストする本番ハードウェアで実行されているプリプロダクションソフトウェアであることを忘れないでください。
そして、テストすることは確かにたくさんあります。これがGamescom私たちは実践的なデモで、シリアを拠点とする預言者の墓レベルから約10分間のゲームプレイを覆い隠しています。実際、4K、4K HDRでデモを4回プレイし、代替レンダリングモード(強化された4Kと高フレームレート)を使用しています。ネイティブ4Kモードは、Rise of the Tomb RaiderがPCで非常に厳しいゲームであるため、実際に印象的です。確かに、詳細のレベルはPCバージョンと比較して押し戻されますが、それはあなたが思っているよりも良く保持されます。
残念ながら、預言者の墓は、詳細設定で結論を引き出すための最悪のレベルですが、基本的には、PCの最高の設定よりも順番に低いPS4 Proの4Kチェッカーボードモードに相当する設定を検討しています。ただし、最後の分析について最終的に混乱の要素を描くことができます。 Xbox One Xは高品質のテクスチャで実行されますか?手続き上の汚れシステムのために、この比較を取り巻く混乱がたくさんありましたが、さらに実践的な時間と、さまざまな設定でPCバージョンを介して特定の比較を実行すると、いくつかの確固たる結論を出すことができます。
第一に、Xbox One Xの追加メモリは、PCの最高の設定とほぼ同等にテクスチャがここで利用できることを意味します。歓迎すべきひねりは、これらのテクスチャがXbox One Xの3つのディスプレイモードすべてにわたって持続することです。選択したオプションに関係なく、品質資産。はい、彼らは1080pの高フレームレートモードでも現れます。
第二に、Xbox One XのTomb RaiderのRise of the Tomb Raiderのビルドは、フィールドの深さを無効にして実行され、実際に削除されたプロセス後のパイプラインで重要な効果であるにもかかわらず、さらに詳細の幻想がシーンで解決されました(少なくとも今のところ)。同じ効果が無効になっているPCに対するXbox One Xの結果を積み重ねると、新しいコンソールビルドで高品質の資産を確認して、非常に緊密な試合を詳細に獲得します。元のXbox Oneリリースに存在していたため、効果が欠落しているのは奇妙です。最終ビルドで再び現れるかどうか、もしそうなら、PCで利用可能な高品質のボケ深さの深さを使用するかどうかを確認するのは興味深いでしょう。
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私たちの観点からははるかに重要なのは、パフォーマンスの問題です。 Nixxesは、ネイティブ4K Rise of the Tomb Raiderで高尚なターゲットを設定していますが、Gamescomビルドはここで少し不安定だと言っても過言ではありません。 PS4バージョンではトリプルバッファリングを使用して涙のない体験を使用しますが、Xbox OneとX-は適応同期テクノロジーを使用して、レンダリング予算を実行するフレームを使用して、存在するときに少し小刻みの部屋を提供し、画面の上部。デモのほとんどは30fpsで展開されますが、忙しいシーンは下に落ちる可能性があります - 預言者の墓は実際にはゲームの最も軽い領域の1つであることを心に留めています。
Nixxesはそれが何をしているのかを知っているので、最終ゲームの改善を期待していますが、今でも既に好ましいソリューションがあります。 PS4 Proの1080p濃縮モード - 4Kアップグレードを取得し、同じ視覚的な機能セット(拡張距離、テッセレーションなど)のように見えるものを保持しますが、チェッカーボードレンダリングと同様の再構築技術を使用して、ピクセルカウントを生成して2160pのピクセルカウントを生成します。プロ。このモードはXbox One Xで見栄えが良くなるだけでなく、パフォーマンスの向上も提供します。ネイティブ4Kモードで30fpsを保持するのに苦労したエリアは、ヒッチなしで実行されます。このタイプのレンダリングを使用すると、忠実度が低下しますが、4K画面では美しく機能し、パフォーマンスが向上し、グラフィックがより良くなります。何が好きではないのですか?今、これは私たちの投票をゲームをプレイするための最良の方法として得ています。
次に、この展示に基づいて非常に印象的なフレームレートモードが高くなります。 PS4 Proと同様に1080pの出力を提供しますが、前述したように、高解像度のテクスチャをサポートするようになりました。また、4Kディスプレイに出力すると最近隣のスケーリングを使用します。これは、フィルターとスケーリングされた画像と比較して、よりシャープではあるがわずかにピクセル化された画像を意味します。名前が示すように、これはフレームレートが高いが、ロックされた60fpsを約束するものではないモードです。デモはこれに近づき、ほとんどの領域がロックされています。解像度の低下は確かに顕著ですが、流動性とコントローラーの反応の改善により、ペースの変化が大きくなります。このモードでプレイするのは素晴らしいことです。
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残念ながら、それは完全なロックではありません。デモの最後のセクションでは、レベルの残りの部分と比較して、マイナーな減速と引き裂きを示しています。公平を期すために、これらのディップはこの特定の領域ではかなり最小限ですが、これはゲームで最も要求の少ないセクションの1つでもあります。したがって、ここでマイナーディップを見ている場合、地熱渓谷のような後のエリアが60fpsを打つのに苦労すると仮定するのは公平です。しかし、デモ領域の同様のようなテストでは、Xbox One Xが実際にPS4 Proよりも速く同じコンテンツを実行していることを確認することです。ゲーム全体に反映されることを確認する必要があります。これは、リリース時にチェックアウトするものです。
最終的に、このデモは、このゲームの反復との最初の延長出会いにすぎません。全体的な印象は良好です - PS4 Proの改善は容易に明白であり、さらにはXbox One Xをポール位置に置いています。ただし、特にネイティブ4Kモードでの機能の欠落と不安定なパフォーマンスに関連する質問マークは残ります。被写界深度の欠如は不可解ですが、ネイティブ4Kモードのフレームレート低下は、デモに選択されたゲームの比較的非複雑な部分を念頭に置いて懸念事項です。このレベルで問題が発生した場合、後ではるかに問題になる可能性がありますが、このデモは今ではかなり古く、Nixxesはその作業の改善を展開することで実績があることを覚えておく必要があります。ただし、問題が残っていても、濃縮された4Kモードはジョブを完了するように設定されているようです。
周りにXbox One Xのアップグレード用に130のタイトルが確認されました、私たちは今年の忙しい終わりに向かっています。 Doom、The Witcher 3、Titanfall 2、Forza Horizon 3などのゲームは、4K画面で見事に見える可能性のある本物の技術ショーケースです。しかし、高いフレームレート、解像度の増加、または視覚効果の向上を幅広くサポートすることで、単なるゲーム以上のものになり、現在世代のコンソールハードウェアの技術的なベンチマークと同じようになりました。 Gamescom Demoを使用した幅広い実践は、実際に回答を提供するのと同じくらい多くの質問をしており、最終コードをチェックすることを本当に楽しみにしています。